第四十八幕:忙碌的新人副會
萬事起頭難,建箴始終如此相信。
但真正讓起頭困難的主因並非是要在什麼都沒有的條件下開始,而是此時做出的一切選擇都很可能會影響到未來可能的走向,如果沒有先穩住最基礎的根基,只會讓後續的道路變得滯礙難行。
幻銀看上去很開心,但眾神公會裡的成員對於他們新上任的副會長到底抱持著怎樣的想法,這可就不是件容易說清的事情了。
對於這看不出究竟是否真的歡迎自己的大公會,建箴的心態是很慎重的。雖然關於遊戲公會的事好像也不必想得太複雜,如果真的沒有辦法接受,那就乾脆在沒有完全熟悉前好聚好散,想必除幻銀之外其他人應該也不會刻意挽留。
只是情況允許的話,果然還是希望能盡量再堅持得久一些,畢竟再怎麼說也是折騰了自己和幻銀好些時間,如果就這麼草率結束的話,總覺得心情上有些難以釋懷。
建箴並不認為臨風的存在對他們有什麼不可或缺的意義,或者自己一定能改變眾神公會內部的種種問題。但既然事已至此,那至少在有人對自己惡言相向,試圖把自己趕出公會之前,或許自己還能夠試著再稍微做一些努力。
而第一件需要努力的事情呢……就是打雜工。
建箴很快發現到,眾神公會的規模固然是大公會不假,然而四十級甚至是三十級以下的成員數量卻遠比想像中的多,而對於遊戲有一定基礎,卻還未完全熟悉自己職業的成員,在眾神公會裡的所占比例則遠超出自己原本的預想。
這點倒是讓建箴感到有些驚喜。
若公會裡全都是些遊戲理解很高,或者是那種追求等級極限的玩家,想找到和公會熟絡起來的切入點就有些困難了,至少以自己的技術及對遊戲的理解,實在沒辦法談論一些太困難的主題內容。
但他卻很容易融入低等級玩家的群體,或者應該說,因為自己曾經被艾薩斯擺了一道,短暫成為了Evidence專屬的坦職,甚至是公會裡的新手專聘遊戲導師。先不論多少有點趕鴨上架的意味,建箴也從不認為那種事適合自己,但他確實在過程中累積了一些和新手玩家們相處的經驗。
就算回憶當初,建箴依然覺得這是件麻煩事。不過經驗就是這樣吧,有時候自己花了一輩子鑽研精進的技術也未必能夠有完全發揮的時機,反而是某些無意間的經歷,卻會在意料之外的地方派上用場。
建箴彷彿又瞥見了艾薩斯笑而不語默默看著自己的得意神情,隨著他離開了自己的世界時間越久,那種懷念的感覺也變得越深刻得多。或許在幻銀身上自己也隱約感覺到了類似的期待,但想了想,建箴覺得這兩者終究不能一概而論。
或許這就是「從頭開始」和「從中加入」最大的區別吧。
但如果自己願意去嘗試的話,或許自己的從中加入,也同樣可以成為另一種層面的從頭開始。
建箴所做的第一件事情並不是積極地改革公會內部,那本就不是自己的強項,也不是在短時間裡可以馬上大刀闊斧改變的事情。所以建箴決定做的第一步,就是先讓大家習慣與適應自己的存在。
如果紅沐或者翠影在的話,或許會更有效率得多,不過既然不存在這個條件,倒也不用特別奢望,就當成是面對加入新公會的必要課題吧。
該說不說,這種情境自己反倒更熟悉,只要想成是新開了一名新的角色,從最開始來過就好。嗯……當然,這位新角色的等級,似乎稍微高了那麼一點。
「要是有什麼需要幫忙的地方,都可以和我說。」
臨風搖身一變,成為了眾神的櫃台服務人員。建箴倒沒有奢望剛開始大家就會無條件信任自己,或許公會裡本就有各自的小圈圈,又或者大家根本不需要自己的幫助也能夠自己摸索出合適的方式。
但留下印象是很重要的,就像是給自己打廣告般,最初的重點並不是有多少人被吸引上門,而是讓越多的人知道這件事情。先將這樣的概念持續建立在群體的心裡,隨著時間過去,他們也會慢慢習慣自己這號人物的存在。
所以無論對象是誰、等級多少、小事或大事,只要公會頻道裡面有人要求幫忙,而自己也在電腦前,建箴都會不厭其煩地提供協助。有經驗的內容,就直接提供協助;如果是自己不知道、不確定的內容,也會在最短的時間裡瞭解狀況並尋找合適的解決方案。
別看絕大多數的問題並不難,當公會的人數多到某個數量後,就算只是一人提個一句,就足以能讓人忙得疲於奔命。不管內容再怎麼簡單,處理起來依然需要花上不少時間和心力。
建箴倒也不意外,這都是預想範圍內可能發生的事情。
藉著幫忙過程中持續觀察公會頻道裡的對話情況,他也發現到有很多和自己差不多,只是做法相對比較低調的公會成員。有時自己忙不過來,需要幫忙的事務本身又不難的時候,他們便會在公會頻道裡出現,說聲:「那我來幫忙吧」然後自動自發地將問題給解決掉。
見到這種情況,建箴的心情放鬆了不少,默默將那些名字記在了心裡。
可以確信的是,眾神公會裡的氛圍並不算特別糟糕,只是相對而言比較沒有固定的制度,關於跨等級的事務也沒有特定的負責人來處理幫忙,所以才會變成大家對於這樣的事務顯得比較猶豫,遲疑到底是不是該插手相關的事務。
又有一種可能,幻銀就是整個公會中心的司令塔,大家都會遵從她所提議的點子或者活動,但如果是幻銀沒有提及的事情,他們的行動就不那麼積極。所以才會變成,雖然眾神是一個大型的多人公會,但大家彼此之間的互動看起來好像並不是真的非常熱絡,總是差點意思的那種感覺。
每個公會都存在著每個公會不同的問題。
雖然這麼說有些不太好,但也幸虧眾神公會存在諸如此類的問題,自己才有更多機會能夠和公會裡的其他人相互接觸,更快地認識彼此。儘管大家似乎都還不太習慣臨風的幫助,也不知道該對此說些什麼,但畢竟是好意幫忙,基本上他們都不會表現出排斥或厭惡的情緒,幫忙過後,同樣會好好向自己道謝。
進展的速度並不快,但建箴的確感覺得到,那種自己最喜歡的,緩慢找到能夠前進的方向,事情開始逐步邁上正軌的節奏。
意外的是,從開始決定這麼做之後,建箴反倒沒了遲疑的想法。
和從前那個凡事都要猶豫許久,需要考慮到各種情況的自己相比,建箴這次明顯更從容,也更有自信得多……可能也不是自信與否的問題,而是自己現在沒有揹負那些關於公會的種種以及公會長相關的責任,所以他能夠毫無負擔地依照自己的想法去做自己認為合適的事情。
雖然多少有些廢話,不過聖騎士確實是個很萬用的職業,不僅挑戰高難度副本好用,在普通的地圖帶新手也同樣很方便。反正在低等級的地圖裡敵人的強度完全算不上威脅,聖騎士這坦補打三位一體的特性堪稱最全面的保母型職業。
不過建箴也不慣著公會裡的那群孩子,就算以臨風現在的等級解決低等級的怪物並不需要幾秒鐘的時間,他還是秉持不過多干涉的態度,讓他們盡量嘗試著自己解決問題,盡量給予那些還沒有長大的孩子充分體驗的機會。
自己總歸是提供協助的,他可不想完全剝奪新手玩家的成長空間。
交給有能力的人去處理自然是很輕鬆的一件事情;但如果全部都讓有能力的人去做,最後就只會成為一種習慣,也不會對成長這件事情感受到任何的期待和動力。所以建箴一直都很謹慎地在考慮提供協助或者讓那些新手能夠自我成長之間的平衡,就是希望能夠在讓那些新手能夠盡量少走彎路的情況下,也能夠順利感受到自身角色的成長。
雖說沒辦法以前輩的立場說什麼自以為是的話,但那的確是建箴認為角色扮演遊戲最重要的魅力所在,而自己也不願意去抹殺那樣的情緒。
每個人的遊戲方式不同,建箴不想強制改變他人的觀點。只不過至少在自己所幫助的新手身上,建箴還是難免會放入些許屬於自己個人的私心。
「有人知道亡靈大副的任務最後的Boss在地圖的哪一個區塊嗎?」
「在暗潮骨礁的海岸邊,座標202,541附近,他是會隨意亂走的,有時候逛街逛著逛著就不知道跑哪去了,所以周圍稍微繞一下會比較好。」
「高原猩猩王有人可以來幫忙一下嗎?」
「稍微等我一下,給我大約一分鐘的時間。」
「公會裡有人有幻獸羽絨這個製作材料嗎?」
「我倉庫裡好像還存了一點,等等有空你來找我拿一下。」
……
忙碌,非常忙碌。
這是先前在Evidence時期建箴從沒有感受過的忙碌,就算是在艾薩斯擔任公會長的時期,建箴也從來沒有經歷過這麼忙亂的事件連發。第一天加入眾神時那安靜到死寂般的公會頻道,如今早已不復存在。
可能是由於當時還在觀望自己的態度,所以大家才沒有多說什麼吧。然而在自己表明,有什麼需要都可以找他商量,而且實際上自己也累積了幫助公會雜務的實績之後,大家也開始不那麼拘謹了。尤其公會裡的新手,在幾經幫忙之後,也開始會熟悉地叫著「阿風」這樣熟悉的暱稱。
有些等級較高的玩家和自己沒有太多互動,所以可能熟悉得稍微較慢些,但不知是不是見到自己積極協助公會事務的舉動後,心態稍微產生了一點微妙的改變,公會的氣氛也逐漸被帶動了起來。
原先眾神的公會氛圍是怎麼樣,建箴並不太確定,但從幻銀曾經形容過的情況來猜想,或許原本的風氣是處於更加放任的狀態。
高速擴張的壞處就是缺乏實質的管理,因為沒有人能保證剛申請進入公會的成員會不會隔天就匆匆跑到其他不同的公會去,所以大家也沒有心思願意為此主動積極地去付出。
看來,許多新手實際上並沒有得到公會裡等級較高玩家們的協助。
眾神或許依然有最初創始時的元老級人物,但可能因為一些特殊的原因,所以現在除了幻銀這位公會長以外,並沒有其他掌握公會實權的其他幹部,再不然就是可能有類似的小圈子,但不在她對於公會的認知範圍內。
很顯然,這不是兩隻手就能數完的公會人數,而且也不是所有人都願意和自己主動交流談談心中的想法,所以就算真的有類似公會中的其他小群體,自己也未必能夠察覺到。
但說到底這事本身倒是不複雜,既然幻銀將副會長這個職位毫無保留的交給自己,那麼只說明兩種可能,若不是幻銀打從一開始就不清楚公會裡有哪些人能夠協助她完成這些公會裡各種事務,再不就是公會裡發生了一些較大的變動,以至於原本負責這些事情的人暫時無法幫她處理這些公會雜務。
這個人,大概就是幻銀之前提過,但使終沒有見到的「阿影」吧?
只不過現在的眾神可能需要一些新的秩序、新的改變,需要透過某些契機,讓這個看起來人數眾多,卻看起來彼此之間缺乏關鍵連接的公會人際,重新建立某種新的規矩。
建箴的著眼點,便是從公會裡等級偏低,人數卻最多的新手群體開始。
於是,他果斷向自己現在的公會長提出了建議:
「不如,我們成立一個機動組怎麼樣?」