中文圈都沒啥人討論這系列,感覺最熱烈的時期還是在快樂戰爭。滑了一下英文社群基本上就是在說「新手不友善老手無聊的問題」直到關服都沒有改善,依據Stormlander的內側玩家資訊說是基本上跟Warlander一模一樣,只差在改善了上面提到的那個大問題=把裝備自定義刪除了。還有一堆玩家在要求讓快樂戰爭(同公司同玩法的老遊戲)重回PC或出二代的[e8]
時間點有些剛好,讓人不禁懷疑,是不是有意這樣子搞。
日前注意到Warlander停運(Steam公告頁面),才把資料補充到原本的遊戲心得頁面,做一個結束。
原本的遊戲心得:
結果在討論區,看到一些玩家表示:他們是不是要換個名字準備再賣一次?
(截圖自Steam討論版)

引用自,Steam討論版:
由於並沒有從頭就開始跟,僅根據其他玩家的看法,懷疑這間可能有前列。記錄一下,給自己防雷,日後真的開服也可能去看看,但是,下次會不會課金就不好說了。
奉勸各位朋友,如果真的是這樣子運營方式公司,最好先觀望一下。
(補充)
稍微考古了一些資料:
《Stormlanders》是什麼?
約在 2016–2017 年左右,同樣是 Toylogic 開發:
- 中世紀/近戰為主
- 強調大型對戰與戰術配合
- 曾進行過封測、曝光、玩家參與也不錯的表現。
但結果是:
直接取消開發,沒有正式上市
這也是為什麼玩家會把兩款遊戲連在一起。
因為它們在「設計哲學」與「結束命運」上高度相似:
對比
| Stormlanders | Warlander |
| 中世紀戰爭 | 中世紀戰爭 |
| 大型對戰 | 大型對戰 |
| 強調混戰與角色定位 | 強調混戰與角色定位 |
| 最後取消 | 最後停服 |
| 有測試、有社群 | 有營運、有課金 |
對老玩家來說,這不是巧合,而是模式重複。玩家憤怒的是「這件事又發生了」
所以,會看到很多評論不是在罵《Warlander》本身,而是在酸遊戲公司:
「Stormlanders 已經一次了」,「Toylogic 又來」,「我再也不會碰他們的服務型遊戲」
這是一種 品牌信用破產 的反應。
小結
玩家不滿《Warlander》停服,並不是因為它倒閉,而是因為它很可能證實了《Stormlanders》並不是意外,而是故意的前例。
在玩家眼中,這代表:
- Toylogic 不值得長期信任
- 沒有打算長期經營
- 他們的服務型遊戲「風險極高」
- 玩家成了韭菜(尤其是課金玩家)
身為玩家,個人認真覺得,Stop Killing Game的權益爭取,真的該支持:
亞洲玩家,不跟上嗎?