Hello大家好
又來開新坑了,文字冒險遊戲(AVG or ADV),是最早出現的遊戲類型之一,這類型的遊戲需要玩家不斷解開各種謎題來完成遊戲,強調收集資訊、發掘線索、探索未知、解決謎題等元素,主要考驗玩家的觀察力和分析能力
其實之前就有玩過幾款這類型的遊戲,只是一直沒把這類型獨立出來單獨開一篇分享
本篇會稍微帶到遊戲的「故事背景」,然後對「遊戲介紹」進行說明,再來是「劇情分享」,這部分會涉及劇透,怕被暴雷的朋友可以選擇跳過,最後是對本款遊戲做出「個人心得」總結,讓各位參考要不要入手嘗試
享受這間餐廳吧
1.故事背景
主角「拉澤」在準備證書考試,某天讀到半夜,正想找個地方休息,釐清一下思緒,便來到家庭餐廳「月宮」
點完餐後卻遲遲等不到服務生送餐,正當起身尋問時,卻發現一切變得怪怪的,服務生消失了、餐廳浮在宇宙中、月亮大得不可思議,充滿疑惑的「拉澤」發現自己不是一個人,為了離開餐廳便打算跟其他人交流
自暴自棄的「葛拉絲潘」、學識淵博的「賽羅尼卡」、足不出戶的「切尼茲」與自稱國王的「R.斯派克」,每一位都極具特色,但皆不約而同的說,「月宮」無法離開,並且時間是停滯的,難道只能待到永遠了嗎……?
2.遊戲介紹
玩家需要透過跟他們來回交談獲得〈話題〉,再藉由話題引導出〈解答〉,遊戲不用解謎,只需要順著看完故事便可通關,遊戲共有兩個結局,觸發還挺容易的,最後記得存個檔就行
▲遊戲玩法就是跟人物、物品互動
3.劇情分享(有雷,有興趣還沒接觸的玩家建議迴避)
--------------------------------------------------------------防雷頁--------------------------------------------------------------------
某天一個包覆黑色黏性海洋的星球遭到隕石撞擊,撞擊後隕石分裂為113塊碎片,這些碎片成了後來的〈月民〉
〈月民〉是種擁有不死之生的不定型生物,因為長生不死的緣故,種族累積了高度的科技水平,為了尋找與自己同等智力的生物,〈月民〉搭乘『方舟』在宇宙中遨遊,最終找到了人類
為了暗中觀察人類,〈月民〉定居於月球另一側,默默守望人類的活動,並且建立了月球到地球的傳送通道,而中繼站便是本作的舞台,家庭餐廳「月宮」
未知原因下,人類偶爾會誤入「月宮」,而〈月民〉中也有擔任設施管理員的角色,協助誤闖的人類返還地球,不料此次管理員「切尼茲」經驗不足,導致回歸用的代幣提早耗盡,一行人只好卡在「月宮」內,直到主角出現……
--------------------------------------------------------------防雷頁--------------------------------------------------------------------
3.個人心得
《享受這間餐廳吧》迷人的點在於本身所營造的氛圍,跟各角色對話時,並非只為了推進劇情,時而會透漏些哲理、時而會講些廢話,遊玩過程會一直跟他們對話下去
故事本身並不複雜,謎題到最後都有解答,並且有個令人滿意的收尾,如果你正好被生活壓得透不過氣,不妨控出3、4個小時的時間,清空腦袋雜亂的思緒,到「月宮」好好享受這間餐廳吧!
都市傳說解體中心
鎖定,解體!
1.故事背景
主角「福來淺見」從小有陰陽眼的困擾,在日常生活中頻繁看到常人所無法理解的現象,某日間看到專門解決怪異現象「都市傳說解體中心」的傳單
為了解決長久以來的煩惱,決定賭一把前往中心,不料被中心主任「迴屋涉」設局,迫不得已下成為了中心的調查員,與看起來不太友善的前輩「Jasmine」共同行動,運用能力破解各種怪奇的「都市傳說」
2.遊戲介紹
遊戲調查方式主要有兩種 : 「現場調查」與「社群調查」
現場調查
顧名思義就是前往案發現場,跟被害人對話、調查物品,與人物交談後,進行簡單的對答遊戲,主角會將人物關係圖繪製於筆記本內;查看重要物品,有可疑線索時,主角也會特別在本子內標記
▲簡易對答
▲隨著案件進行,筆記本的內容會越來越豐富
當調查陷入瓶頸時,不妨使用主角的能力,戴上眼鏡後「淺見」會看到過往人物所殘留的影像,根據這些殘影,能觀察到難以察覺的細微關鍵,也能藉由影像堆論人物背後的動機
▲戴上眼鏡前後的差異
證據集齊後,主角會在腦內將雜亂的資訊,理出一條結論,進行過程要求玩家將現場調查的「詞句」,依照句子格式,排列出符合邏輯的「論述」,錯了可以重複嘗試,且錯太多次,系統會自動篩掉無關的詞句,讓玩家不至於卡關
▲詞句組合
社群調查
每次移動到案發現場前,主角都會利用手機上網收集資料,遊戲會show出此次事件的相關文章,很像Twitter(X)的貼文,其中夾雜無意義的酸文,以及有意義的情報
▲遊戲最厲害的地方是他把社群軟體上的嗜血與暴戾展現得淋漓盡致
遇到回覆有「跳動文字」時,戴上眼鏡會獲得「關鍵字」,利用關鍵字搜尋則會獲得更多文章,有時1個關鍵字會無法取得結果,就必須得使用2個來做搜尋,取得一定數量的關鍵情報後就算過關
▲「跳動文字」
a.強大的表現手法
《都市傳說解體中心》強項在於其令人驚豔的表現手法,特別是在「鎖定」與「解體」環節中,透過不斷回答問題、堆疊情緒,搭配上烘托畫面的特效,讓玩家在推理過程中收穫滿滿的情緒價值
▲本作的畫面表現力真的很強大
b.制式冗長的流程
本作短版也相當明顯,推理過程太過死板,每章都一定要走「固定」的流程,一章兩章還好,但多了就會感覺很膩,而且十分破壞遊戲節奏,特別是後面章節劇情緊湊度上升時,就會顯得十分拖沓
「現場調查」&「社群調查」也有相同的問題
「現場調查」的問題出在推理環節,字句的排列只有唯一解,比如說 : 正確解答是A + B + C,但在詞語上A + C + B語意也是相同的,但遊戲會直接給你判錯誤,當然是不會到卡關,但多來幾次還是覺得煩
「社群調查」的問題比較大,關鍵情報設定的回文很怪,有時候看似無意義的回文也能夠成為情報,標準根本無從判斷,變成不管是有營養還是沒營養的貼文都要全部調查過一輪,非常浪費時間
3.劇情分享
這部分留給各位自行體驗,但先打個預防針,本做故事劇本屬於「倒吃甘蔗」型,前面真的太俗套,很容易猜到劇情走向,越到後面的章節,才比較有起色
特別是「最後一章」,會一口氣翻轉玩家對前面章節的所有認知,讓各種看似漏洞百出、吃書降神設定有合理的脈絡,所以推薦各位,遊玩時一定要撐過前面無聊到快睡著的部分,最終一定會收穫滿滿的驚喜
4.個人心得
《都市傳說解體中心》的美術與畫面張力十分出色,遊玩時數次被遊戲的表現手法所經驗,但缺點也很明顯,制式的推理、死板的調查,都讓遊戲體驗大打折扣,更要命的是前面劇情又毫無爆點,很勸退玩家
個人建議是先下載DEMO試玩,基本上裡面就包含了上述提到的所有短版,如果可以忍受這些點,再購買遊玩,我相信最後的反轉一定能讓你有所滿足,甚至推翻前面無聊的評價
海默2000
愛、死、人工智慧
1.故事背景
主角〈法蘭克〉某天接到一個工作,內容是回收人工智能〈海默2000〉的人格模組,這卻不是一件簡單的工作,海默是高度複雜,且擁有難以破解的防衛機制
為了達成任務,〈法蘭克〉決定將海默安裝在PC上,並開發互動程式與海默對話,玩家的目標就是利用程式探索〈海默2000〉,並以此突破海默的心房
在過程中我們將會認識到〈海默2000〉原本的服務機構〈希望家園〉,以及其背後的黑暗,這是一段關於愛、關於死亡,以及關於人工智能的故事
2.遊戲介紹
遊戲的操作方式很特別,玩家的畫面是面對「電腦螢幕」,一開始桌面上會有「記事本」引導玩家該座甚麼,接著便可執行互動程式〈行動〉,探索海默的資料庫
過程中如果有任何問題,或是遇到卡關,可以跟桌面上的〈海默〉進行對話,〈海默〉會根據玩家的輸入內容,提供相對應的幫助,有點像運用AI工具,但畢竟不是真的AI,所以如果玩家的問題系統無法辨識,海默會胡言亂語
當玩家開始探索資料庫會發現不少地區都出現「資料損毀」的現象,此時我們需要利用立一個軟體〈檢索〉,如果成功輸入關鍵字(EX : 人名、地名、物品、數字),會搜尋到相關的「對話紀錄」,並通過修復能觀看內容,順便復原資料
▲藉由 〈檢索〉關鍵字尋找相關資料修復
劇情則結合以上遊戲機制,逐步拼湊故事的面貌,藉由〈行動〉探索場景,有大概的故事輪廓,接著與〈海默〉對話得知事件細節,最後運用〈檢索〉連接各角色之間的關係
本作唯一的缺點是有些關鍵字真的不好〈檢索〉,想達成100%全〈檢索〉有點難度,所幸網路上都有人分享,有心google一下還是可以順利解決
3.劇情分享(有雷,有興趣還沒接觸的玩家建議迴避)
--------------------------------------------------------------防雷頁--------------------------------------------------------------------
〈希望家園〉是一座培養複製人的設施,裡面的居民被稱之為〈貢獻者〉,當複製人做完3次手術(器官捐贈)後會獲得重生(死亡),而〈海默2000〉則是這群少年少女的人工智能管理員
透過探索海默的資料庫,我們會認識到形形色色的複製人,重情義的硬漢〈巴特〉、內向的天才畫家〈阿普〉、特異獨行的守財奴〈莉莎〉、恩愛的情侶檔〈馬克〉&〈妮妮〉
他們有的選擇逃避命運,試圖脫離組織,失敗卻不後悔;有的選擇對抗命運,寧可接受手術,也不願成為他人的替代品;有的選擇接受命運,乖乖接受手術,與好友一起面對重生,他們的生命雖短暫,卻迸發了耀眼的光輝
這些都被〈海默〉看在眼裡,這也讓他產生了情感,使得高層做出換代的處分,但最重要的人格模組卻在海默無意識下封鎖了起來
〈海默〉最大的心願就是希望有人能知道這些孩子,記住稍縱即逝的煙火,玩家最後也隨著復原資料的過程達成了〈海默〉的期望
最後如果完成100%全〈檢索〉,會取得互動程式〈夢鄉〉,這是〈海默〉對於每位孩子原有的期望,看完很令人感動QQ
--------------------------------------------------------------防雷頁--------------------------------------------------------------------
4.個人心得
《海默2000》是款互動機制相當有趣的文字冒險遊戲,故事內容包含了生命、死亡、友情、親情、愛情等深刻的情感,遊戲時間不長,且價格實惠,相當推薦各位入手,靜下心來體驗一段殘酷而又美好的故事
塵埃終須落定
1.故事背景
故事開頭是一位孤獨的老人蜷縮在角落,從角色獨白可以得知,她是退休警員〈全璟〉,因為生涯處理太多案件導致心靈崩潰,目前在獨自等待有人能審判她
這時〈全璟〉的眼前突然出現一位年輕的警員,開始與她對話,並要求她回顧職業生涯,而在〈全璟〉面對的所有案件中,有一件懸案特別縈繞在她的心頭,那就是《犀源失蹤案》
案件發生在2012年2月3日,〈犀源〉小妹妹在《兒童遊樂場》失蹤,3天後,一位自稱〈犀源〉爸爸的男子來派出所自首是自己幹的,並希望將這起事件列為懸案,讓〈犀源〉在世界某處快樂活下去
玩家剛開始會完全摸不著頭緒,甚至覺得故事的邏輯有問題,但別急,遊戲的拿手好戲才正要開始……
2.遊戲介紹
你會發現遊戲的對話順序、時間,甚至是對象都是錯誤的,這是〈全璟〉的記憶混亂所導致的結果,玩家的目標就是幫她釐清事件的全貌
剛開始一團亂,我們只能藉由對話中的〈關鍵字〉獲取更多對話內容,所有交談內容都是〈全璟〉跟事件相關人之間的「對話」,有時候內容會被「封鎖」,需要達成特定條件才會解鎖,比如說 : 從談話間找到特定線索、根據對話內容取得相關密碼
▲利用〈關鍵字〉開啟新的對話線索
▲部分對話得靠解謎解鎖
再來我們可以根據〈全璟〉拋出問題時的「受詞對象」,或是對象回答的「資訊內容」推測談話的對象是誰
最後根據「語境」來排列對話正確的先後順序,當排列正確時,系統會自動幫內容片段進行「串接」,並取得〈鑰匙碎片〉,成功連結5段對話內容便能後取得完整的「鑰匙」,部分對話內容須使用鑰匙才能開啟
▲成功排出對話順序,遊戲會幫你把對話接起來
▲部分對話內容須使用鑰匙開啟
當完整把所有〈對話內容〉、〈對話對象〉、〈對話順序〉釐清後,就可以得知事件的全貌,也正是本作的目標
3.劇情分享(有雷,有興趣還沒接觸的玩家建議迴避)
--------------------------------------------------------------防雷頁--------------------------------------------------------------------
遊戲一開始就很賊,它給的第一個證人是〈犀源的母親〉,第二個證人是〈犀源的父親〉,並且還故意不給「姓氏」,玩家這時後會自然帶入這是一家人的對話,便落入了遊戲製造的認知偏差陷阱,混淆你的判斷,導致邏輯順不起來
但玩過之後會發現其實〈犀源〉有兩位,失蹤的〈崔犀源〉與死亡的〈金犀源〉,證人〈犀源的父親〉是〈崔犀源〉的家人;證人〈犀源的母親〉是〈金犀源〉的家人,這是關於兩家人的故事
事件主要相關人如下 :
〈崔東建〉 : 〈崔犀源〉的父親
〈宋敏英〉 : 〈金犀源〉的母親
〈金基石〉 : 〈金犀源〉的父親,〈宋敏英〉的前夫
〈崔貴子〉 : 〈金犀源〉的外婆,〈宋敏英〉的母親
〈崔明浩〉 : 〈崔犀源〉的哥哥
〈申惠晶〉 : 〈崔犀源〉與〈崔明浩〉的保母
事件始末 :
〈宋敏英〉與〈金基石〉原本育有一女〈金犀源〉,犀源出生108天就早夭,無法承受打擊的兩人決定離婚,敏英無法接受女兒已死的事實,拒絕向政府通報死亡,並且精神狀態越來越差,時常認為犀源還活著,並且會徘徊於兒童遊樂場呼喚犀源
〈崔犀源〉和〈崔明浩〉則是一對失去母親的兄妹,因為父親〈崔東建〉行動不便,兄妹兩人經常由〈申惠晶〉照顧
這天因為明浩鬧脾氣叫惠晶不要跟他們到兒童遊樂場,並且有事稍微離開犀源的身邊一段時間,此時敏英剛好在呼喚已逝的女兒,聽到自己的〈崔犀源〉不疑有他就跟了過去,敏英也就順勢帶她回家,〈崔東建〉此時向派出所報案
〈崔貴子〉看到女兒帶了陌生女童回家驚覺不妙,3天後電話聯絡〈金基石〉,兩人使計支開了敏英,讓基石把犀源帶走,焦急的〈宋敏英〉向派出所報案
基石稍照顧犀源後,便把她帶回家給〈崔東健〉,東健非但沒怪他,反而跪下來謝他,並決定不追究此事件
良心不安的〈金基石〉決定自首,並希望〈全璟〉將此事件列為懸案處理,目的是不希望敏英再次面對〈金犀源〉已死的事實,讓敏英認為她的女兒永遠活在世界某一個角落
這便是事件完整的全貌,而關於結局也很有意思,共有兩種結局,一種是解鎖所有對話內容的正常結局;第二種是需要取得兩把「鑰匙」才能進入的真結局
正常結局是老人為年邁的〈全璟〉,年輕警員是當年失蹤的〈崔犀源〉,為了回報當年的恩情,犀源決定拉她一把,將〈全璟〉從悲傷中導回正軌,了結當年的懸案,而塵埃終須落定
真結局是老人為年邁的〈宋敏英〉,年輕警員是〈全璟〉,當年案件後敏英就精神不正常被送到監獄內接受治療,每次〈全璟〉來探望她,敏英都會跟她玩角色扮演,在不同關鍵人物中來回切換,這可能也是為何過了這麼久〈全璟〉還是年輕的模樣,〈全璟〉藉由多次對話讓敏英認知事件全貌,並希望她能面對犀源已死的事實,而塵埃終須落定
--------------------------------------------------------------防雷頁--------------------------------------------------------------------
4.個人心得
《塵埃終須落定》是一款相當有意思的文字推理遊戲,利用打亂人證、事證、物證的方式混淆玩家的想法,玩家需要從現有的線索中抽絲剝解,重新拼湊出故事原有的樣貌,讓塵埃落定
整體來說十分推薦遊玩,難度恰到好處,推理出事件的全貌也帶給我不少成就感與滿足感,最重要的劇本也十分出色,是一款值得你用心體驗的遊戲
感謝各位看完我的文章
文章有誤或需要修改可以留言告訴我
如果有推薦的遊戲也歡迎跟我說
新的嘗試希望各位會喜歡
希望未來也能接觸不同類型的獨立遊戲
想看其他文章的話可以點下面連結