在經歷了十幾年時光後,終於推出續作。
而續作也因應現今的環境做出調整,
不再只是PC端的遊戲,而是同時也能在手機上遊玩。
且本作也主打將要延續前作的風味,帶來以往傳統線上遊戲手動操作及探索的樂趣。
沒有像劍靈2那樣被做成類天堂M的自動戰鬥、抽變身的手遊。
只是不少人也會擔心,做為一款大型MMORPG且主打陣營PK、大型戰爭的遊戲,
在手機上玩會不會很吃力,
這部份確實也是現今線上遊戲環境會面臨的大問題。
2009年在台灣公測的線上遊戲AION,
確實可算是當時繼天堂2之後,畫面及美術設計再有新突破的韓國線上遊戲。
且玩法上類似於當時最紅的魔獸世界,種族陣營之間的戰爭以及多人打副本的高互動性。
再加上帶有過場動畫的主線劇情任務,不再是像以前韓國線上遊戲那種一直打怪練功升級的玩法。
尤其是強調天族與魔族兩大種族的對立,同時還要對抗龍族的攻勢。
再加上有翅膀可以離開地面,翱翔空中,都替當時的玩家帶來新的視覺震撼。
2025年年底推出的AION2,描述一代多年後永恆之塔倒塌的世界觀,
依舊有大家熟悉的天族和魔族可供選擇扮演。主選單也有那首動聽的主旋律曲目。
也是能張開翅膀飛向天空,同時還能立刻跳入水裡游泳,
再加上隨時可呼喚出坐騎的設定,讓遊戲在陸海空的移動上都非常迅速順暢。
對於玩過一代的老玩家來講,
除了能在二代中再聽到已經聽過千百回的那種「被主動怪物發現的音效」。
或著是守護星、劍星、弓星這種職業命名以外。
其他部份與細節當然與一代是完全不同,畢竟是不一樣的遊戲。
對於老玩家而言,可能會覺得地圖少了主城,且也沒有轉職的設定,
每個職業的技能與武器也被簡化,比方說劍星只能手持巨劍,沒有像一代那樣還有雙手斧的選擇。
當然也因為要配合手機平台的操作,
技能就沒辦法像一代那樣從F1按到F12,甚至是有好幾排的快捷鍵可使用。
也少了下雨天時,人物會自動撐起荷葉傘這個令人感到心曠神怡的動作。
不過除此之外,AION2對於我這種懷念從前有豐富紙娃娃變裝系統遊戲的玩家來講,還是有一些吸引力。
至少本作沒有變成抽變身造型、自動打怪的模式就足夠謝天謝地了。
雖然有方便的自動尋路功能,但過程中打怪依然要手動操作,
也從一代的鎖定式改成了更接近動作遊戲的無鎖定戰鬥。
同樣在技能上也有連續技的設定。
比較大的缺點,就是在45級前完全都要跟著主線任務走的玩法,
好處是AION2在這種被主線綁住的框架下,還是有提供一些自由度,
像是可以在整張地圖到處找一大堆主神的痕跡,來增加守護力點數。
也有一卡車問號點的小型副本可以打,也不太需要擔心技能該如何點。
再加上每隔幾分鐘就有各種小遊戲如跟鬼捉迷藏、跳跳樂、記憶力考驗等多人同遊活動可以參加。
甚至是打到的裝備都能萃取成外觀(只是成功率有點低)。
以及每種怪物都能收集成自己的坐騎,看著角色騎上不可名狀的奇特生物,還算有意思。
所以不論如何,AION2還是比許多換皮速食手遊還要精緻。
對於喜愛收集人物外觀並且裝飾頭手腳等各個部位的玩家們來講,
AION2算是能滿足這類人的需求。
且本作有豐富的捏臉,身材外貌可以自由調整,還能捏出老人的外表。
服裝造型上,也延續了一代那種將盔甲與類似婚紗的豪華宴會服裝給結合在一起的美學。
有很多時髦的服飾款式設計,
如同高級芭比娃娃的人物模樣或磅礡的場景也都算是在韓國線上遊戲中再度帶來新視覺。
只是對於我來講,AION2較可惜的是打擊感與戰鬥動作設計的問題,
縱使揮劍速度很快,看似戰鬥節奏很猛烈,
不過舉著大劍卻可以無視空氣阻力等物理定律亂揮一通,也是挺奇怪。
如果是能做到類似像瑪奇英雄傳那種在華麗與寫實間取得平衡性的暴力美學打鬥,可能會更好。
玩法上,假如能參考像
激戰2那種有各種公共事件可參與,
且可以收集地圖上的風景拍照點,還有各種活動能參加,就會好很多,
遺憾的是,大部分線上遊戲都沒能夠做到這點。
且AION2用虛幻5引擎製作,勢必也是對電腦需求配備要求較高,
更不用說這類遊戲如果用手機玩,較複雜的操作也是無法獲得良好體驗。
因為AION2的職業平衡性、強制PK的設定、商城禮包、特級會員課金要素,
或著是滿級後不斷農副本加強戰力的玩法。
而引發許多玩家們的反彈。
不過若是對這方面不太在乎,純粹想玩玩外觀打扮造型、拍照看風景、收集坐騎,
那麼現階段的AION2或許還算是能接受。
也因為本作才剛推出沒幾個月,
當然是無法跟已經出好幾年的一代相提並論,
許多內容都還需要花時間來慢慢改善。