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【APGS 2026】《勇者鬥惡龍VII》如何「Reimagined」?SQUARE ENIX 總監八木正人分享

Ian 以恩 | 2026-02-03 13:11:22 | 巴幣 8 | 人氣 742

亞太遊戲高峰會 1 月 30 日舉辦的講座「《勇者鬥惡龍VII》是如何 Reimagined 的」中,八木 正人以開發總監身分,分享團隊如何把這款距離 PlayStation 初版已相隔二十多年的作品,用忠於原作的態度重新整理,並在符合現代玩家習慣的前提下,將流程、手感與系統整體升級。

為何是現在做「Reimagined」


八木正人指出,原作上市至今已過了相當長的時間,當年的敘事節奏、系統便利性與操作手感,放到現在很容易成為新玩家的門檻;但反過來說,也正因為時代拉開距離,現代玩家更容易從角色與事件中讀到《DQVII》那種帶點灰階的情感共鳴。團隊的目標並不是翻新外觀而已,而是在保留原作壯闊劇情的前提下,改善遊戲流程與易玩性,讓作品能以更順暢的姿態被重新認識。

從「Q 版」走向「人偶風」的真實質感


談到視覺方向,八木正人強調本作的關鍵字是人偶風。做法並非把插畫線條直接 3D 化,而是先以維持 鳥山明 筆下 Q 版比例為核心,再把材質與光影往貼近真實,連角色做成立體人偶時的陰影柔和程度、打光後的光澤表現,都經過細緻計算,目的就是讓玩家覺得那些角色像是真的存在於眼前。此外,團隊也刻意拉開質感對比,把怪物與武器的硬質感,對照衣服、頭髮等柔軟材質,營造出像是打翻玩具箱般、驚喜不斷的畫面層次。


不只角色,原野與迷宮也一併跟著人偶風重新設計。以微縮模型風形容這次的場景策略,不是單純把地形縮小,而是要做出彷彿用微距鏡頭拍攝真實微縮模型的景深感。夜晚打光也不只依賴月光等自然光源,還額外加入類似攝影棚拍偶戲時的效果光,讓整體視覺更貼近人偶被拍攝的氛圍。


戰鬥追求節奏感,不是只有加速


在戰鬥面,八木正人先點出戰鬥是 RPG 的核心,也是玩家花最多時間的地方,因此團隊把大量心力放在戰鬥節奏的重塑上。分享中提到,開發過程會同時檢討角色移動速度、動作模組、特效呈現與文字顯示時機等細節。而最重要的觀念是「節奏絕佳 ≠ 單純加速」。也就是說,讓戰鬥變快並不等於變好玩,真正要做的是讓攻防之間有清楚的輕重緩急,該有張力時給張力、該俐落時就俐落。本作雖然提供戰鬥速度設定,但開發團隊希望玩家就算以預設值遊玩,也能直接感受到節奏被整理過的差異。

職業系統方面進一步介紹主職業+副職業的設計,角色能同時擁有兩種職業並繼承各自的優缺點,讓配職本身變成戰術的一部分,不只追求最強解,也鼓勵玩家嘗試把特性鮮明的職業做搭配,甚至刻意組合長處相近的職業,玩出不同的平衡感。另一項重點則是潛能爆發/職業特性,這類能力附屬於各職業,戰鬥中選擇使用即可觸發不同效果。八木正人提到,團隊在平衡上刻意避免玩家捨不得用,希望它能在陷入危機時成為翻盤工具,也讓何時用、用哪個職業特性變成更燒腦但有趣的抉擇。

尊重原作,但用重排與配音強化戲劇性


故事部分,八木正人把重點放在兩個方向:第一是主角一行人面對困難、逐漸成長的過程;第二則是在冒險中看見人性的善良與脆弱。他也直言,某些帶著黑暗與不講理的段落,正是《DQVII》讓人難忘的魅力之一。因此團隊並不打算大幅改寫原作主線,而是以更完整呈現原作魅力為出發點,反覆檢視每段劇情,透過調換事件順序、重寫台詞、重新構築情節,讓故事在新的節奏下更容易被投入,同時過場事件也全面加入語音演出,期望玩家能從角色聲音與抑揚頓挫中,獲得更強的戲劇張力。

此外,分享中也提到本作加入了「長大的基法」以及「主角和瑪莉貝兒的童年」等新劇情,用更深的篇幅補足主要角色的描寫。八木正人表示,這些內容是 堀井 雄二 與劇本團隊經過長時間討論與腦力激盪後,才得以順利放進遊戲之中。


系統重構:把不方便變成更好玩


除了畫面、戰鬥與故事,講座也談到為了更舒適的遊玩體驗而進行的系統重構,其中三項被點名為最關鍵的改動。

首先是「魯拉」。它原本就是系列經典咒文,可瞬間回到造訪過的城鎮或城堡;而在本作中,魯拉被強化成更直觀的快速旅行功能,並且解決了原版只有現代才能使用的限制,改成連過去也能用,等於把跑圖與回頭補事件的成本大幅壓低。

第二是「原野攻擊」。玩家可在進入戰鬥前先讓怪物受到些許傷害,若等級差距夠大甚至能直接獲勝,讓推進流程更順,同時也適合作為累積經驗值的方式之一。

第三是「達瑪水晶」。取得之後在任何地方都能轉職。這項設計等於鼓勵玩家更大膽地嘗試職業與副職搭配,不必為了轉職特地往返特定地點。但如果還是想去達瑪神殿見重要角色,八木正人也用帶點玩笑的口吻補了一句「請放心,仍然可以去」。


尾聲


最後八木正人也提到,本作在遊戲介面等面向同樣朝更直覺、更好上手的方向整理。整體來看,這次「Reimagined」並不是把經典換上高畫質外衣,而是以人偶風的視覺語言重新定義畫面質感,用更講究的節奏感整理戰鬥,再以尊重原作的方式調整敘事與系統便利性。《勇者鬥惡龍VII Reimagined》即將在 2 月 5 日問世,團隊也鼓勵對本作有興趣的玩家先嘗試體驗版,透過實際上手去感受這次 Reimagined 的成果,並期待所有關心本作的人一起見證它被重新構築後的全貌。
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