傳了就是為了擺個備用同時避免被 bang,妳殼以看偶莎朵霓拿大鐮刀跟伐虎那一張,前一張就是全裸版,不過沒權限的倫應該就會點不進去 ~
*本遊戲為限制級(內文沒有限制級就是,但附的影片會噴血....)
[囉嗦的前言 - 一些預防針]
少數個人達成全成就的遊戲
雖然這款本身成就真的不難達成就是(又沒有要你農什麼數字幹嘛的)
不打算在專版發是因為應該也沒人會需要看
對於部分老玩家來說這款是個褒貶不一的作品,去那邊是遭人嫌棄而已
對於部分老玩家來說這款是個褒貶不一的作品,去那邊是遭人嫌棄而已
新玩家倒是沒什麼感覺(但不代表作品本身沒任何問題,只是我不會因為舊作情懷在噴)
但再多的批評不如舊作我也感受不到,我也不會想去碰舊作
畢竟大部分批評新作沒舊作味道,那我偏好新作的話,我不一定吃舊作那一套
就好比林克自從曠野之息發揚光大之後大家都覺得這系列遊戲就應該要長成這樣,玩過舊系列作的人也只能微笑看待,我是不會去嗆他們或是批評新作這種大幅零碎化解謎有問題就是了,反正因應時代環境變化本來就會有不可逆的改變,他們要不要去回顧舊作當然也是他們的自由
個人因為第一款白金ACT遊戲是神奇超人101
也是個人遊戲歷第一款全成就的遊戲, WiiU和NS都有全成就(我還打了兩次.......)
基本上對於白金設計的要素已經見怪不怪了,當然容忍度也高出許多,再怎樣也沒101這麼喪心病狂...
所以我的感受多少也可能有點不太正常(?)
如果你好奇神奇超人101是什麼遊戲也推薦你去被虐一次看看(X)
因為白金之前的前科(?) 一度還有點擔心這遊戲做不出來
幸好最後是上市了
沒有接觸系列作也只有在無雙大蛇裡知道龍隼他們,還有常常聽到飯綱落
然後就沒了,連我這種不算脫離遊戲圈太遠的人認知都這麼薄弱了,那圈外人能聽過這角色名字就很不容易了吧...
反正一切都是全新的 那就很順利的進行下去
[正文 - 雜言零亂的描述]
遊戲整體過關感受 :
第一輪(NORMAL)幾乎都是鴉型攻擊下度過的
會出夜鳥都是精準迴避之後派生,偶爾不小心A到一個虎博或是什麼逆波
會出夜鳥都是精準迴避之後派生,偶爾不小心A到一個虎博或是什麼逆波
在根本沒搞清楚循環狀態下就過完第一輪,現在回頭看當時的實況錄影也覺得很不可思議
(但101我全成就也是根本沒搞清楚它系統就達成了,白金遊戲就是這麼奇怪)
這是剛開始遊戲的錄影,除了血腥程度降低設定我不太滿意其實還是可以打的
真正開始學系統是通關後解挑戰任務和穿插打第二輪HARD慢慢學起來的
包括那個超困惑的防禦留血塊的動作,其他遊戲根本沒這種概念,花很多時間才會按
但其實到現在還是按不太好
挑戰任務被一堆人批評,但說真的很多在考概念而已(不過還是有我到現在還是看不懂在考什麼的挑戰)
有些任務甚至龍隼還比較難過關(EX. 任務10)
開討論串也沒人想鳥你,大家只是想過關應付而已,說真的喜歡玩挑戰動作遊戲結果態度是這樣我是有點問號就是啦~~
我當作練一些東西在玩就是
對於一些本來就會的人可能就是多餘的存在吧(?)
超忍難度除了加賀志跟黑龍(人型)大部分都是回生香燒完硬打過去的
但說真的因為死很快其實也很難吃藥就是,上面那兩個也是我常常吃藥完就直接死了
不過單就通關來說其實也沒有難到過不了
確實就如大部分講的,吃藥A過去就好
過關評價因為我沒有很追求(會重打,但不是為了刷分數幹嘛的),這部分就無法提供什麼東西了
遊戲跑酷部分雖然有時候很煩(我到現在還是會撞到雷射XD)
不過以經驗上來說這次白金已經很收斂到極點了,在滑軌上被戰機追殺掃射居然不是變成射擊遊戲真讓我吃驚(?????)
操作簡化到我都覺得這次白金怎麼了XD
有些關卡比如說第二章明顯突然連續跑酷兩次完就沒了直接打最後混戰
第一次玩可能沒感覺,重複玩的時候就會覺得怎麼這一關原來這麼短
(超忍難度下早點結束也好X)
雖然我自己概念是每兩三關遇到一個大BOSS(可能其中一關就是只打BOSS)
不過真的有些關卡長度長到不可思議,短又短到不可思議
雖然我自己概念是每兩三關遇到一個大BOSS(可能其中一關就是只打BOSS)
不過真的有些關卡長度長到不可思議,短又短到不可思議
部分設計感覺像是可以塞連打QTE
比如說那些BOSS處決動畫真的好長,沒連打的情況下反而會覺得演出好久,扁鯊魚的八雲很氣可以理解啦但是瀨織在裡面捏????
系統:
主推夜鳥強化攻擊,擊殺敵人之後出現血塊進絕技再繼續循環資源(雖然我也不確定是不是這樣講)
八雲算是很完整的
龍隼選擇很少,換到的是強大的數值輸出
不過我不喜歡這種設計感覺,加上我沒有角色情懷
不過我不喜歡這種設計感覺,加上我沒有角色情懷
offset跟有類似系統的BAYONETTA有點出入
因為操作邏輯有點不太一樣,暫時還沒辦法很順手,可是實際上戰鬥的時候是有可能無意間自然按出來的(但有時候很尷尬是我不想要出的攻擊),這部分還沒辦法掌握得很好
龍隼如果要配合閃華取消反而根本不能用offset....
指令要說困難也不是很複雜
但一多起來是真的很容易手忙腳亂(更別說光是要逃命都來不及了根本直接忘了怎麼按)
但一多起來是真的很容易手忙腳亂(更別說光是要逃命都來不及了根本直接忘了怎麼按)
有被說被簡化太多,但很遺憾的是連現在的程度還是有人會覺得很難
真要挑的問題是夜鳥太刀跟鑽子那個A+X / A+Y 和RB+X / RB+Y 怎麼好像反了 (有GET到我的疑惑嗎?)
敵人攻擊慾是真的很高(相較於過去玩過的遊戲)
這款遊戲也是我無法在戰鬥途中按暫停的
基本上回來直接死,根本沒時間反應
精準迴避虎博這些算是另一個制衡敵人手段(但有些敵人因為設計可能回饋有落差)
由於遊戲判定設計不是很完善的問題,導致想要精準但實際上根本不是很精準(????)
看看這個還蠻明顯的: 但這是玩家的福利X
看看這個還蠻明顯的: 但這是玩家的福利X
其實我自己不是很優秀的玩家,在玩的途中也只是覺得沒閃到或是沒防禦到是自己的問題,不過玩久了是有發現好像有些是真的不太對勁就是XD,但也是能打,只是有幾個BOSS真的很頭痛
原則上是好玩的,不過因為我沒有管評價所以我的心態就只是按好玩的
如果比較講究的人,那可能會覺得很痛苦(判定框這問題真的很尷尬)
如果比較講究的人,那可能會覺得很痛苦(判定框這問題真的很尷尬)
另外就是不知道為什麼有些BOSS超難判斷他要幹嘛(像那個大佛
以前打敵人打久了自然摸出規律,但忍外4有幾個每次都摸不著頭緒,比較好預測的反而是龍隼...
鎖定系統
鎖定A的情況下不能處決其他斷肢狀態的敵人很怪
部份情況如果打到牆邊攝影機也蠻失控的
吸魂絕技引導,不知道是我操作習慣問題還怎樣,比較少出現打錯人或是打空的問題(有發生過,但沒有到讓人感受頻繁到氣死的狀態)
後來因為真三起源DLC上市回去玩起源
起源鎖定跟攝影機才更讓人崩潰好嗎
起源鎖定跟攝影機才更讓人崩潰好嗎
連那個靠打折大賣的DMC也是鎖定不怎麼樣,嚴重到還會讓你出錯招式的那種(前戳直接變上撈)
並不是要跟人家比爛
這種問題我說真的我不知道有哪款目標一堆又有速度感壓力的環境下有哪個可以不混亂的
額外的東西:
忍者有飛簷走壁的設定
遊戲不少路程也會用到
但也有很多地方不能走上牆壁(就是有牆的不一定每個都能爬) 感覺有點微妙
過關後解鎖挑戰任務和煉獄關卡
很棒的設計,煉獄雖然要去關卡找但是只要找完之後就可以在主畫面選單直接開了
不用為了要去打挑戰還要跑關卡(貝姊三雖然做了中途進入點還是很麻煩)
想打爽的直接去開挑戰
想重新跑關卡就去跑關卡
值得讚賞的設計,希望以後其他作品也有類似的改動
劇情:
主角群人設中規中矩(不是超特別,但也沒有到很無聊)
鴉忍小隊一路上吵吵鬧鬧的其實還蠻有趣的
我已經過了那個年紀所以八雲對我來說只是一個小朋友(?) 我覺得他很可愛,沒有到很帥就是
有露臉的女性角色設計很性感,就算露出度很色情但也沒有到太OVER
(不知道舊作的女性造型是誰設計的,老實說好幾個覺得品味還蠻糟的,粗暴式的賣肉像是那個瑞秋...綾音在無雙看過,那個造型也不是很好看...現在觀點來說很土)
全部章節拆開來看每段故事演出都覺得還可以
一旦一口氣串起來就覺得很有問題了 (問題超大的好嗎
當然第一個問題還是八雲為什麼會這麼容易直接改變計畫吧
他表現起來又不好色,好幾次還不想正眼看她(你要說他有點害羞也行)
要他暫時聽話的前提還比較像是什麼把柄被瀨織揪住才不得不合作(但事實上並不是這樣發生的)
第十章還特寫握手代表他們算是和解了
然後他們就沒有然後了()
再來就是主角他們心境轉折有點太突然了,雖然是可以當作因為被瀨織救了一命直接被收服(?)
瀨織到底怎麼判斷這是一個可以被託付的鴉忍也是蠻問號的(就因為他願意聽她話嗎XD,還是因為中途把那些妖怪宰了覺得可以了???)
龍隼登場的時間點也很奇妙
感覺像是八雲的故事快講完了(還沒講完故事的情況下)突然玩家被拉去看龍隼
龍隼收勾玉的時間點應該是八雲第12章最後聽到的對講機對話吧????瀨織直接甩掉岬跑去給東西嗎?
最後又丟回來看八雲完成任務
改成八雲過完之後多一串額外章節當補完不是會比較好嗎 ,還比較有驚喜感
但遊戲宣傳也把龍隼當賣點就很尷尬(因為這樣會讓人有預期落差)
能想到的解釋就是龍隼切開八雲故事是用來給玩家練習黑龍丸(龍劍)的模組
忍外四除了BOSS挑戰要破關才有之外其實他不吝嗇給你練習的機會(訓練場隨時都能開)
雖然這種臆測很牽強
而且明顯龍隼完成度不是很高...(跟八雲比較的情況下)
真的很像是做不完放進去的
如果不勤勞去跟中繼點聊天到最後你還會覺得龍隼台詞好像比八雲還多...(這點也是很微妙)
八雲這角色幾乎是靠其他人發言在襯托的,加上忍者蒙臉只有看到那對眼睛,他除了最後瞪大眼睛幾乎看不到什麼情緒表現(變成要靠配音員 但台詞很多都很簡單: 我要殺了你 & 沒問題)
覺得有點可惜 角色設計其實不差但最後呈現的方式變成殘念了...
還有很多角色都只能去自己看文字設定(龍神黨還有女幹部????)
大概是真的來不及做完吧(
大概是真的來不及做完吧(
只能看看DLC還能有什麼新花樣 雖然感覺應該不會多多少就是
(太蘭就一副很像跟Bayonetta羅丹一樣是個隱藏BOSS...)
其他:
花了200小時玩
兩千多塊的遊戲感覺可以啊(王淚無雙直接被我晾在旁邊 那定價還很貴的)
不過這種類型遊戲就是很吃個人個體差異,而且太難用一些影片判斷適不適合你(純ACT還有很多是表演用的...)
動作遊戲有好多種形式,現在當道的那一套我是真的一點興趣都沒有...我也是很困擾
而且有很奇怪的現象
不太會玩的人就算用英雄模式過完也就只是覺得結束了(有愉快過一輪就好)
會玩的也有很多玩完也不想玩了
不會玩就不勉強自己那就算了,會玩的人完全提不起勁就很怪了
實在不太懂到底是怎樣,純動作遊戲已經很少見了(更別說這一款就算有探索要素也沒有太過干擾,像Bayonetta3已經太過頭了,為了取悅別種類型的玩家把原本動作遊戲流程搞得有點卡手)
反正玩一款就少一款,下一作還真的有的話是白金的我再考慮看看吧
不是忍組粉,不好意思喔,不友善的老玩家太多了,就不要怪系列作不好推廣(血腥/學習門檻/一堆不直覺讓人看不懂的名詞)
不是忍組粉,不好意思喔,不友善的老玩家太多了,就不要怪系列作不好推廣(血腥/學習門檻/一堆不直覺讓人看不懂的名詞)
我也不是跟風玩家,考慮購買的點完全只是因為他是白金工作室做的而已(感謝那些批評的玩家提供的資訊)
不過白金工作室人事異動太劇烈了實在很擔心他們的未來,但好歹這家公司作品也陪我好久了真的很無奈