一陣子沒發文了,就來聊聊終末地的心得吧。
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我玩過的二次元手游除了龍族拼圖(約一年退坑)、偶像大師灰姑娘(約兩年退坑)以外,
就只有鷹角的明日方舟及這次主題的終末地了。
基本上我算是鷹角粉,方舟日版從2020年開服日起全勤至今沒有缺席過。
目前為全幹員博士。平常新池新角色基本有抽出來就行,不過年祭、半年祭常300抽把大保拿走。
他們的音樂我覺得普遍在水準之上,劇情本體也還行,畢竟我就喜歡歷史跟科幻及太空。
不過二次元圖片手游限制就在那邊,只能用文本表達而已,但是我還滿喜歡鷹言鷹語的謎語人就是了。
當時就是看中方舟是塔防類型遊戲,策略性較大避免一定要滿潛能之類的錢坑。
從六年後往回看,方舟在很多挑戰類型的做法我還滿喜歡的,
像危機契約以前N18、現在620分就可拿蝕刻章,但強者永遠可以挑戰N24、700分以上自我實現。
或者像肉鴿、沙洲遺聞那樣不同模式,但沒有強制一定得玩。
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終末地從一開始就沒有去搶內測資格,下班後也懶得去當遊戲測試員(畢竟以前給P社當多膩了XD)。
我是直接把終末地當作PC遊戲看待,畢竟我玩得二游不多(說真的我也是直接用PC玩,手機不夠力)。
我感覺箱庭世界就像質量效應、艾爾登法環之流,都是操縱角色在世界亂跑解任務看劇情打戰鬥。
至於基建工廠,看我以前文章,明顯我也喜歡基建遊戲,所以終末地很縫合怪,但縫合的我算喜歡。
或許是怕中國不能過審吧,不然我還是覺得第一章四號谷地可以做的更黑深殘點。
像歐美的3A那種各種血腥、戰死表現若放到終末地這種世界觀下其實很合適。
而且第一章劇情大概是為了把很多機制放進去學習,導致割裂感超重(一下戰鬥一下跳回家基建)。
不過當然拿終末地跟單機大作比就太過分了,所以對於劇情跟內容也沒真的要求這麼多就是。
而且手游終究是要長期經營,一點一點擠牙膏的,所以多數任務很水也就算了。
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然後既然是手游,免不了就是抽抽抽,我通常願意玩的手游開局都算滿願意課的。
這次開局連三UP,第一池42姐再旅者,第二池潔哥再旅者,基本直接抽到滿潛能,
第三池伊馮目前已經歪出兩次,等換UP基本應該也會抽到滿潛就是了。
說到再旅者,我其實並沒有像很多粥衛兵那樣討厭這設定就是。
唯一的困擾是很難記住終末地版本的真名XD,畢竟方舟已經玩六年了。
開局拓荒走物理隊,年輕版的老爺子模組真的帥到無法無天。
物理隊:駿衛、黎風、千語、小管。
主打失衡後千語跟小管終結技爆發,三個王的蝕刻章都以物理隊拿下。
因為重課資源很多,物理隊全隊已90滿,部分重點技能也專1了,所以開始練二隊。
二隊原本是練火,但感覺目前的輸出模式我不是很喜歡。只練42跟小羊到80等,其他60等先放著。
火隊:42姐、秋栗、狼衛、小羊。
第三隊伊馮隊,主要是我覺得伊馮的輸出模式比較有挑戰性,而且大尾巴很讚。
目前主C85等,其他都60等,正在練輸出。
伊馮隊現在爭議還比較大,大部分是兩輪循環出終結技,有人搞一輪循環出終結技。
但我個人認為伊馮終結技的缺點(必須站樁且無霸體)導致沒必要搞固定輸出模式,只會空大而已。
實際上應該是算失衡軸,等王失衡前吃BUFF開終結技,王失衡直接一波帶走,
所以不用強求循環賺終結技能開,反正沒失衡終結技打都是刮痧。
帶別禮用連攜技強制凍結王算是個方式,但是技力真的滿慘的,加上沒潔哥日常群怪很坐牢還是算了。
遠程冰隊:伊馮、賽希、潔哥、釣魚哥
雷隊目前看來只有艾維文娜的雷槍隊能打,
但反正資源不夠,等之後的莊天師雷隊(應該是雷吧?總不會因為她穿大蔥褲所以入自然隊吧)。
自然隊目前連人都湊不滿,跳過。