前略,各位讀者生魚好,今天要介紹的這款"追放者食堂へようこそ!オーダーラッシュ"呢,是由同名作品所改編的輕度經營模擬手遊,其雖然有著缺乏劇情以及體驗變化相對不足的短版,但(還算)多樣的角色外觀、細膩可愛的美術風格,以及簡單易上手的玩法,都是讓原作粉不容錯過的理由。
∥基本介紹(゚-゚ミэ)Э
《追放者食堂へようこそ!オーダーラッシュ》(暫譯:歡迎光臨流放者食堂!訂單高峰)是由avex pictures Inc.所發行,改編自《歡迎光臨流放者食堂!》的經營模擬手遊。本作以「隨時隨地都能輕鬆暢玩的休閒時間管理遊戲」為主打,玩家將與原作角色們一同經營「流放者食堂」,在關卡中根據客人的屬性安排最適合的人員與服裝搭配,並親自指揮點單,爭取於有限的時間內盡可能滿足更多的客人。

核心內容就是圖上這樣的簡單明瞭
∥細節評比(゚-゚ミэ)Э
主題/劇情★★
︱沒有劇情有點可惜︱
在主題與劇情這塊,《追放者食堂へようこそ!オーダーラッシュ》首先一個比較微妙的地方是,整個遊戲竟然完全沒有任何一點劇情,別說主線,甚至就連意思意思的開場寒暄或背景介紹都沒有。考慮到《歡迎光臨流放者食堂!》終究還是個魅力更主要來源於劇情,角色跟料理部分相對只是添頭的作品,改編遊戲如果抽掉劇情,那勢必會減損不少吸引力。而且這對於非原作黨也不是那麼友善,很可能因此錯失一些本來有機會入坑的新血(尤其本作的設計應該是滿容易拐到路人的)。

全程只在開場有幾張PPT(?),不過因為艾朵莉耶很可愛所以可以原諒(?)
︱未來拓展性多半有限︱
延伸缺乏劇情這件事來說,如果是有看原作(小說跟漫畫有不少差異,不過大方向應該還算類似)的讀者大概就會知道,《歡迎光臨流放者食堂!》其實沒有想像中那麽把重點放在食堂經營上。最早期還偏疑難雜症解決單元劇的時候或許還算有不少相關描寫,但在劇情鬼轉權力鬥爭混熱血戰鬥路線後食堂的部分就有越來越影薄的趨勢。在這樣的背景下,《追放者食堂へようこそ!オーダーラッシュ》作為一款以食堂經營為主題的遊戲,難免令人擔憂未來的可拓展性,衣服之類的東西當然可以很容易一直出,但像是角色、關卡、場景這些要素,如果沒有足夠原作內容的支撐,後續究竟能更新到什麼地步呢?

如果走小說線可能會比較好增加人物,不過看起來這裡更照漫畫/動畫線走?
角色★★★
︱還我海莉耶塔。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。︱
目前遊戲內能取得與使用的角色總共有六位,分別是「丹尼斯」、「艾朵莉耶」、「畢比安」、「芭琪兒」、「琴」、「赫芝莫琪」...其實也就是「海莉耶塔」外的主角群跟「布萊庫斯」餐廳最有戲份的兩人啦。雖然這個時點就出布萊庫斯的人好像哪裡怪怪的,但畢竟原作的角色就是這麼少,而且媽媽跟副料理長又都有一定的人氣,所以倒也還算合理。
不過把海莉耶塔排除在外這點就比較讓人問號了,確實她是沒在餐廳工作過沒錯,然而這點畢比安應該也是一樣的。如果說客人那邊需要常客形象的代表,應該也還可以用單雙馬尾、凱緹、法官之類的人來頂著,而不用放掉海莉耶塔這種特別適合賣衣服的角色才是。

海莉耶塔甚至連名子都不配出現,只能當常客(女)了
︱大叔的體操服,真的有需要嗎︱
作為官方特別著重宣傳的賣點,《追放者食堂へようこそ!オーダーラッシュ》裡除了最基本的廚師服與侍者服外,還額外提供了一些原創服裝,像是體操服、禮服、熊貓裝等等的供玩家抽取。其中比較魔性的是,主角丹尼斯的體操服竟然是那種很短很露(?)的款式,完全不知道這是想滿足哪來的需求,而媽媽穿的卻又是包超緊的的體育外套配長褲,顯然製作組是很懂的,完全知道怎麼跟玩家唱反調(還是其實你們也比較喜歡體操服媽媽?)。
只是也必須說,雖然本作的服裝都算還原了原作的內容與調性,並且有根據角色屬性做細節調整這點也有加分,但目前這種程度的衣服數量,好像不到真的很能當成賣點的地步(雖然是更新的挺快沒錯)。另外就是本作的抽池稍微有點小恐怖,一般池要抽到特定人物的特定三星衣服機率只有0.083%(PU池的話是0.666%),即便是有加成的十連最後一抽也才0.499%(一般池保底一百抽,PU池3.333%,保底五十抽),儘管遊戲內送的抽數說不上少,但服裝黨可能還是要先有一定的心理準備。

作為遊戲開局階段的主打衣服,真是優秀的選擇呢(棒讀
美術★★★
︱可愛且細膩度很足︱
由於本作整體走的是比較輕鬆可愛的路線,所以美術這塊可能相對不會出現那種讓人一眼驚豔,覺得非常炸裂的內容。取而代之的是本作的整體氛圍營造非常成功,並且內容品質有著很穩定的把控,從介面到單體物件的設計基本上都挑不出明顯的毛病。就一款體量偏小的粉絲向手遊來說,本作這樣的表現應該算是及格了才是。

雖然但是,畢比安的衣服其實跟員工配置沒什麼關係吧
玩法★★☆
︱哪來這麼多奧客(#`Д´)ノ︱
從最基本的層面來看,本作的玩法本質上相當單純,甚至可以説有一點無腦。玩家需要做的只有在顧客坐好後指揮侍者幫忙點餐,並依照顧客的需求選取相應的料理...沒錯,就是這樣而已,連菜都不用自己上。唯一要注意的只有少數時候客人會抱怨(?),這時候便需要指揮侍者去安撫(?),這會稍微影響到點單跟自動上菜的節奏,但終歸算不上會因此増加多少難度。
在這樣的基礎下,本作的挑戰點大概只有兩個。一個是因為客人最終給予的分數除了有沒有準時上菜外,還牽涉到內外場角色的能力,如果角色的練度不夠或技能不夠適配,那麽即便都操作(雖然不知道這能不能稱得上操作啦)正確,也可能過不了關。考慮到帶養成要素的遊戲多半都是如此,因此這倒還在接受範圍內,甚至反而能更激起培養角色層面的樂趣。
但客人會點一些菜單上沒有,或者說玩家配置的內場角色無法做出來的餐點,這就有點莫名其妙了。可以理解製作組應該是希望玩家活用手上不同角色的搭配,根據關卡來做人員的微調,並同時藉由慢慢提升角色的星數來增加單一角色能做的料理類型。只是在角色數量較少且星數普遍偏低的前期,這樣的設計還是滿讓人受挫的。要不是有活動送的媽媽,在想抽個一星角色過度都不算很容易的抽池設計下,單靠主角真的不知道該怎麼玩下去。而且到頭來,到底哪來的奧客會去人家店裡點廚師做不出來的東西,然後拿不到就生氣的,流放者食堂從設定上可就不是可以自由點單的店捏(#`Д´)ノ。

有時候甚至會點店裡根本沒有的菜系,這些客人到底是怎麼回事?
︱所有角色都有專屬經驗物︱
最後的最後再小小提一個本作在育成上稍微特殊的地方,那就是所有角色都有專屬的經驗物,印象中過去比較少看到這種設計(畢竟一般手遊的角色動輒幾十上百,這麼做顯然不現實)。而個魚自己其實還滿喜歡這個設計,或者說至少在本作這種整體調性偏輕鬆簡單的作品中是覺得不錯的,等於玩家甚至連資源分配方面的考慮都可以減少不少,主打一個無腦到極致,或許意外很能對到部分玩家的胃口...但可以的話還是盡量先改掉抽池會抽出經驗物這種鬼設計啦(`3´)。

雖然也不是真的多特別的設計啦,但莫名跟遊戲本身滿適配的
∥總評(゚-゚ミэ)Э
總歸來說,就一款時間線上搭配著動畫出的手遊,《追放者食堂へようこそ!オーダーラッシュ》應該已經能算是滿有誠意的一邊,光是沒有做成敷衍的換皮三消遊戲就很值得嘉許(?)。並且遊戲整體雖然還是偏粉絲向,但依然保有了一定吸引非原作粉的空間,單純喜歡可愛經營模擬的玩家未嘗不能一試。
不過也就像大家都明白的那樣,這種IP改編的輕度玩法手遊真的很難活長,所以如果想課金,可能還是要考慮一下有去無回的可能性,或者就乾脆當作對原作的無償間接斗內。當然不是說就不鼓勵課金啦,畢竟如果真的都沒有人課,那活不長這件事就從可能變成必然了。只是其實本作除了玩起來偏無聊(?)外倒也就沒有其他真的很大的問題,甚至連體力都消耗得很快,直接幫玩家省了花時間在上面的困擾(?),喜歡原作的玩家還是可以入坑並斟酌看看要不要課就是。
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