睽違了四年,胖布丁遊戲工作室終於推出了續作——《怪物之家 2:勳章》。
畫風延續前作的特色,一眼就能辨認。
黑白色調搭配上手繪感強烈的卡通風格,依舊給人一種怪誕的感覺,讓人想要一探究竟。
本作同樣由主角卡卡登場,並以前作熟悉的世界觀作為基礎,帶領玩家前往「另一棟」怪物之家展開探索。
(怪物之家2的主場景)
雖然本作在劇情上與前作無直接關聯,但仍延續了熟悉的操作方式。
透過滑鼠點擊,引導主角與怪物們互動、解謎並解鎖日記,同時新增「蒐集勳章」的任務,來推動劇情。
(在遊戲中蒐集到的勛章,五彩繽紛,非常漂亮)
在敘事上,相較於前作將怪物與「家人」緊密連結,透過日記描寫怪物的身分與背景,
《怪物之家 2》不再著墨於怪物本身,而是把重心放在主角的心理狀態與成長過程。
《怪物之家 2》不再著墨於怪物本身,而是把重心放在主角的心理狀態與成長過程。
(害怕毛毛蟲/ 果核要妥善處理)
在這樣的安排下,怪物不再只是關卡或角色,而像是主角與爸爸在生活中留下的痕跡——那些陪伴、期待,被轉化成一個個怪物,靜靜地存在於這棟怪物之家中。
「在解謎設計上,本作變得更加直觀。」
只要點擊怪物,便能直接得知它們的需求,大幅降低了推理成分。
(它看起來是想要一罐機油)
此外,成就選項及日記中也提供了一些線索,進一步降低卡關的可能性。
(普通成就:美麗的生命—大嘴吃飽了)
(窗邊的大鳥與時鐘)
「不過,遊戲並非完全不用動腦。」
仍有部分謎題需要玩家仔細觀察,依靠視覺判斷,從那些無法互動的場景物件中找出解謎的關鍵。
(思考道具該如何正確使用。)
(藏在場景中的圖畫往往成為突破關卡的重要提示。)
也有一些獨立益智小遊戲,使解謎形式更加多元,也為遊戲保留了一定程度的挑戰性。
「在成就設計上,本作同樣延續前作的風格。」
讓大部分成就隨著劇情推進自然解鎖,也有幾項一旦錯過就必須重新遊玩的隱藏成就。
(全作共設有 13 項成就,其中有不乏讓人會心一笑的小巧設計。)
(隱藏成就—再相會:在本作中致敬了南瓜大冒險的系列作品)
並且,前作中曾出現的搜尋成就(發現所有科學家的畫像),在本作中也被保留了下來,並進一步加以擴展。
加入了科學史與科幻文學中具代表性的人物(如:丹尼爾.加盧耶),而這些人物皆與「虛擬現實」相關的概念或研究有所連結,使遊戲世界觀變得更加明確。
(丹尼爾.加盧耶:科幻小說家,曾撰寫以虛擬世界為題材的作品《三重模擬》。)
當結局揭曉後,玩家終於能理解作者在劇情上的安排,以及整個故事真正想要表達的核心——
「在無能為力之下,父親以勳章與闖關遊戲構築出一個虛擬世界,讓孩子完成挑戰後,搭乘火箭,飛向他曾承諾過的那片宇宙。」
(結局畫面搭配音樂的呈現,也為這段旅程留下了一個相當動人的收尾。)
是一部留有尾韻的作品,推薦大家去玩玩看。
雖然劇情與前作無關,但扔推薦欣賞胖布丁遊戲美術風格的玩家,回頭去體驗第一部作品《怪物之家-DAD’S MONSTER HOUSE》。
若想對前作有更完整的認識,也可以參考我先前的文章,內含詳細的遊戲介紹與成就整理,能在遊玩時提供參考。
| 遊戲資訊
名稱:怪物之家 2:勳章
發行商:胖布丁遊戲 Cotton Game
發行日期:2025年9月19日
價格:steam NT$98元 | Android 免費 | Ios 免費(此為2026年年初的價格)
(根據各平台的定價策略、幣別換算,以及是否參與促銷活動等因素,實際價格會有浮動。)
時長:約5小時(完整遊玩一次所花的時間)
語言:支援15種語言(含中文)
指南: 怪物之家2全攻略指南、怪物之家2全成就指南
評價:在三大平台中均榮獲極度好評的評價