米哈遊在2022年首度公開絕區零的宣傳PV時,
都令許多玩家們感到耳目一新。
不再是常見的二次元動畫類手遊那種奇幻、未來科幻世界觀,
而是更接近於我們現代都市生活的風味,有很新潮、時髦的年輕男女裝扮,
又有嘻哈、滑板、塗鴉、街頭文化。
甚至是在人物的動作風格上展現出如同美式動畫的誇張特色,
再結合了復古美學,比方說錄影帶出租店。
從宣傳片中只能大概得知是一款很輕快流暢的動作遊戲,
但並不清楚究竟是類似原神那種開放世界類型抑或是崩壞3rd那種主打戰鬥的類別。
同時也會讓玩家們好奇這款動作遊戲真正的主軸玩法類型究竟是哪一種。

絕區零不再是時下相當受大家歡迎的開放世界探索,
而是採用了小而精巧的箱庭地圖探索,每個街區、城市、戶外的細節都很出色。
每一天有劃分成各種不同時段,且結束一天的行程後,必須返家休息。
再結合了社群媒體的社交活動。
將生活模擬給融入到遊戲中,也是類似於女神異聞錄5的單機玩法。
其實絕區零可以說是製作團隊帶有強烈實驗精神的一大嘗試,
試圖在遊戲中融入各式各樣的玩法特色。
雖然本質上是打關卡的闖關動作遊戲,但同時又有走電視機的探索,
再結合了Roguelike的機制。
也有錄影帶出租店或是2.0版開放隨便觀的經營,
或是在電玩街機店中玩各種經典小遊戲。
甚至是與其他角色一同約會、看電影、園藝插花等休閒活動。
不過也因為絕區零的玩法跟其他主流手遊較不同,
風格表現也更濃厚且強烈,所以可能會變成比較小眾的作品。


與米哈遊其他手遊類似的設定,玩家們可自由選擇男女主角,
這也讓本作在角色配音的工程上更加浩大,
畢竟同一段劇情就需要製作出對應男女主角的演出。
而本作初次剛接觸時,整個世界觀有很多專有名詞,是比較難讓人搞懂究竟在幹嘛。
實際上也是簡單易懂的後世界末日、異世界冒險題材,
玩家們扮演繩匠,負責引導代理人在空洞中的探索。
劇情中許多設置都會讓人聯想到愛麗絲夢遊仙境,比方說有著兔耳朵的機器人邦布。
而玩家們擔任的繩匠職業,必須引導人們安全離開空洞,
也是會讓我聯想到電影駭客任務當中的總機。
後來製作團隊在每隔幾個月的一次版本更新中,
主線劇情每一章節也都有對應的主題,
比方說第一季第二章中的工地建築與各種工程車輛敵人,
第三章如同鬼屋的大樓,第四章的暴走族文化。
一直到第二季中的新場景澄輝坪,是以廣東與中式文化為主。
讓每個章節體驗都能始終保持玩家們的新鮮感。



以前初次玩到單機遊戲惡魔獵人4、魔兵驚天錄,一直到尼爾:自動人形,
那時候覺得上述三款已經是動作遊戲的天花板,
唯美帥氣的打鬥動作、高速的節奏,每個動作武術招式、武器的精緻度都很高。
不過沒想到之後的手機遊戲也是能做出類似的感覺。
以絕區零來講,就能立刻察覺到每名代理人的3D模型面數都非常高,
全身上下從頭髮到鞋底的刻畫都毫不馬虎,
每名角色的高矮胖瘦、各個種族,使用的武器,跑步、登場、站立等等的動作都經過精心的設計。
甚至是揮舞武器時,會見到刀刃、電鋸在地面拖曳,
或著是熊貓打拳時肉體抖動的呈現,都相當自然且生動。
且絕區零主打三名角色組合,互相使出各種連攜技,
在適當時機切換角色入場來格檔,閃避的操作(有些人也認為絕區零的戰鬥較像是音樂節奏遊戲),
也是很好上手。


原本剛上市時受到不少批評的絕區零。
在後來的版本更新中也是不斷改進內容,
像是主線中幾乎取消掉大家不喜歡的走電視機格子玩法。
再加上各式各樣的活動內容,可以玩得很休閒,
也能花很多時間去體驗裡面的主支線任務與各式各樣的挑戰內容。
算是在娛樂性以及聲光效果部份都做得挺優秀的單機手遊。
個人則最喜歡絕區零的音樂,幾首戰鬥曲目的電音律動感很勁爆又洗腦。