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化為流星躍入星河的音樂之旅 國產音樂節奏遊戲《Estella》體驗版試玩|試玩初體驗#81

MADAO(Jelly Hsu) | 2026-01-18 20:10:02 | 巴幣 40 | 人氣 2825

凡是常出沒台灣各大娛樂場的人,一定知道店裡最受歡迎的音樂機台,是被大家稱作「洗衣機」的maimaI。排maimai的人總是大排長龍,其獨特且分佈廣闊的圓形譜面設計,玩家需大幅擺動手臂、身體也得隨著音樂節拍律動,玩起來不但爽快,旁人看了也覺得十分帥氣,無庸置疑是音樂機台的寵兒。也幸虧如此,我基本上不用排隊,就能玩到中二節奏或SDVX,減少一些身上多餘的脂肪。

像maimai、WACCA這種以放射式譜面為主的音遊,很適合在觸控螢幕上遊玩。但這類遊戲在PC和主機上反而比較少見,主要原因除了是PC/主機玩家比較習慣下落式的玩法,如何用鍵盤和搖桿玩好這類遊戲也是一大難題。過去我是有在PS4上玩到類似的《女神異聞錄5 星夜熱舞》,P5的歌是好聽沒錯,但遊戲......

而台灣年輕的學生獨立遊戲團隊迴星,就在PC平台製作了這麼一款的以放射性譜面的音樂節奏遊戲《Estella》,以特殊的音符節拍,融合古典和現代電子音樂,試著帶領玩家展開一場獨特的宇宙冒險。



遊戲資訊

遊戲名稱

Estella

遊戲類型
音樂節奏
發行平台 PC
本次遊玩平台
Steam
上市預期 待公告
支援語言 繁體中文、英文
遊玩人數 1人
遊戲連結 點此
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容

《Estella》的玩法是?


在⟪Estella⟫中,玩家將化身為一顆轉瞬即逝的流星,隨著音樂旋律穿梭在星球之間。

遊戲的多數音符將從正中心放射至八個軌道。除了最基礎的單押和長押外,還有其他幾種具有挑戰性的音符。

紫色音符「Glitch」的判定比其他音符更加嚴格,玩家需要按得更準確。

與長押顏色相近的亮黃色「Lite」音符,必須長押並延續至下一個Lite音符。

玩家必須避開深紅色音符「Risk」所在的軌道,一旦碰觸到就會Miss斷康。

音符有時不限於出現在軌道上,而是以圓形泡泡形狀的「天鍵」出現在畫面中央的任何位置。按壓方式與軌道音符相同,根據音符種類應對各種譜面即可。

遊戲有「Stable」、「Complex」、「Chaotic」與「Glitched」四種不同的譜面難度,玩家可以根據自己的技巧程度,選擇對應的難度進行挑戰。



與《Cytus》異曲同工的未來幻想


對我們這群剛好碰上智慧型手機剛崛起年代的玩家來說,雷亞的《CYTUS》絕對是當時最鶴立獨行的遊戲,《Cytus》活用了智慧型手機的觸碰功能,將掃描線上下掃描的機制搬進手機,並創造一個十分具有想像力的世界觀,帶給玩家十分奇妙的遊戲體驗。

作為最後一批人類精神載體的機器人,為了相信感情逐漸被冰冷的機械身軀消逝的自己還擁有靈魂,他們來到了用音樂製成的記憶標本房「Cytus」,體驗一個個虛幻的夢境。冰冷機械與靈魂音樂的交織,讓《Cytus》給人一種獨特的美感。

《Estella⟫給我的第一印象與《Cytyus》似曾相似。雖然體驗版還沒有揭露太多的劇情,但我隱約感覺這是在一個人類幾乎滅絕的世界,在宇宙中探索各個星球的故事。

每個星球都有獨特的音樂主題以及故事劇情,打歌像是一場由音樂發起的「公路冒險」。在音樂節奏中加入敘事的的設計,探索無限未知的的幻想世界觀特別吸引我,除了賦予玩家打歌之外的驅動力外,也能有效提升玩家的黏著度,持續深入暗藏在歌曲中的故事,擴展不同客群的可能性。



在放射性譜面基礎上的創新與挑戰


由於有Risk音符的關係,玩家在軌道間滑動不是單純的由a到b,而是移動的同時避開障礙音軌,這除了讓譜面的變化性更大外,難度也會變得更加困難。

新機制難免會碰上挑戰。比如Lite音符,需要在音符之間持續長押雖然很新奇,但與深黃色音符之間沒有明顯的視覺連線提示玩家,很難去分辨下一個音符的位置,導致來不及反應而斷康。在低難度的譜面就會遇上必須背譜才能延續Combo的狀況。

目前《Estella⟫體驗版的音符判定我覺得是比較捉摸不定的,但我也很難辨識出來是自己體感按早了或按晚,還是譜面本身設計尚未完全,總之就是good/bad判定連發。

幸好《Estella⟫在combo這一塊對玩家非常寬容,就算是bad也不斷康,若是放到其他遊戲,早就斷康到不成人形了。但如果遊戲的判定到最後還是如此神秘,對於追求Full Combo或是All Perfect的深度玩家來說,不明確的判定回饋反而會產生不必要的困擾。

畫面的震動特效也是造成讀譜困難的原因之一,畫面的震動可以理解成增加玩家打歌時的回饋感的設計,讓畫面更有躍動感,但現在畫面的震動,卻給我一種很割裂的感覺。

我感覺是因為目前的的震動演出不連續且沒有很流暢,有種像「掉幀」一般的突然跳動導致,就以我常玩的機台來說,《中二節奏》大多數譜面的軌道都是固定不動的;而sdvx的軌道或音符如有任何的大幅度的位移,都有一套流暢的演出沒有斷點。

《Estella⟫的震動出現類似「掉幀」的割裂感會被玩家注意到,導致在打需要高度集中力的困難譜面的時候分心。「發生什麼事情?怎麼Lag了一下?」,讓玩家分心而斷康,很有可能是影響遊戲體驗的致命缺點。



《Estella⟫好玩嗎?


目前《Estella⟫還有不少問題存在,比如說相比世界觀和音樂來說,UI就顯得相對簡樸,按鍵打擊感現在也稍微不理想;音符沒有顯眼的視覺引導容易讓人誤判;以及音符出現的時機點有點晚讓人難以反應等等......

但作為開放給玩家測試的體驗版,我認為《Estella⟫將maimai或wacca的譜面設計在PC上面呈現得非常不錯,且有優秀吸引人的世界觀及好聽的樂曲打好基礎,只要繼續改善遊戲的視覺表現,應該就能獲得不錯的遊戲體驗。

題外話,我覺得比起電腦,《Estella⟫應該也很適合在手機端運行?就如同大家通常不會在電腦上真的用鍵盤滑鼠或控制器玩maimai,只是用來讀譜那樣,《Estella⟫在手機上能有更好的遊戲體驗?開發團隊有沒有考慮製作手機版本?或者說乾脆做成機台?

評價:可考慮購買




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