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逆天改命,卻未必能改變一個人的本質──談《真‧三國無雙起源》DLC《夢幻四英傑》

黛玉林 | 2026-01-27 23:26:30 | 巴幣 1120 | 人氣 3734

DYNASTY WARRIORS ORIGINS: Visions of Four Heroes DLC
《真‧三國無雙起源》DLC《夢幻四英傑》
風格:無雙割草類動作遊戲

遊戲發行日期:2025/01/17
開發商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發售原價:$995(需購買遊戲本體才可遊玩)
四章主線通關時數:15hr
遊玩平台:PC (Steam) & Steam Deck



《真‧三國無雙起源》DLC:《夢幻四英傑》,將本傳中四位我們熟悉的戰敗勢力(張角、董卓、袁紹、呂布),在遊戲中實現逆天改命。雖說這樣的玩法其實在歷代的無雙有時也會出現,比如說我曾玩過的《真三國無雙4》是以單一人物為單位來進行故事,因此無論是選擇哪位角色都能夠玩到屬於他的逆天改命結局。

然而《起源》的本傳中,他的革新大家有目共睹,除了把三國無雙這個IP的遊戲量體縮小外,更著重刻劃了每一位出場的人物,因此在本傳中,我們不再會刻板印象的認為張角就是個邪門的放火老頭子、董卓就是個酒池肉林縱慾的老色鬼、袁紹是個優柔寡斷又滿腔自負的傲嬌仔等等。我們更能夠與這些在本傳中,因為劇情推進而離場的角色們共情,因此當《夢幻四英傑》決定要推出,並且確立了會以四位他方勢力角色為主要劇情來遊玩時,我二話不說就首刷購入。對我而言,《夢幻四英傑》不只是「反派逆天改命」,而是一場關於誰真的可能被改變的敘事體驗。






入坑指南:DLC 開放條件與遊玩順序推薦
本作的新亮點因為蠻多評測或頻道應該都說過了,因此這邊就簡單帶過。遊戲基本只要打過本傳第二章即可開始進入DLC,並且隨著玩家的個人等級會有變化,因此不會有一進到DLC後,戰鬥時會突然覺得過於簡單或難度過於誇張,當然如果你真的覺得還是很難的話,開啟簡單模式還是會輕鬆不少。
基本上進入DLC的方式只要通關第二關後,進入旅店或營帳休息即可直接跳轉過去。然後黃巾軍的服裝是首刷的購入禮,超好看!
本次DLC加入了兩把新武器──弓、繩標。兩者都是機動性非常強的武器,操作起來比較沒有那麼直覺,適合喜歡挑戰技術的玩家。DLC總共四個章節對應四位他方勢力人物的故事,而遊玩的公式其實也蠻統一的,全部都是三場戰役,兩場軍略戰(軍略戰的細節等等細聊)。
對了,DLC會有許多免費的新服裝可以穿,終於不用只有清一色的那套飛鳥裝或者官裝了,開心 <3
進入DLC後一定要先過完張角的章節才可以去通關其他勢力。我個人推薦順序為張角(系統強制第一)→呂布→董卓→袁紹。其主因除了是可以早點拿到繩標之外,也跟我個人認為的劇情精采度有關係。
接下來的內容會含有劇透,如果介意的朋友歡迎先把這一篇點個喜歡收藏,等通關遊戲或者看完實況後記得回來啊!:D


平行時空下,那些精彩但又相對有點「安全」的敘事
我們也許能改變結果,卻未必能撼動信念
本作的四條線劇情,對於四位主要角色的人物刻劃都很細膩。尤其張角與袁紹線,在刻劃這兩位角色上,我能感覺到開發商是真的非常下功夫的去塑造。然而董卓與呂布不免還是會淪為比較形式上的刻畫,董卓雖然擺脫了那種酒池肉林的性格,信奉強者至上,但三句不離他的信條難免看到最後會有種說教感,在我的視角中,並沒有看到董卓的性格上或者說因為主角的加入,而讓他這個人產生了什麼變化。呂布就更不用說,與本傳中的形象幾乎如出一轍──追求武藝的巔峰,在劇情上,他的結局對我來說也略顯單薄。我不禁思考,明明四個故事單拉出來看,其實都非常優秀,即便有一些單薄或制式,但確實劇情都非常貼合這四位角色,於是我想到了另一種可能:或許在《夢幻四英傑》中,身為太平之要的主角能夠改寫他們的結局,卻無法動搖他們的核心信念。


能被改變的人,往往早就懷疑過自己
我印象非常深,在本傳中,二周目打到張角的情誼線結局,在那個夢境之中,他依然說著:「就算再重來一次,我還是會選擇同樣的道路。」其實認真的思考過後會發現,為何我會覺得張角與袁紹的故事線是精彩的,或許是因為他們本來就存在「自我懷疑」,張角因為黃巾軍的急速擴大而無法控制,導致他雖然有著宏大的理想卻是心理時刻沒有底氣;而袁紹在看似高傲並自負於自己是名門望族的背後,藏有著非常強大的自卑感。而主角的加入,正巧讓他們能夠面對這些自我的懷疑以及缺點,因此劇情上,我們能夠跟著同理他們並且一同成長。








已完成自我定義的人,改寫的只會是結局
然而董卓與呂布就不太一樣,對我來說,他們是「已經完成自我定義的人」。董卓對於強者至上的執著來自於他在西涼的成長背景;而呂布天性就是追求極致的戰鬥,對於這兩個角色來說,他們的方向以及中心思想都很明確,主角的加入,帶動了他們不同的結局,但僅僅是陪他們走過了屬於他們不一樣的結局,而非透過我們改變了他們如何看待自己、看待世界。

因此對我來說,當打開了DLC,一開頭張角面對著大軍壓制,坦然要赴死的時,主角帥氣的走過他身邊,看到他驚訝的眼神時,我內心的震撼是幾乎要尖叫出來的,或許除了是第一次打開DLC的興奮感以及看到劇情的大轉折外,更多的是:這個角色值得被理


那些沒有說完的故事:朱和與貂蟬的遺憾
本次DLC也新增了三個隨行武將:貂蟬、朱和、和拿著弓的神秘人士,我就不劇透他是誰了(但從他的武器展示你各位無雙粉應該八九不離十也能猜到吧XD)。我覺得整部DLC最意難平的是朱和跟貂蟬,我可以理解會選這兩位加入隨行武將,多半原因可能是為了要貼近大眾市場。但貂蟬在DLC裡面的劇情少的可憐,雖然某個支線她也會是最終BOSS,打起來還頗爽快的。可惜對於她的刻畫並不多,可能礙於篇幅,可能礙於她在本傳中就帶有的神祕氣息,但在呂布線中,她開篇寫了一封信要我們去幫助呂布,然後露個臉,出來陪著我們打了第一場戰役後,就消失了!我本來以為在結局會再次與她相遇,結果也沒有!

再來說到朱和,原本在本傳裡早就死掉的導師兼摯友,在這個平行時空(或者夢境之中)復活了。沒有她的身世刻劃,也沒有對於太平之要更多的支線交代,整趟旅程,你要說她像是陪伴者?但其實每次主角在跟各方勢力交涉時,朱和不一定都會在現場;你要說她像說書人?確實每一篇她都會單獨與主角拉出來聊一下對於目前主公的看法,但整體就變得模板化。每一個章節的某個時候就會想到:「啊!朱和要出來跟我聊未來了。」我個人會覺得朱和的角色比較像是本傳中元化的身分,但礙於我對於本篇中朱和也是有著很大的意難平,我很難把她當作只是像元化一樣只是陪伴在主角身邊的夥伴,我特別想看到她更多的故事或者世人對她的觀感以及描繪。


而且!都提到白鸞了,怎麼DLC白鸞都沒有出來亂入?本傳中白鸞都會是逆天改命的重要轉折,然而到了DLC,我相信選擇這四個勢力應該對白鸞來說更應該要來阻止,只能說也許是因為平行時空,也許是因為故事線太多,再加上去可能會讓玩家負荷不了,但真的好想要看到太平之要的深度故事啊!


想更策略,卻仍偏保守的軍略系統
提到模板化,不得不提一下本次DLC的軍略系統,軍略系統感覺得出主創想要突破原本在大地圖上面的隨機挑戰,讓玩家透過比較策略的遊玩方式來獲取新的遊戲體驗。但這次的DLC中,我認為他比較像是對於這套系統的一個「實驗」,因為你要說他有很軍略嗎?說實話我覺得很普通,雖然說在大戰役中運用秘術真的是頗爽的(秘術有一些很強勢的攻擊比如說召喚雷電龍捲風,甚至直接召喚呂布分身出來,這部分遊玩體驗還算不錯),但平常在小地圖上面的小怪清兵線或者看士氣等等,其實對我來說是有點水的,每一次要過回合就需要等待,會讓我有一點不耐煩。目前我玩過結合動作遊戲與軍略最有趣的是《Final Fantasy零式》的軍略,有興趣的朋友可以去查查看,《零式》中即時軍略帶來的刺激感以及需要調度分配資源,體驗相對來說比較有壓力,但也更讓人有動力深挖他的細節。因此回到《夢幻四英傑》上的軍略,我會說他對於劇情展演推進是有一定的作用,並且也是能夠讓老玩家保有一點新鮮感的嘗試,但尚需打磨。


其實在大地圖上做這樣的軍略還蠻可愛的,只是如果能有更豐富的策略性玩法應該會更好。



基本上軍略最後一場戰役都是大戰場,彌補了原本本傳中少得可憐的大戰場時光,且用秘術真的蠻爽的。


後記碎碎念:嘮叨之後,我仍然推薦的理由
總體而言,這個DLC我全破大概15小時,體量其實並不到特別大,價格來說雖然偏貴,但是能看到四位原本在本傳中意難平的反派的逆天改命,以及重溫去年第一次打到起源的那種感動,感受大戰場衝鋒陷陣的爽快感。而且還能用到人氣角色們作為隨行武將,個人還是非常推薦這次的DLC。也許當你遊完後你會發現,《夢幻四英傑》不只是將四位反派「逆天改命」這麼簡單,他更像是在回答另一個問題──當命運真的給你一次機會,有些人會改變方向,有些人則只是走完屬於自己的那條路。而能不能被改變,或許從來就不取決於是否有人站在你身邊,而是你是否曾經懷疑過自己。
《夢幻四英傑》,作品如其名,其實皆是一場夢,無論是在本傳作夢的我們,還是在DLC作夢的我們。

旅店後方的旗子會因為你通關了不同結局而有所增加,四個全部蒐集完成的證明在這!

附上遊玩實機畫面,一次單挑呂布跟貂蟬真的得拿出我最強的方天戟才有機會贏哪!

然後,如果你是有Steam Deck的朋友,這一款是可以玩,但是因為DLC的效能吃的更重,尤其本次DLC補足了超多大場面的戰鬥,因此可能會容易有掉偵問題,如果是想用Deck玩的朋友還是要三思一下喔!



《真‧三國無雙起源》DLC《夢幻四英傑》整體優缺點

優點

角色刻劃延續本傳深度,部分角色表現出色

  • 張角、袁紹線在人物心理與信念掙扎上描寫細膩
  • 延續本傳「反派不再只是符號」的敘事方向
  • 能讓玩家重新理解這些角色為何走上原本的道路

平行時空敘事概念成立,結局改寫具情感衝擊

  • 成功呈現「逆天改命」的另一種可能性
  • 對於本傳意難平角色給予補完與告別
  • 張角線開場即帶來強烈戲劇張力,情緒鋪陳到位

大戰場數量增加,戰場氣氛烘托感強

  • DLC補足本傳較少的大規模戰役
  • 戰場推進節奏流暢,衝鋒陷陣的爽感十足
  • 秘術系統在大戰中使用時視覺衝擊與聽覺衝擊強烈

新武器加入,提供高操作上限選擇

  • 弓與繩標機動性高,操作上限明顯
  • 對喜歡技術向操作的玩家具有吸引力

隨行武將系統增加可玩性與陪伴感

  • 可與人氣角色並肩作戰,粉絲向加分
  • 在戰場上實際有參與感,而非純裝飾


缺點


部分角色敘事偏保守,缺乏心理層面的突破

  • 董卓、呂布線較偏向「結局不同,但信念未動搖」
  • 礙於篇幅,角色成長幅度有限,情感張力略顯平鋪直述

隨行武將劇情刻劃不足

  • 貂蟬在DLC中的戲份極少,出場後迅速淡出
  • 朱和作為本傳重要角色,缺乏身世與核心故事補完
  • 隨行武將多半淪為功能性存在,敘事潛力未被完全發揮

軍略系統形式大於實質

  • 小型軍略戰節奏偏慢,回合等待感明顯
  • 士氣與清兵操作重複性高,策略深度有限
  • 相較其他結合動作與軍略的作品,尚需打磨

DLC敘事篇幅有限,部分期待未能兌現

  • 「太平之要」相關設定未有進一步延伸
  • 平行世界概念有餘裕卻未完全展開
  • 整體敘事安全,缺乏真正冒險的敘事突破

總體給分:75(滿分100),以價格來說偏貴,但由於對本作的愛,還是讓我會想給予比較高的評價,且我最愛的張角線真的寫的超~好~的~!



附註:最近開始在計畫要經營STEAM鑑賞家,希望各位朋友們喜歡我的不專業評論的話可以幫我多多推推,關注按起來,黛玉感激不盡(行小禮)
2026-02-10 14:33:04
玩完DLC的感想, 官方要推的是紫鸞呂布CP
2026-02-10 15:16:06
最後的那個對話我也是眼睛發光。但就可惜貂蟬整個變透明~
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