像maimai、WACCA這種以放射式譜面為主的音遊,很適合在觸控螢幕上遊玩。但這類遊戲在PC和主機上反而比較少見,主要原因除了是PC/主機玩家比較習慣下落式的玩法,如何用鍵盤和搖桿玩好這類遊戲也是一大難題。過去我是有在PS4上玩到類似的《女神異聞錄5 星夜熱舞》,P5的歌是好聽沒錯,但遊戲......
而台灣年輕的學生獨立遊戲團隊迴星,就在PC平台製作了這麼一款的以放射性譜面的音樂節奏遊戲《Estella》,以特殊的音符節拍,融合古典和現代電子音樂,試著帶領玩家展開一場獨特的宇宙冒險。
遊戲資訊 |
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| 遊戲名稱 | Estella |
| 遊戲類型 | 音樂節奏 |
| 發行平台 | PC |
| 本次遊玩平台 | Steam |
| 上市預期 | 待公告 |
| 支援語言 | 繁體中文、英文 |
| 遊玩人數 | 1人 |
| 遊戲連結 | 點此 |
| 註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容 | |
《Estella》的玩法是?
遊戲的多數音符將從正中心放射至八個軌道。除了最基礎的單押和長押外,還有其他幾種具有挑戰性的音符。

與長押顏色相近的亮黃色「Lite」音符,必須長押並延續至下一個Lite音符。

玩家必須避開深紅色音符「Risk」所在的軌道,一旦碰觸到就會Miss斷康。


遊戲有「Stable」、「Complex」、「Chaotic」與「Glitched」四種不同的譜面難度,玩家可以根據自己的技巧程度,選擇對應的難度進行挑戰。

與《Cytus》異曲同工的未來幻想
作為最後一批人類精神載體的機器人,為了相信感情逐漸被冰冷的機械身軀消逝的自己還擁有靈魂,他們來到了用音樂製成的記憶標本房「Cytus」,體驗一個個虛幻的夢境。冰冷機械與靈魂音樂的交織,讓《Cytus》給人一種獨特的美感。
《Estella⟫給我的第一印象與《Cytyus》似曾相似。雖然體驗版還沒有揭露太多的劇情,但我隱約感覺這是在一個人類幾乎滅絕的世界,在宇宙中探索各個星球的故事。


每個星球都有獨特的音樂主題以及故事劇情,打歌像是一場由音樂發起的「公路冒險」。在音樂節奏中加入敘事的的設計,探索無限未知的的幻想世界觀特別吸引我,除了賦予玩家打歌之外的驅動力外,也能有效提升玩家的黏著度,持續深入暗藏在歌曲中的故事,擴展不同客群的可能性。

在放射性譜面基礎上的創新與挑戰
新機制難免會碰上挑戰。比如Lite音符,需要在音符之間持續長押雖然很新奇,但與深黃色音符之間沒有明顯的視覺連線提示玩家,很難去分辨下一個音符的位置,導致來不及反應而斷康。在低難度的譜面就會遇上必須背譜才能延續Combo的狀況。

目前《Estella⟫體驗版的音符判定我覺得是比較捉摸不定的,但我也很難辨識出來是自己體感按早了或按晚,還是譜面本身設計尚未完全,總之就是good/bad判定連發。
幸好《Estella⟫在combo這一塊對玩家非常寬容,就算是bad也不斷康,若是放到其他遊戲,早就斷康到不成人形了。但如果遊戲的判定到最後還是如此神秘,對於追求Full Combo或是All Perfect的深度玩家來說,不明確的判定回饋反而會產生不必要的困擾。

我感覺是因為目前的的震動演出不連續且沒有很流暢,有種像「掉幀」一般的突然跳動導致,就以我常玩的機台來說,《中二節奏》大多數譜面的軌道都是固定不動的;而sdvx的軌道或音符如有任何的大幅度的位移,都有一套流暢的演出沒有斷點。

《Estella⟫好玩嗎?

但作為開放給玩家測試的體驗版,我認為《Estella⟫將maimai或wacca的譜面設計在PC上面呈現得非常不錯,且有優秀吸引人的世界觀及好聽的樂曲打好基礎,只要繼續改善遊戲的視覺表現,應該就能獲得不錯的遊戲體驗。