以靜態CG來說,筆觸強烈氛圍比較好,如果是動態CG的話我覺得柔和點反而會比較舒適
有使用生成式AI,不喜者慎入。
武裝型態的男主鎮樓
主線故事的企劃總算告一段落了,畫面該如何呈現已經全都寫完。
後來又花了一些時間,把主線故事需要的立繪、CG、背景圖統整成一個清單,數量還真不少

清單大概長這樣
畫面縮小後...
恩...靠邀,情況好像不太對

基本CG就有200多張,還有滿滿的立繪和背景圖
而且這還只是主線故事,不包括色色事件的部分

原本預想大概會是1~2年左右的開發時間,結果目前光是企劃部分就花了半年,粗估要做完可能會超過2年以上...
雖然多花些時間是無所謂,不過資金絕對撐不到那時候

只好之後再看要修的精簡一些還是要找發行商談之類的了,不過在那之前還是要先生個簡易DEMO版出來。
接下來是遊戲CG的部分,目前做了幾張來測試效果。
以目前來說,一年前出的Illustrious配合許多Lora,能達到最好的畫面效果,不過人物一致性還有聽不聽得懂人話的部分還是差了不少。
所以我目前的作法,是先用goole gemini跑出我想要的畫面,例如下圖
有個大概的畫面以後,再丟進stable diffusion讓他圖生圖,重新跑一次畫面
這樣就能確保能跑出我想要的構圖,同時能保有Illustrious版的畫面風格

目前在考慮是要使用筆觸風格更強烈的下圖,還是稍微柔和一點的上圖。
可以的話告訴我你喜歡哪一種吧

這個月的進度差不多是這些,接下來終於要開始動工美術和程式囉

附上一張濕身的女主做結尾