[終究還是沒考慮要把30角色格全部塞滿]
頂多就是29個吧(倉庫君*4+女性25)。
最近這段時間手癢加了三個角色格,至於「(自認很不像的)致敬」對象....
2B(尼爾.人工生命)
錦木千束、井之上瀧奈(莉可麗絲,Lycoris Recoil)
但基本上還是玩「我流Cosplay」啦,當然名字不可能全盤套用。
(畢竟我也沒辦法像是那些在PSO2系列裡面能夠捏出「(近似)鋼彈」的神人,有個50%接近就很滿意了)
不過在重新跑劇情的時候,意外注意到某件事:
從前次大改版開始追加新的技能類型之後,職業等級達成的獎勵直接跳了一個等級。
(個人剛開始玩的時候,拿到的最高性能的武器名稱後面都會加上「II」~改版後這個獎勵直接變成威力更誇張的「III」,防具也同樣跳了一階)
只是目前NGS跑劇情過任務獲得的武器防具,對於玩家來說幾乎都可以撐很久(就算衝到目前角色最高等級110照樣游刃有餘),反而讓某些在遊玩期間有機率獲得的高稀有度武器/防具變成「佔位子(有的還特別弄了個「鎖定+不能賣」的雙重規制)」般的存在....

已經有點不敢想像,日後系統開放到玩家等級上限200(舊PSO時期)的時候會是什麼樣子。
(....前提是能撐到那個時候吧?)
<飛燕小啟>