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【RPG五期創 ̠̯̗̭̱̫̥͒̾̍̊̏̇͂͑̆̓̀̍作】Hello and We͍̟͔̣̱̟̿͊̾̽́̽̔̂ͅlcome Again(完)

伊祁青歲 | 2026-02-08 23:01:04 | 巴幣 260 | 人氣 94



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遺落之夢_




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caren0609_




系統正在導向中,請稍候...̫̘̱̞̫͍͍̯̝̤͉̄̿́̓͑̌̊ͅ






  不瞞你們說,因為前面已經批判了好幾回,所以本來認為自己說不出什麼好話的我已經打算什麼都不說了,但是竟然有人直接用作弊碼找來這裡,然後希望可以聽我談這次的總心得。

  為什麼呢……我罵人又不好看,其他那些批評得有理有據又不帶個人情緒的心得,無論如何都比我三觀正又好看一百萬倍吧?

  算了,拿你們沒辦法,我想到什麼就說什麼。

  無論你是不是第一次來,這邊依然要強調:如果你是以「角色」或「NPC」的身分出現在此,那我會將此視為系統異常,並在你離開這裡時刪除你在此一切所見所聞的記憶,這是對你而言最適當的安排。我會嚴加執行這一點。








  不得不說,本次主線的主題是幻境,但是實際上給我的感覺也像是經歷了一場幻境。

  從開始到現在,看了一大堆當下似乎很重要但是之後都不太會用到的設定,打了一大堆好像不用我們來打也沒什麼差、NPC自己處理就能完美搞定的敵人,最後大家都回到了原本的生活,似乎也不會再跟玩家有什麼接觸。

  因為「不是很重要」,所以夢過之後就淡忘了,五期給我的就是這樣的感覺,像從我身旁擦過的風,打不進我的心裡。

  少數能讓我對夢中情節印象深刻的事物,或說能夠讓我的肌膚感受到這陣風的強勁的,大概就是跟NPC互動的部分吧。

  或許對五期編劇組來說,玩家和角色的定位就只是一個「讀者」,操作著互動式的讀本,從頭觀賞至結局。但是「讀者」的缺點就是在於「只能夠當一個讀者」……好吧,再多一點,還能當打罪獸工具人和幫NPC喊加油的啦啦隊,就這樣。

  或許你們會覺得其實之前的主線也是這樣,但是差別就在於「有沒有真的讓玩家感受到自己有做到事情」。


  五期沒有阻止玩家和角色知道一切的故事和情報,但通常知道了以後,這些訊息都是偏離玩家原本的生活和知識程度太多的範疇,吸收完以後好像也不能幹嘛,就只能相信那些有能力的NPC能找到一個突破口、相信六座可以扛。即使是以前主線那些不能讓玩家什麼都知道的時代,也是會一點一滴去發資訊,讓玩家可以聚集起來對答案、挖掘真相,那才是另外一種能促成互動,而不是只能看著週期題目去操課的醍醐味。靠著親自聽NPC或其他玩家說故事、一起整理資料,真的遠遠會比一整篇生冷的劇情串或是wiki還要有趣多了……雖然現在這件事想做的人也越來越少,真的好懷念大家一起摸索探險、感覺任何行動都會帶來不同變數的遺跡主線啊……

  而玩家能夠參與的官方劇情層面也同理。這也是我為什麼看到玩家打贏的格洛莉亞其實是贗品、真品只靠洛貝莉姆一個人救回來,後面又故技重施讓玩家打不贏超級龍帝,最後只靠珂莉一個人救回來這類事,會讓我這麼不悅。你可以說要不是因為大家不斷打贗品,不然洛貝莉姆也找不到真貨,也可以說是因為大家努力應付超級龍帝仍不敵才讓珂莉想要挺身而出,但這真的是玩家想要的嗎?

  就像這裡也出了類似的問題:




  把大家找來這裡、開放大家集結元氣彈一起開大,結果藥師佛的一句無汰就全部抹掉,最後還是瑟蕾亞一個人搞定。

  這是我印象比較深刻的第三次了吧,其他的我已經不想去數了。

  大家都知道玩遊戲的打擊感高才會夠有爽度,但是這些安排就宛如必敗戰之後的幾段劇情文字,無論後面的結局是如何好,都改不了它是「必敗戰」、沒有讓玩家感受到與NPC同等喜悅的事實。

  勝利是她們的,不是我們的。




  至於南方層面,在創作的補救機制和公告提醒層面上都沒有什麼太大的問題,不如說連這裡都出問題的話那五期就是真的慘絕人寰了。

  不過這邊還是建議「如果有限制參加過前面劇本者不得參加的劇本,補員條件不要改成無限制」,畢竟報名時間短暫,不是所有之前不能參加的人都能夠留意到「其實自己補員時可以來報」,同時這些人如果又報上劇本的話也有加重M型社會的情況,所以個人認為報名規則上還是前後一致比較好。

  劇本保額這種東西還只有前置活動可以抽到,真的很靠北(對

  然後就是……NPC保障名額……只要能夠讓我進去打……我真的不拿獎勵也沒關係……我上次已經用行動表現過我的誠意了。




  沒有人會否認編劇組這兩年多來的努力,只是努力的方向可能不是大多數人期望的。

  但無論如何,它依然是在這條世界線上細細編織出的一緞色彩。

  也不可否認的是,它教會我不少東西──即使它給我的思考時間非常短,所以讓我在短時間內想不到角色做決定的理由,但又不得不這麼做時會更加頭痛。如果五期能夠給玩家更多對於人生大事決定的反應時間,或是週期更長的話,或許能夠把故事交代得更好,玩家除了能夠慢慢咀嚼消化背後的意義,也能更加在配合中體會到NPC和角色的成長曲線,而不是在趕時程中流於形式,或是缺乏鋪陳而讓蛻變很可惜地沒有足夠的說服力。

  但是兩年真的在南方層面已經夠久了,或許這種省思自我的主題可能要拆成兩期的主線才有辦法真正去完善吧?但搞不好只有像我這種把自己丟進米德加爾特的人才會有這種時間不夠思考抉擇的感覺?

  加上還有現實的事情要處理,是真的不夠用啊……我終究也是這樣的大人了嗎(忽然感嘆自己是個臭老人


  總之,在此特別鳴謝我婆aka小麥的南方本尊,這次她真的抽了很多時間跟我分享和討論五期時她會怎麼行動,還有很多假想題,沒有她,五期的創作就難以完成,也不會有現在的我。

  最後,也對於本次編劇組員、以及包容我至今的、拉過我一把的所有人,致上深深的感謝







See̥̩͈̱͉͔̞̩̩̘̮͔̍̇̅̓̚ You maybe Ǹ̘͕̗̰̍̏̄̏̚ext Tim̥̟͖̠͇̦̲͍͎̫̬͌̽͋͒̋̌́̾̉e











伺服器已斷線


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