最近真的太忙了,整理文件才發現原來去年的G8心得文打了一半就被擱置了,趁還有印象趕緊補上吧~
這次大約開場二十分鐘後抵達,進場先衝活俠的攤,結果小卡居然已全數發放完畢,這熱度真的太可怕了啦,只能參加性格測驗拿張角色小卡(測出來我是趙活XDD) ,總之可以開始這次的G8之旅啦!
《Project Salon》

身為理髮師的玩家有面可以預覽髮型的神奇鏡子,組合好髮型後依照客人的反饋做好標記,三次後選出最合適的髮型,教學關由助手雪怪帶玩家熟悉流程,結束後就迎接第一組客人啦!
剛上場就來了非常特別的客人 - 雙頭龍族,得說他們長的蠻帥的;在與其閒聊中我逐漸了解這遊戲的世界觀,是個非常現代文明,人類與獸人共存的世界;在這基礎下,雙頭龍族有個非常有趣的設定,像是他們只被認定為"一個"個體,弟弟在法律認定上只是器官;我們的客人打算要去參加辯論會 - "依種族進行成年定義的法律修正",提出要根據各種族的壽命來訂定標準才合理,有些長壽種在20歲時心智還不夠成熟,仍無法承擔完全行為能力的責任,而相對某些短壽種20歲時可能半隻腳已經踏進棺材了,但這又衍生出義務教育、入監刑期等等話題,在異種族世界中這確實蠻值得探討的問題,相當有特色
過程中的互動小遊戲帶入感不錯,用滑鼠甩開兜布替客人圍上,修剪頭髮後拉開兜布觀看成果,可惜比重太少了,過程可以多一點這種互動會更好才會有邊做是邊閒聊的感覺,而不是講幾百句話然後剪一刀
對話的節奏讓人感到很舒適,用詞也較為日常有種親切感,蠻期待後續內容的,不知道還會有什麼特殊的客人及故事呢~
《Estella》

結合osu跟mai的玩法,剛聽到感覺有點雜但試玩後意外地還不錯,特別是有個Risk板塊碰到會掉combo,在需要快速移動的同時添加了閃避要素,會osu的應該很快就能上手,但我個人對滑鼠類型是超級苦手(
YT有一支開發過程的介紹影片,從開始兩人學生團隊才花兩年就做到這個程度真的很誇張...有點疑惑自己現在在幹嘛(
話說它們試玩是用排卡的形式,二話不說把mai卡拿出來排,試玩過這麼多款音遊卻從來沒人做過,這些人是真的很懂
加了DC載了試玩,之後再挑戰看看,祝福他們的開發之路能順進行下去,也推薦音遊人可以試看看喔
《蘇丹的遊戲》

前陣子好像話題度很高?在自己版面上有看過幾次,但都搞不懂在玩什麼,趁這次機會來試玩一下
簡而言之是款資源分配遊戲,但卻要玩家在道德以及效益中做取捨,各種事件的結果也十分有趣,將身邊的人力當作籌碼來完成各種泯滅人性的挑戰,當你手握權力,身邊的人都聽從於你時,你會與君王同流合汙,還是能保持人性試圖扭轉命運?
體驗時因為是試玩所以故意亂選,抽到縱欲卡時選了忠誠的武官,蘇丹在大庭廣眾下對他進行侮辱;殺戮卡時我以此為由將貪婪的官員就地正法;而奢靡卡時我故意將妃子賜予了一名乞丐,原以為她會崩潰,但實際上她表現地毫無波瀾,更意外的是數年後他們過得還不錯,看來脫離殘暴地蘇丹反而讓她獲得了自由
後續感覺還有很多有趣的內容和新系統,應該也會更加著重在資源分配上,加願望清單後送了個紀念幣,等特價該入手玩玩了
《數碼天堂》

2D橫向肉鴿類型遊戲,故事講述人們發現自己其實活在虛擬世界中,而主角有能力可以到數碼世界中抓出已死之人的數據並將其復活
操作手感有待打磨,音效體感上有時會延遲對不上,特色是玩家可以一直疊技能卡,但同時怪物也會變更強,而玩家死亡後會噴卡,甚至會被怪物撿走,我後面被一隻超強的怪打死後又被撿屍,他越變越強我只能被壓在牆上草ww
角色對話很有趣,世界觀有很多惡趣味的設定,有個叫傳真機教的邪教,好像是因為老大被傳真機砸死,所以他們才改信傳真機為神ww,可以感受出他們作遊戲的過程應該很開心
《Rain98》

視覺小說類,講述穿越到過去的男主及時阻止了女主自殺,並打算幫助自稱為神的女主完成心願以毀滅這個世界,試玩就這些內容,劇情上讓人摸不著頭緒,不知後續會怎麼圓
過程有些互動的小遊戲,像是玩家得打零工賺錢,還有幫女主穿泡泡襪之類的,艾莉同學既視感(
充其量就是稍微點綴遊玩過程,讓視覺小說的本體玩法顯得沒那麼單調
得特地提一下他畫面處理的賊好,精緻流暢的動畫,窗外淅淅瀝瀝的雨聲,就連文字都帶有種流動感,與場景和諧地融合在一起,整體畫面的氛圍渲染和沉浸感很足,而且女主的聲線聽起來很滄桑,謝謝好有感覺
個人玩視覺小說最擔心用詞過於艱深,因為我會吸收不進腦袋,但這款用詞恰到好處,不艱澀難懂卻又不失優美,這部分給到人上人
但最後要抱怨一下,這攤的G8小卡有三種款式,想拿另外兩種攤主會跟你要投票代幣來換,可能很多人不在乎(因為我看他票數不少),但是這樣用小卡來公然拉票觀感很差
《Lily Fantasia 莉莉幻想曲》

嘿嘿,又來一款音遊,玩法算是類下落式吧,判定線在中間,判斷左右兩側音符顏色來打擊,譜面相對起來比較好讀,不過玩完後也沒特別有甚麼想法
《喵的那些小事》

當隻貓貓探索小鎮,美術風格很療癒,每隻貓貓的個性鮮明,有憨厚圓滑的大橘貓、充滿活力的小黑、嬌生慣養的樂奈眼白貓、虎斑貓母子檔、性格雞掰的灰貓、還有會講貓語的柴柴,遊玩過程很治癒,不過玩法上稍微單調,身為貓貓卻不能自由地鑽上鑽下,不能看到什麼都推一下,四處搗亂看NPC如何反應,只能跟特定物件按互動,蠻可惜貓貓主題的
玩完可以挑一款貓貓鑰匙圈,而且發送明信片很有質感
《COUCH DETECTIVE》

跟AI玩海龜湯,不過對於提問AI的標準相當嚴格,有些問題就是死都不回答,開發者是說模型還需要優化,我覺得海龜湯還是找朋友玩比較有趣ww
不知道不連網還能不能玩?不行的話感覺沒特別需要這種東西
《Dynamix Universe》

Dynamix的續作,美術進化很多,這種譜面我超級苦手,打不了一點,側邊的每次都按歪,還是乖乖回家打世界計畫吧
《萌萌夾擊》

由日本人(應該)開發的賣腿音遊,因為攤位就一個日本人在顧,沒想到才剛回台還有機會用日文說謝謝(
動畫做的很精緻,大腿Q彈的視覺效果做的很到位,但以音遊來說深度完全不夠、譜面單調、打起來沒爽感,而且預設鍵位玩起來超不習慣;搞音遊可能只是找理由賣腿,主攻的還是腿控市場
《神經鵝》

策略放置型遊戲,動畫就是我們常常看到的獵奇動畫Tingus製作的,非常之精神汙染,不能只有我看到(
遊戲方式很簡單,中間的鵝頭會吐出許多鵝寶,鵝寶在被點擊或是碰觸節點都會給玩家錢,用錢讓鵝長得更高以解鎖更多節點,長到天頂就通關了
策略的成分很重,要去計算鵝寶在經過各節點後的位移,並順利接到下一段節點才能最大化收益,而且在解鎖新的節點後還要重新排列、設計節點位置,遊戲節奏其實不慢,並非純放置遊戲
會知道這款是因為在獨立遊戲的社群有看過台灣開發者發文,可惜試玩時已經是閉館時間,沒辦法跟開發者多聊一下,之後應該會入手玩玩ww
好啦,整天下來大概試玩了這些,周五請假去G8果然是正確的決定,人比假日少太多了,試玩到的比上一屆多,小卡也拿了一堆;話說今年感覺音遊類特別多,而黃遊區一如往常地多人,而且每款都要排不少時間,在旁邊看幾眼就出來了,逛完後補充了很多動力,下定決心要參加下一屆了~ 今年要好好努力!