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錯視遊戲《紀念碑谷》系列

廢墟貓 | 2026-01-23 10:23:47 | 巴幣 524 | 人氣 128

🎮本文恐有劇透,請閱覽者注意




  《紀念碑谷》(Monument Valley)系列是以視錯覺解謎為主題設計的迷你故事遊戲。這張圖的無限循環三角形應該不陌生,遊戲內容非常細緻地致敬了荷蘭版畫畫家莫里茨‧艾雪(Escher)的作品,艾雪擅長描繪幾何、圖地反轉、多面體對稱與透視畫作。可以看到遊戲內許多建築物關卡設計和"Gazebo"這幅畫類似。




  我是2023年07月開始玩遊戲。前兩代至今完結很久,有次偶然陪親友看《8號出口》恐怖遊戲的分析,注意到遊戲內有莫比烏斯之環的畫,於是想起以前參觀過故宮的艾雪畫展,接著聯想到有《紀念碑谷》這套可以充分享受艾雪畫作世界之概念的遊戲。然後第三代近幾個月出爐了,於是通關後一起寫感想。紀念碑谷系列的故事內容屬於「語句不多,意味深長」。整體著重解謎歷程與對畫面中各種圖形應用的享受。


  系列第三作裡面,結合艾雪視錯覺概念的故事意象超越了前兩作,集大成之極致美。劇情總共分成三大部分:傳承、引導與綻放,這三部分定義是個人遊玩後認為之,非官方明文定義。故事從燈塔之光的守護者師徒倆開始,主線是傳承和引導,謎題結合劇情相當精彩,但暫時不看宏大意義的主線,我認為這次最燦爛的是DLC生命花園小品,也就是上述「綻放」的部分,讓走過風雨成為新引導者的諾芽與每個生活在花園中的故人和新人,分別擁有屬於他們彼此的新連結、新記憶,每段記憶的謎題精簡鮮明,讀台詞解謎就是一個人的體悟,超級美。


  自覺很有創意的其中一個謎關。主題是音樂演奏者,不過視覺用建築物做斷面切割,玩起來像翻書一般呈現,藉此拼出一條可以前行的路。 話說最後的Rubix's Cube應用在地圖球體有難跟煩,必須多花些時間琢磨。





  像艾雪畫作中引導大腦視覺錯亂的創作方法,有個統稱詞稱為「視錯覺」或「錯視」(Optical illusion)。視錯覺也有些不同應用,其中一種視錯覺的藝術技法「錯覺陷阱」(Trompe-l'oeil),譬如有些藝術家會在地上畫三維立體坑洞,然後看起來彷彿真有坑洞似的。最有名之一是Andrea Pozzo在奧地利的耶穌會教堂矮拱頂上畫的濕壁畫Fresco with trompe l'œil dome painted on low vaulting, Jesuit Church, Vienna, Austria)。




  艾雪的視錯覺是挑戰「邏輯」。利用二維平面的漏洞,創造出三維空間中物理上不可能存在的結構,譬如潘洛斯階梯。目的是讓人看清楚結構後,大腦會產生「這不科學」的矛盾感。

  錯覺陷阱(Trompe-l'oeil)挑戰的是「深度感」。讓平面看起來完全像立體,藉此以假亂真。像上述提及Andrea Pozzo描繪的教堂拱頂,實際是平面,畫家卻用透視法讓人感覺那裡真的有個深邃圓頂。實際上這圓頂是「可能存在的物件」,只是畫家利用錯視誘騙人們認定它出現了。






  《超閾限空間》這款遊戲算是同場加映,它的遊戲錯視方式和《紀念碑谷》呈現方法不一樣,紀念碑谷是"adventure + Escher二維",超閾限空間是"escape + Trompe-l'oeil",同是腦筋急轉彎,雖然幾年前這款遊戲也破關了,然而成就很……難達成。超閾限空間的英文是Superliminal,當初被後綴的Liminal和閾限的詞彙給吸引心理恐怖型遊戲中,閾限這詞彙的概念滿廣泛應用,不過這遊戲的恐怖點只有想破頭出不去而已,畫面是日常溫馨吧,憑印象來說應該。



  最後補充,儘管透視幾何這些學問與數學密切相關,但事實上不會數學也沒關係,Escher本人對數學既不在行也沒受過數學方面的專業教育,視錯覺創作是透過本身日常強勁的觀察力和對空間的掌握力,腳踏實地去戶外欣賞建築和圖形構成,以及偶爾與數學家往來,於是造就了這一連串藝術界的大突破。很勵志










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留言
2026-01-29 15:24:20
原來第三代出了~~
前作當時很喜歡,但感覺錯視能玩的花樣好像也玩得差不多了
畢竟二代幾乎都是靠多一個操作角色在增加變化,很多遊戲出二代都這樣
原本對三代沒什麼很大期待,不過看來似乎還不錯?來下載看看好了~感謝這篇文讓我發現它
2026-01-29 17:09:57
不客氣,很高興有艾雪和紀念碑谷同好。覺得第三代真的是集大成之美,我沒想到幾何這麼硬梆梆的東西變成花海也可以這麼漂亮XD
2026-01-27 22:13:19
喔喔,這款我知道~ >w<
之前有玩過一段時間
2026-01-28 21:13:43
原來異端也是同好,XDDD這個想像力真的很豐富。

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