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主題 達人專欄

【RPG五期創作】閒雲野鶴的玩家們

樂之 | 2026-02-04 20:19:37 | 巴幣 1174 | 人氣 311




 Emancipated
 Ingenuous
 Players







 

|莫拿手機瞧,排版死翹翹|



(Copyright 幽零(zero0813)






前    言
P  R  E  F  A  C  E

  「呀!好喔!掰掰

麻由對輝夜姬|MAYU  


  主線不是一本書,也不是一部電影,沒辦法在短時間內看完。兩年多的故事長度和各種需要透過劇本和互動串等方式才能知曉的劇情(外加偶爾謎語人程度超高的不可靠敘事),注定讓每個玩家的體驗都與其他人非常不同。喜歡特定的NPC、偏好特定的陣營,也許會讓你比較不關注其他NPC和陣營,從而造就了不同的故事體驗。

  所以——當我不小心(或者說因為可惡骰子的惡意)沒抽到一兩場劇本,忙而沒關注一兩串劇情,回來時發現整個劇情重心已從奧登斯殘存的人物跳轉到瑟蕾亞身上,並且這個焦點轉移的幅度又剛好相當大的時候,確實有一種「這還是同一場主線嗎?」的感覺。

  從終章開始的琉璃大屠殺,到幾近結尾時的異夢劇本,確實給我這種感覺。

  前者算是一刀切斷整個主線一直到那時候的劇情基礎。奧登斯三國、三神器、三勇者、三使者,原來全部不過是魔女計畫中的棋子,雖然劇情賦予他們各種意義,但當劇情演繹出瑟蕾亞「無數次的模擬」,並終於在本次付諸行動時,不知為何,有一小部分的我認為整個奧登斯的人事物貌似……都不是重點。

  五期主線終章結構很明顯致敬了四期主線終章,一樣是世界級的大災(與災後),主角團和玩家角色一樣被逼到絕境,一樣演繹出「多次輪迴」的背景大設定,甚至還有性質上差不多的活動。不過四期給玩家比較宏觀的架構去沉浸在那個災後世界裡(三年後央城時代),多數重要NPC們也不是在單一事件中領便當退場,在那之前,編劇用足夠篇幅詮釋每個人物的結局,確保他們有高光時刻,所以玩家的代入感更深,更在意那些陪伴過大家、走不到終局的NPC。

  有趕工跡象的五期終章來不及讓玩家沉澱,也許是為了震撼效果,在單一劇情裡處死三分之二的NPC,並且把整個舞台搬離開理應是核心的奧登斯,事實上地抹掉前面章節堆疊的許多劇情動量,所以給了我明顯的斷裂感。儘管有各種大型劇情解釋奧登斯隸屬於一個更大的「香格里拉」箱庭的設定,但……可能因為趕工原因和演繹方式的關係,沒能把動能給拉回來。玩家角色突然從故事的協助者變成故事的受害者本人,在劇情根基整個改變的情況下,終章活動於是就只剩下……遊戲感。

  這是我覺得整個終章和五期比較可惜之處。





❉  ❉  ❉





世 界 觀
U N I V E R S E

  「……那時候的我可是相當努力的喔

瑟蕾亞|愛麗絲之夢(後篇)  

  主線世界觀的設定在終章完整攤牌!

  「香格里拉」是代行者歐若拉古代烏托邦毀於克蘇魯之亂後,所創造出的其中一個實驗型箱庭世界,其中活著後來的奧登斯三大族(人族、魔族、龍族)。香格里拉實驗又由四種基礎構成:寄託、競爭、自由,以及理智,前三者分別由三大族所代表,最後的理智則被交付予箱庭的管理者「藥師佛」。藥師佛擁有「世界的引導者」能力與權能,象徵著太陽,使命是完成實驗,定義「完美的人」;祂並創造出淨琉璃,以觀察者的身分進入箱庭之中。

  然而,完美的人缺乏可以理解的定義。三大族各自有其立場,時間一久,他們越來越無法維持自身和彼此的平衡,於是實驗開始出現亂數。

  765主世界重啟後若干年,琉璃得到箱庭實驗注定失敗的結論,但在她有機會(或者說有勇氣)彙報之前,現況就已被管理者察覺。認為箱庭實驗徹底失敗的管理者於是親自下界執行滅世行動,成為人們懼怕的邪神,這驚動了歐若拉,為此她創造三大族各自基礎的神器,最終造就了三名勇者將箱庭遺民拯救至後來的米德加爾特,並且合作對抗邪神。最後,邪神成功被封印,作為其造物,琉璃就此失去根基,流落世間,成為傳說故事中的巫女。

  儘管被封印,邪神的意志依然留存,祂的游離力量因為箱庭本身模擬的性質,在長久時間中形成一股恍惚、但強大的權能,也就是「世界的虛擬者」,象徵著月亮。這個權能創造出使者,挑撥三大族之間的平衡,並引發「噩夢現象」。為了調查並解決此事,六座協議組建「噩夢探索團」,並由琉璃擔任團長。身為管理者的造物,她在悠久觀察中認識到箱庭世界裡的人性,已經無法再以其主神那超然的角度待事,也因而有了弱點,在某個時間點被邪神的意志所控制,並暗度陳倉地讓參神器以擊敗使者的名義再次匯集,並在關鍵時刻偷襲三勇者,奪走神器,一舉破除邪神的封印。當琉璃意識到自己被當作容器利用的時候,已經太遲了。

  集結兩種世界級權能的邪神太過強大,就連六座無法單獨與之抗衡。在香格里拉的禍日擴散到全世界之際,絕境中的世人引發奇蹟。這股承載著希望活下去的奇蹟之力,以三神器為基底,最終匯聚成單一個體終結機關,目的是終結邪神。終結機關高效且缺乏人性,講求效率,但即是如此,她無法戰勝擁有兩個權能的邪神,在自尋死路之前,被琉璃救走。趁著六座拖延邪神的時間裡,琉璃教導終結機關許多事,訓練她的戰力,並帶她經歷作為一個人該有的人生,反映著她自己曾觀察箱庭世界並得到的結論。戲劇性的相處讓終結機關漸漸獲得人性,以及一個屬於她的名字,瑟蕾亞

  在某一刻,琉璃帶著瑟蕾亞前去與邪神決戰,然而……依然失敗了。因為邪神香格里拉必然會利用琉璃實現滅世目的,而唯一阻止祂的方式,就是終結機關回到過去,殺死身為容器的琉璃。已經成為完整的人、與琉璃產生深厚情感的瑟蕾亞不可能殺死摯友,但是透過後者持有之些微「世界的引導者」權能,她能穿越時空。她回到過去,開始尋找琉璃不必死的方法。

  她不惜利用香格里拉殘留在琉璃身上另一個權能「世界的虛擬者」重複模擬對抗邪神的整個過程,嘗試找出琉璃不必死的方法。然而她依然失敗了,琉璃就是香格里拉,她渴望的未來並不存在。

  於是,瑟蕾亞只剩下最後一條路。她計畫把自己和琉璃鎖入完美的夢境裡,與現實徹底隔開。既然無法終結邪神,那就完美的封印其容器吧,而自己的未來就是那個代價。

  於是,當本世界線的噩夢襲來時,瑟蕾亞聯繫六座協議與探索團團長,毛遂自薦成為樂園的嚮導……


  以上就是我對主線世界觀大背景的理解。
  我打這麼多字把它講完,是因為我喜歡





❉  ❉  ❉





人   物
CHARACTERS

  「她是主人,我是使魔,就這樣。」

芬莉奴對瑟蕾亞|魔女與貓  

  那個,我、我想講些別的人物,和一些我覺得若有實際套用會爆屌(好啦或許沒有)的改動。

  芬莉奴!對,就是妳芬莉奴——妳知道有些玩家角色事到如今幾乎以為妳是佩琳嗎?身具佩琳的依託者、琉璃的使魔、和聯繫奧登斯與六座的探索團團長,如此高段位的人設,怎地就甘願只當隻貓咪?好吧,就算必須是貓,要知道前一隻主線貓那可是猛到能一箭秒掉亞茵和她一大票小夥伴呢,怎地就妳跟豆哥一樣整天睡到不省貓事?貓女的威能都哪去了呀~?

  主線要還芬莉奴一個公道。都到了最終章,她的定位依然是那個前置活動的NPC。在那些沒參加或忘記前置劇情的玩家眼裡,她確實就是如此,一個龍套角,跟任何人都有點關係,卻皆僅限過水性質。也許,我是在後日談之前寫完心得這段所以不知後續她會有哪些精采演出,但還能怎麼樣呢?主角光環的魔女與巫女都謝幕了,使魔又能如何?四期中,跟芬莉奴性質接近的動物輔佐官人物是
帕菈菈.時計;她雖然戲份也不多,但卻有個驚天地泣鬼神的死法,和隻手引發絕地大反攻的伏筆。我覺得芬莉奴應該也要有類似的作用,當然,怎麼編劇不是我的問題(攤手)。


  終結機關少女,如果劇情容許妳丟掉瑟蕾亞的感性包袱,哪怕妳從頭到尾都近似莉露法那樣無口、難溝通、把公關工作全丟給芬莉奴團長,自己全心專注在處理奧登斯問題(以及尋找解救琉璃的方法),搞不好都比藍薔薇魔女更有戲劇張力。我覺得妳的全然理智缺陷反而能讓妳更適合扮演魔女該有的角色。妳不會因為沉默寡言,就失去琉璃的疼愛;妳也不會因為不善社交,就不被奧登斯的住民們歌頌。妳將會更超然、更專注,而妳戰鬥中力有未逮之處,就讓我們冒險者協助妳打贏~!

  妳可以把對琉璃的愛深藏在心中,在終章關鍵時刻,用妳的方式爆發出來。哪怕妳從來都不親自承認,而是藉琉璃或其他人之口演繹出妳對她的愛,我相信都會更更更有張力!!

  妳依然可以名叫瑟蕾亞、愛莉絲、或愛莉希雅。妳可以等到最後一個劇情串,身體化作光點消失之際,再終於表達對她的愛意。

  沒有人不愛妳,妳不必那麼面面俱到。




  人物設定最優秀的輝夜姬,全然的劇外觀察者,妳僅有的互動是透過麻由呈現,並且是唯一貫徹理念,不曾改變,而依然博得玩家們喜愛的扁形人物(flat character)。如果妳在劇情中的演出能更多一點點,那該有多好~~





❉  ❉  ❉





劇   情
S  T  O  R  I  E  S

  『快回去!
   回到過去──殺了我!』


琉璃對瑟蕾亞|理智的它(後篇)  

  瑟蕾亞與琉璃在終章的演出等於她們在整個主線的演出,她們的角色發展弧線(character arc)等於整個主線劇情的故事線(plotline)。換句話說……不,不用換句話說,直接明明白白的寫在劇情裡了:魔女與巫女的故事從一開始就已被決定,不但玩家角色產生的影響微乎極微,就連奧登斯三國的各大NPC對於她們而言似乎也是可有可無。畢竟,瑟蕾亞已經無數次模擬過對付香格里拉的整個情境,其目的完全是為了拯救琉璃,其他NPC沒有一次在其中扮演關鍵性的作用呢。

  在終章,玩家們唯一能影響瑟蕾亞(乃至於整個劇情導向)就是能不能戰勝最終週期題目裡鏡之國的獸膏者。再一次地,戰勝者得逃脫,戰敗者則沉淪,都到主線終局之戰,還讓玩家再次面臨同類型題材,我都覺得有懶惰的嫌疑。誰會在這時候沉淪呢?角色或許會吧,我就知道幾名角色有敗北的可能,但操作者呢?

  說老實話,要不是那幾位操作者私下聊天時向我透露他們的苦惱,我哪會知道
有角色會不想贏?無論如何,我不覺得有認真遊玩主線的玩家會在此前功盡棄,就連菲菈這個角色命運與主線高度綁定的人物,都要拼命演繹到最後一刻,更何況其他見識過世界終焉和重啟的英雄們呢?

  我認為,終章(乃至於整個主線)的世界觀背景設定有達到RPG公會主線的水準,但有玩家參與的互動劇情層面略遜。當然,五期發生在四期之後,就連編劇組一開始也坦承難以突破四期天花板的事實,這點大家都能理解。然而……編劇組可以選擇避免處處都對標四期,他們可以選擇不要把承擔揭開一切謎底重擔的終章寫得處處貼近四期的終章。沒能揚長棄短,大概是主線在劇情層面可惜之處吧。

  五期主線的設定勝於其演出。在文字遊戲公會裡,演出應該在滿足張力之餘為設定帶來難以預期的變化,若做不到難以預期,至少也要「掙脫」其設定主軸,讓玩家們覺得自己的參與有帶來影響。

  例如:身為人理奇蹟的瑟蕾亞依然無法拯救琉璃,但「突變」的三神器之鄉(即奧登斯)有可能。讓瑟蕾亞無數次的模擬聚焦在她自己的努力之上,而非錨定在
那群去過訣別議堂的猛者,把變數還給玩家,於是當玩家接連拯救完奧登斯之後,也解鎖拯救琉璃的可能性。哪怕最終依然是魔女與巫女戰勝香格里拉並相散在光芒之中,玩家們也會更能接受「這是最優的解決方案」。

  期間越長的主線,越要依賴玩家的投入,不只是參與度,在劇情上也是呢。





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統    計
S T A T I S T I C S

  「否定。本機關並非為人。」

終結機關對菲菈|異夢(終)  





  絕對死線率=最後一天交件比例
  廣義死線率=最後一天交件比例+倒數三至二天內交件比例

  你們看!你們看!「兩儀之羽.合」那死氣沉沉的死線率,一到了終章活動就全部都逆轉了!有送裝備真的有差,你看它還大幅提升了交件數——

  







  恭喜凱文得到開串人數總冠軍!!黑龍本次依然沒開串,他都在醞釀星2嗎,但他以些微之差得到亞軍!史丹利雖然在終章積極開串吸人數,然而卻比不過季軍吳叔先前堅實的基礎~

  堆疊橫條圖遵循下列取樣規則:
  1. 單次週期中,玩家角色可進入複數串,並依次數計數。
  2. 單次週期中,玩家角色可開設複數串,並依次數計數。
  3. 同一串中同一名玩家操控複數角色,以一次計算。
  4. 同一串中同一名玩家操控同一名角色離開後在收串前再次進入,以一次計算。

開過單一串
人數最多的串主

開串累積人數
最多的串主

歷史開串累積
人數最多的串主






12人
72





S
S 10人
S 47人





B   4
B   7人
B 46





  創作頭香延遲天數=週期開始日到第一篇玩家創作交件日的天數
  對串頭香延遲天數=
週期開始日到第一串玩家互動回報日的天數

  這、這張圖表其實在三章心得時就已經有做過了,但我整個忘記放進那篇心得中(#)。總之,這是從另一個角度去測量主線玩家們的「怠惰性」。虛無假說主張隨著主線進展越到後期,玩家就越怠惰,因此交件和對串的延遲天數會越來越多。但實際上這兩者似乎沒啥關係……











  最後一次做統計,規律都……哎一樣啦,一樣啦。決定主線劇本錄取率的主要因素還是報名人數;前者遞增、後者遞減。


  紅色圖紫色圖中,可以見到右上角有個一元一次方程式 y = mx + b。此為線性趨勢線的方程式。其中的 m 值為斜度,正負為變化的方向,合併兩者可以簡單理解為趨勢線變化的率。換句話說,在第一章期間:
  • 每多開一場劇本,錄取率平均會上升 0.44%
  • 每多開一場劇本,錄取人數平均會減少 0.11 人

  這兩條趨勢線的 R 平方值分別為 0.0044 和 0.1;R 平方值說明了趨勢線準確反映各資料點的程度,也就是標準誤(standard error)。它永遠介於 0 和 1 之間,並在 0.50 至 0.99 間具有統計顯著性。上述兩張圖的標準誤皆小於 0.50,因此不具顯著性,所以上面那兩個結論並不準確







  這個……嗯嗯,這次我不想驗證了啦!

  
陰☆盛☆陽☆衰~☆!



~幻夢遺落之種Gemini風雲榜~

aka叫Gemini整理出的主線回報表格排行榜|截至2026/2/3 17:43

aka自戀狂大計畫!!

文字創作字數總和 950,819 字 文字創作總件數 396 件
文字創作平均字數 2,401.06 字/件 繪圖創作總件數 78 件

排名 文字創作者 文字創作字數 繪圖創作者 繪圖創作件數
1 125,017 17
2 79,841 11
3 70,448 8
4 67,851 6
5 60,360 5






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後   記
E P I L O G U E

  余為,凋零公主。

亞茵|凋零公主  


  假如《幻夢遺落之種》不是一場主線,有人把它的劇情和世界觀切成多片,以隔一段時間的章回式系列活動方式呈現,會是怎樣的光景呢?

  例如,讓〈禍星墜落之時〉接續一到兩回以央城、六座和聯邦冒險者為主體的劇情線活動,最後以〈遺落之夢
〉和同樣的終章活動作為結尾。而發生在奧登斯三國的三個章節,則以各自獨立的平行任務,或者一整個系列外傳活動去呈現,會不會比全綁在一個兩年多的主線中來得更有創意和可行性呢?

  我有過把自認具有兩整個
《幻夢遺落之種》長度和深度的劇情包裹進一個聖誕節活動,並且在兩個月多一點的時限內全部跑完的經驗。原本野心勃勃的我是奔著「遺跡主線二點零」這樣宏偉目標去的,只是因為各種大人原因,它屈居於一個活動。現在,看完五期的我不禁產生這種奇怪的主意。

  章回式活動的好處在於能把劇情張力裝在各個章節的結尾,並且立定下一個章節的主要編劇方向(即解決上一章節的問題,和朝大結局推進)。章節之間若有一到兩個月的空檔,也能讓編劇組有寬裕時間繼續往下編劇,和解決玩家提出的問題。也許全部章節通通走完,依然需要兩年時間,但過程和結果肯定會非常不一樣吧。

  從(通常篇幅較短的)遺跡主線角度來看,我覺得這是未來飛鳥以外的人主導官方主線可以思考的一種方向。至於實際執行起來是如何,那就看編劇組造化了~!

  感謝五期編劇組,為RPG公會帶來又一段史詩故事。














- SPECIAL THANKS -








- WORD COUNTS -

5,540







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送禮物贊助創作者 !
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留言
2026-02-05 23:08:12
死線果然是RPG公會ㄉ必要元素嗎
2026-02-08 14:50:29
本公會優良的傳統~
2026-02-05 11:26:10
「有送裝備真的有差!」XDD 有誘因有動力

 「陰☆盛☆陽☆衰~☆!」女孩子們香香軟軟還是很吃香的,各方面

這次樂之字數也是鋪天蓋地之勢呢!
2026-02-05 11:49:56
送裝備是極大誘惑力OWO
2026-02-04 21:17:49
沒想到我創作字數居然還有排名第五
不過有一說一 樂之寫得感想地方也蠻多與我想法近似。
2026-02-05 00:37:56
英雄所見略同XD

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