前往
大廳
主題

靠漂流慣性戰鬥的機甲戰棋:Sunrider 4 The Captains Return

οπτασία | 2026-01-31 16:54:00 | 巴幣 1438 | 人氣 298

steam連結

GameSpark:敗れた英雄、再起なるか―海外産恋愛シム+ターン制巨大ロボSLG『Sunrider 4: The Captain's Return』配信

-----------------

先簡單介紹一下本作單位的移動方式


機體有100EN,移動需要消耗EN,這沒什麼問題。問題出在你移動得太大,下一回合會很麻煩。假如我按照圖內的強度進行移動


下一回合開始機體就處在一個衝過頭的狀態,耗盡所有EN都無法原地調頭,只能任憑機體繼續往遠方衝,然後才能再調頭過來。調頭需要耗費大量EN,導致玩家將白白浪費數個回合。


愈接近初始慣性方向移動,EN消耗愈少,反之愈多。


開始時以較小的強度進行移動,下回合就比較能控制機體的接戰距離。
機體若要停在原地,需要機體自行消耗EN去抵消慣性,否則即便什麼事都沒做結束回合,機體還是會依慣性不斷前衝。


移動結束後機體可以進行旋轉,而旋轉也是需要EN的。圖片以射角較窄的雷射為例。旋轉跟攻擊可以無限進行,直到EN耗盡。


接下來介紹本作的另一特色「慣性漂流」,也就是以不消耗EN的方式進行移動。只要計算得好,就可以在一回合內用全部的EN去做攻擊,完全不必考慮移動的消耗。圖片以近戰為例。攻擊前會顯示戰鬥後機體的位置。


攻擊完後可以用EN進行機體轉向,但是轉向並不表示慣性消失哦! 從機體的白色箭頭得知揮砍方向的慣性仍在,需要消耗EN抵消掉慣性,才能把機體給扭回來。


近戰需要敵機背後有一定空間,否則就無法發動近戰(左圖)。
也可以利用此規則以側邊突入的方式強制機體轉向(右圖)。


本作的飛彈有制導性,只會朝目標攻擊,所以不是飛彈目標的單位靠近飛彈也不會受傷(按住shift顯示單位慣性,按住飛彈可得知飛彈目標)。圖片以戰艦為例,在導彈即將靠近自己前,你可以採用慣性漂流靠近導彈,然後用彈幕在回合內把飛彈一個一個打下來。


(嗯,總之就跟動畫演的一樣啦)


在慣性漂流路上有會有相撞的危險


單位在戰鬥中會累積仇恨值,仇恨值堆高就引來一堆敵人圍攻

機體強化

建議先改02的EN,定位的狙擊槍一炮一個,能一回合開兩炮差很多。動能建議選刺殺效益比較好,能在開場時就搶先狙掉一兩個單位。


01的強制停機,雖然一次升級要1000塊,但能在緊要關頭能定身一個敵人兩回合太關鍵了。過載等出現有護盾的敵人再升級就好。浮游炮要用攻擊還是修理看個人自由,我自己是鎖定過載停機都忙不過來了,根本沒時間用浮游炮。


06的核心建議用電池,容錯較高。雖然反應堆可以再加一格燃燒器,但容錯太低,腿短常常飛不回來,因為連砍一堆敵機自身累積過高仇恨值,直接在敵營內被炮死。

03導彈前期精準,後期蜂群。 只能擇一的話,精準比較好。脈衝我升滿過,用到的場合太少。還不如彈幕改全自動。建議將雷射升滿(全滿只需要45EN),角色好感度提高後,每場戰鬥第一次可以無損覺醒(恢復全EN)。格鬥我認為沒這麼划算,都當雷射炮擊機在用。

當然如果狀況許可,起手先一兩發雷射,用剩餘的EN移動貼近砍,再用覺醒炸一圈。(但因為我常常炸不死人太危險,放棄)

07的動能盡量升滿,務求一次爆艦,不然後面幾萬血的BOSS會很辛苦。守護按需求慢慢升到夠用就好。

後期打遠古太陽騎士很麻煩的一點,就是他們只要受到一點點損傷就抓狂瞬移過來砍人,07的守護技能會飆高仇恨值,常常會成為第一打擊對象。後來我有一次單位全擠在02跟05的護盾裡,意外讓遠古太陽騎士無法近戰(因為近戰背後需要的空間被友軍卡住了)只能用雷射攻擊,只要靠02跟05護盾就能減傷。

主艦如果用泰坦裝甲,動能就選齊射(貼著敵人射)。盜賊裝甲就用聚焦遠遠射。主艦用到脈衝的機會比較多,但建議是先把導彈跟火箭升滿。雷射太耗EN不一定要升。

主艦/03/06/07的彈幕多少升一些準確度,不然飛彈打不下來。

改錢的話到\Users\[username]\AppData\Local\Sunrider_4_The_Captains_Return\saves裡面改。

但全改滿後期還是非常驚險,很吃走位跟操作。也需要多花時間瞭解06的連擊機制,05重力槍除了可以移動敵方單位外,也可以移動自己的導彈火箭,能早一點觸發命中。


其它部份可參考網路上現成的Gameplay

-----------------

朋友推薦我玩的。在玩的時候跟朋友聊到,這款很適合拿去做銀英傳,戰艦互丟出一堆王爾古雷或導彈之類的,玩預判跟時間差,會比單純的回合制有趣。

後來我想想,這款確實不適合弄成像鋼彈這類機甲背景。因為鋼彈世界的AMBAC技術太好了,也可以說鋼彈世界的EN比較充裕,機體不會被慣性拉著走。但是EN(或技術)比較匱乏的設定下,那確實宇宙戰鬥就像大航海~一戰的海軍,兩邊排排射對轟,大家都是順著海流或航行方向繞來繞去,不會有原地360迴轉這種事。

本作的機甲近戰,應該就像新聞報導所描述的,什麼在高速下用機翼把友機切成兩半的那種空軍事故,咻一下人就不見了,不會有像鋼彈世界MS相互拼刀這種畫面。


最後祝各位遊戲愉快。
2026-03-13 10:18:31
感謝大大介紹~又認識了一款遊戲

看完我覺得我會變成,我玩個遊戲還是考量到慣性(砸
https://media.tenor.com/EeCOERAaCyYAAAAC/patrick-star-stupid-computer.gif
2026-03-13 15:20:49
這設計頗燒腦,移動前就要先想好下一回合的路徑

忠實粉絲

2026-02-15 19:26:27
好像很好玩的樣子,解說也很詳盡[e12]
2026-02-16 06:40:25
冷門小品推廣[e29]
2026-02-04 12:31:49
接受召喚而來 ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ
2026-02-08 22:42:07
[e35]
2026-01-31 22:04:23
看起來蠻好玩的,讓我想起超級機器人大戰[e34]
2026-02-08 22:41:56
我是想起異域神兵
2026-01-31 19:19:11
是時候召喚鋼彈愛好者異端了w
2026-02-08 22:41:32
嘿嘿

相關創作