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【閒撰】《蘿樂娜的鍊金工房DX》以守護為開端的開朗鍊金少女物語

幻影神月 | 2026-01-15 21:21:58 | 巴幣 1218 | 人氣 272

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



蘿樂娜的鍊金工房~亞蘭德的鍊金術士~ DX
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:20181204
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  因為背負債務而變成見習鍊金術士?突然被王國取消營業許可?迷糊的元氣少女蘿樂娜即將面臨前所未有的大災難!?
 
  很久以前,由於一位鍊金術士的傳授,使亞蘭德王國的文明得以蓬勃發展。隨著時間流逝,那位鍊金術士的鍊金工房,如今住著一位名叫蘿樂娜的女孩和她的師父。為了讓鍊金工坊延續下去,蘿樂娜必須完成王國國民的委託,並化解與摯友的糾紛和王國的危機……
 
鍊金術士蘿樂娜的故事,將在此劃下起始一筆!




「希望妳可以展現,妳在這三年成長為一名鍊金術士的證據。」

  大家好,我是跟隨可愛的少女,一同在亞蘭德之中共度時光並開啟各自起點的幻影
《鍊金工房》系列絕對可以說是幻某玩過的所有遊戲中,特別突出的系列作品,除了它到目前為止已經有26款正傳作品、而且還打算持續增加的超驚人成就之外,幻某身為幾乎不喜歡農要素的玩家,這系列居然每一款都可以讓自己願意花費大量的時間站在鍊金釜前,就只為了練出一個理想的成品,著實是相當有吸引力。那時至今日系列幻某共通關了九款,這是對於許多系列遊戲來說非常難達到的數字,但在《鍊金工房》的面前、卻是連一半都達不到,果真是無比大坑啊……

  而這九款遊戲之中扣掉去年最新的兩款新作,幻某在2022年跑完了「不可思議」系列的四款,以及2023年的「秘密」系列三款後就暫時停下了腳步,但一直有把補完系列這個想法放在心上,直到去年遊玩紅白鍊金術士後,看到裡面無數的歷代角色時,這個想法直接被重新點燃!強烈認為是時候該繼續補下去了,那依照目前遊玩環境、最好補的系列就是「亞蘭德」跟「黃昏」,既然目標是打算能玩的都玩過一遍,那從頭開始絕對是個好選擇,於是前陣子便通關這款《蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士~ DX》


  這款除了是亞蘭德系列的第一作之外,扣掉菲莉絲的話這也是幻某第一次挑戰惡名昭彰(?)的限時鍊金工房遊戲,但也有聽說蘿樂娜跟後面作品比起來已經算比較寬鬆了,作為起點來說確實是相當適合遊玩,如果要在前言先說說簡單心得,那絕對就是:「蘿樂娜好可愛」、呃不是。實際玩完後可以明確地感受到,就算是很早期的遊戲還是有其魅力所在,也果不其然的又站在鍊金釜前超長時間了(XD”),那實際的心得我們同樣依照慣例,就留待內文中再來跟大家細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

  ※ 若發現圖片無法顯示,此為貼圖空間的問題,只需靜待片刻後圖片便會恢復。



本作較為推薦的優秀之處:
● 豐富的探索場景數量,作為認識「亞蘭德」來說相當適合成為冒險起點。
● 簡單上手但同時又具有深度的系統設計,喜愛規劃與克服各項要素的玩家務必嘗試。
● 強調品質與特性的「鍊金系統」,以此串聯的全方位遊戲體驗令人不自覺投入其中。
● 喜愛且想欣賞輕鬆故事氛圍的玩家,歡迎跟隨蘿樂娜的腳步一同度過三年時光。

本作較不推薦的勸退因素:
● 因作品年代感而較為簡易的場景細節,對畫面表現有要求的玩家不予推薦。
● 擁有時間限制、大量行動必須考慮規劃的遊玩模式,對時程安排與壓力感有要求的玩家不予推薦。
● 目的便是完成主線課題的主線劇本,想欣賞壯闊故事或對角色日常互動不感興趣的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《蘿樂娜的鍊金工房DX》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本次將以和平國度「亞蘭德」作為故事舞台,從中的「鍊金工房」為起點、為了取得素材而將前往周遭如森林墓穴與遺跡等場景進行冒險與探索。正如上述所說、這以古代遺跡為中心而建成的和平小國雖無明顯特色,卻有著生活上的溫馨感,周遭場景多樣且各具特色、探詢之餘也有著十足的遊歷感,而本作雖為較為早期的作品,在細節與色調上也較為簡易,但依然有著瑕不掩瑜的表現。

 
 以古代遺跡為中心而建成的「亞蘭德」,一切的故事都是從這和平小國中所展開。

 
 城鎮中最主要的場景想必就是「鍊金工房」與「王宮」了,
  完全可以預想得到,往返這兩處場景次數絕對是最多的(XD)。

 
 亞蘭德的周遭從常見的街道到恐怖的地下墓穴,都是採集素材的關鍵場所。

 
 隨著鍊金術更加熟悉、單純的素材想必已經無法滿足調合需求了,
  因此深入更加險境的古代遺跡之中也是必然的,這些地點也相當符合世界觀的神秘感。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以2D立繪搭配對話框的模式進行詮釋,背景則是以場景插圖與3D建模交錯使用,並有著全程語音配合演出

  3D模型雖然無論是場景還是角色建模都較為簡單,但這些並非演出上的重點故問題不大,而圖示上的繪製無論是背景插畫還是角色立繪,都有著相當精美且具特色的繪製水準。其中關鍵劇情更有「CG插畫」的輔助呈現,在具有相同的精緻繪製水準下,豐富的插畫數量對於整體劇情演出更有著明顯加分成效

 
 豐富且生動的角色立繪,讓每位角色的特質都有著很鮮明的展現,
  甚至幻某可以說,蘿樂娜會這麼可愛、立繪絕對也是占了非常大的功勞啊!(?)

 
 劇情演出時的背景插畫,在精緻繪製水準之下呈現出了亞蘭德的各處場景。

 
 特定劇情會直接以3D模型搭配漫畫式對話框的模式來進行演出,
  雖然片段較少且細節較為簡單,但也是呈現出了不同於立繪的視覺表現。

 
 關鍵劇情的CG插畫」輔助呈現,豐富數量讓諸多劇情有了更生動的畫面感。


呈現結論:
  整體來說,本作《蘿樂娜的鍊金工房DX》在呈現的全面表現雖然因為作品的年代感而較為簡易,但仍可以感受細節與整體都是不馬虎的,城鎮與探索場景也有著豐富且多元的數量與特色,實際體驗上便能感受到舊鍊金作品的探索感。演出上3D建模的問題也是瑕不掩瑜,關鍵依然在於2D場景與立繪上的繪製水準,精緻且鮮明的表現也讓角色特質更加鮮明,再加上輔助呈現的加分成效,讓人遊玩後有著深刻印象




劇情系統:
  本作《蘿樂娜的鍊金工房DX》在劇情的推進模式上,是以「指令推進式」結合「限時任務」來進行。在遊戲中的時間限制設計基礎下,除了特定劇情會需要在限定時間或完成特定條件來進行觸發之外,主線故事則必須在時限內完成指定任務才能不斷推進劇情,否則將會進入壞結局。

  任務內容主要以鍊金術來調合出指定的道具之外,也結合了遊戲中的其餘各項遊玩要素,包含戰鬥、採集等等,在這些綜合要素下玩家必須去思考如何在指定的時間內,達成主線要求之餘更必須完成各種結局的條件與規劃,整體屬於具思考巧思與遊玩難度、但不過於刁鑽的遊戲設計

 
 遊戲中的任何場景都可以使用「傳送」選單點選前往,事件的觸發也會有圖示提示,
  不過探索地圖則必須到訪後才會開啟傳送,且須注意前往與歸途時的所需天數

 
 本作的最大主線便是「王國委託」,每一個季度都會給予新委託、必須限時內完成,
  實際上要完成的難度並不算高,但若情況允許還是推薦盡可能達到十星評價。

 
 除了委託需要在時限內完成之外,特定的少數事件也會在指定時間內才能觸發,
  同樣的少數事件也會出現分歧選項影響後續發展,故本作是會有錯過劇情可能的

 
 遊戲中內建「圖鑑系統」,從基礎的角色資訊到素材採集等等都可以從中查看,
  尤其採集籃與材料箱的關係也須特別瞭解,建議遇到不熟悉的問題就直接點開來看看~


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「回合制戰鬥系統」。當進入戰鬥階段後,右方行動條會依照各單位的敏捷值去決定優先順序,角色上是以主角蘿樂娜搭配兩名角色為主,最大特色在於戰鬥時累積的「輔助量表」,在戰鬥過程中去使用各角色的追擊技能為最大核心,而該系列最為關鍵的鍊金道具則只有鍊金術士才能使用,在此基礎上整體戰鬥單純易上手的同時卻又相當考驗調合的道具成品。

  而主線上的戰鬥難度其實相當適中,要通關遊戲並非太困難,但特殊戰鬥依然有著一定程度的挑戰性,需要花時間鑽研道具方能挑戰成功,兩者之間的平衡可謂相當適合不同類型的玩家。

 
 除了主角蘿樂娜之外,另外兩名上場戰鬥的夥伴必須要先在城鎮中進行「雇用」才行,
  每位角色的雇用費都有所不同,出行時記得先查看一下資金是否充足。

 
 本作是採「明雷遇敵」「回合制戰鬥系統」,可以在原野中攻擊敵人以進入優勢狀態,
  戰鬥中右方的行動條將會依照各單位的敏捷值決定先後順序、並依照操作更換順位。

 
 調合出來的「道具」只有鍊金術士可以使用,所以大多數時間都是蘿樂娜使用居多。

 
 戰鬥中蘿樂娜所累積的「輔助量表」達到一點以上後,
  攻擊或受襲時就可以消耗量表讓夥伴進行「輔助防禦」「輔助攻擊」

 
 隨著輔助量表的點數累積越多,便能持續消耗點數「追加攻擊」
  當次數到兩輪後,夥伴也會出現更加強力的攻擊或恢復技能。

 
 追加攻擊到了最後的第三輪時,可以一次消耗兩點使用更加強大的技能。

 
 當角色等級足夠並習得「必殺技」之後,當戰鬥中的必殺量表累積足夠時便能施放。

 
 要打出一場好的戰鬥就勢必要有良好的武器與防具,
  本作除了飾品之外,武器與防具則必須要去武器店提供素材進行調合才行。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統,本作在輔助系統上則是以「鍊金系統」來串聯遊戲的全方位體驗
在鍊金的調合上是以強調品質與特性選擇為重點,需要根據素材品質去拉高成品效果,並依照消耗額去考慮與選擇特性,遊玩上雖然容易上手、但仍是需要花費時間稍做鑽研才能有所專精。而以此系統所延伸到的王國任務與自由委託,以及培養角色好感度來觸發事件,最終邁向各種結局便是遊戲的最大重點

 
 身為鍊金術士,最重要的就是要離開城鎮外出「採集素材」
  素材的選擇也是極其關鍵,什麼是需要的都有一套自己的標準,
  但如果偶爾看到稀有素材的採集點,那就是先採回去再說就對了(?)。

 
 上述提到探索地圖需要到訪過才會開啟傳送,每一張探索地圖之中又分為幾張小地圖,
  特定小地圖則需要運用指定鍊金道具通過阻礙後才能前往。

 
 
 
 本作的鍊金調合,主要流程變是選擇道具放入指定素材選擇品質與確認特性
  消耗額點數選擇上限五項的特性→完成調合並取得經驗值,以此提升鍊金等級。
  流程其實相當單純,但要調合出理想的成品仍是需要精心挑選素材與特性才行。

 
 在探索地圖中有機會可以撿到「種子」,可以用於「家庭菜園」中進行種植,
  這可以說是取得持有優秀特性素材的重要管道之一。

 
 有限的時間內要完成諸多事項本身就已經夠忙了,
  剛好蘿樂娜的身邊有位「霍姆」可以協助調合或採集素材,有需要幫忙千萬不要吝嗇。

 
 除了主線的王國委託之外,每一季度也都會有「自由委託」可以進行。

 
 完成自由委託時便能進行「蓋章」,並藉由連線去換取各種獎勵,
  若是情況允許的話,建議每一季度都把所有的章都蓋滿,對於攻略可謂事半功倍。

 
 
 前往王宮除了上述的委託之外,還可以在櫃檯接取「任務」
  這些任務會影響居民的口碑與好友好感度,如果想取得好結局那是絕對不能無視的!

 
 調合出來的特定道具可以在工房中進行「擺飾」,並提升各種行動的加乘效果。

 
 商店的關鍵角色好感度到達一定數值後便會開啟「量販店」的功能,
  可以將調合出來的道具進行登錄並販售,可以省下非常多的時間與稀有素材。
  ……但身上的錢也要足夠雄厚或認真規劃才行哦(XD”)。

 
 本作設有「周目繼承」要素,可以在通關後繼承各項內容開啟第二輪,
  如果前一輪沒有達到理想的結局,繼承後再行挑戰相信也會容易許多~

 
 遊戲通關後便會開啟「迴廊系統」,可以觀看包含插畫、音樂等各種數位特典。


系統結論:
  整體來說,本作《蘿樂娜的鍊金工房DX》無論是劇情推進模式、戰鬥系統還是鍊金調合等等,都沒有太過於複雜的設計,但各項要素卻都具有一定程度的深度,推進需要考慮時間、特殊戰鬥難以輕鬆挑戰,以及容易上手的調合也非常講究素材品質與特性,各方面都有著讓玩家去思考的巧思存在,尤其時間限制這塊更是早期鍊金作品的最大特色,更是需要玩家去結合所有要素來克服的重點,即使以通過主線來說難度並不算高,但要同時達成所有結局卻依然不簡單,若是喜歡該設計相信在遊玩上必能獲得樂趣所在




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《蘿樂娜的鍊金工房DX》是「鍊金工房」系列的第11款正傳作品,同時也是「亞蘭德」系列世界觀的最初作,因此在劇情與世界觀方面皆為原創獨立故事,由於是該世界觀初始作、因此也適合任何玩家在毫無顧慮的情況下以初體驗心情來遊玩,若是接觸過後續作品也是回頭補舊作的一個嘗試選擇。



  在一處名為「亞蘭德」的和平小國城鎮之中,這日少女「蘿樂娜」正在鍊金工房內協助師傅工作之時,王宮的騎士忽然來訪,並告知了即將針對工房進行停業的消息,慌張的蘿樂娜在平靜的師傅指示下前往王宮聽取詳細緣由,知曉此事其實尚未定案,而是必須在三年內持續達成王宮交付的課題才能保留工房的營業資格,然而這重責大任師傅卻全權交給了鍊金術零經驗的蘿樂娜,於是在一陣兵荒馬亂之際、蘿樂娜正式接手了鍊金工房的工作,並從零學習鍊金術開始展開忙碌的三年生活。

  在這三年的期間中,蘿樂娜不僅一邊學習鍊金術一邊執行王宮交付的課題之外,逐漸熟練鍊金術之餘,外出採集素材的歷練也讓身手更加矯捷、同時也陸續結識了許多好友。除了與本身從小就認識的庫蝶莉亞與伊克賽爾更加熟識之外;因為工作而有所交集的王宮騎士史特爾克與櫃檯艾絲緹;從外地歸來與首次到訪的坦特里斯與里歐涅菈;以及意外結識的劍術高手吉歐與各商店的店長等等,讓蘿樂娜的忙碌生活之中也增添了不少日常趣事,而最為關鍵的王宮課題雖然過程中有些許阻礙卻也並無大礙,三年的時間讓蘿樂娜各方面都有著顯著的成長。最終三年之期將至,完成最後課題並展示了自身鍊金術精隨的蘿樂娜,將根據這三年下來的經歷,去走出屬於自己的未來道路。

 
 
 


  正如「亞蘭德」一般的和平小國,本作主線其實也正是如此的和平,從頭到尾的目的就是蘿樂娜努力地完成王宮課題,這之中什麼波濤洶湧的壯闊展開自然是看不到的,但即使如此整個故事流程卻也不會感到無聊、甚至這些日常生活才是故事中的有趣之處,霍姆的精製之法與父母撞見而誤會爭吵都令人會心一笑,大家一同出去戲水也是無比歡樂,艾絲緹最後也有補給她一場出遊真是太好了,而且就算是嚴格來說的本作反派定位、梅利翁達斯大臣,對鍊金工房的阻礙也是使用和平到不行的手段~

  當然或許也正是因為目標感過於薄弱,再加上遊戲設計的關係,許多較為關鍵的伏筆都只能從對話中去簡單提點,而要理解這些對話中所說的細節,自然就必須去跟其他角色培養好感並觸發事件才行,這部分相信對於只單純跑主線的玩家來說、可能會感受些許平淡,反之如果可以去享受遊戲的設計、並跟各角色培養好感觸發相關事件,那這輕鬆愜意的氛圍便能成為最大的吸引力。

 
 


  所以幻某認為,本作最強的故事特色還是在於角色描寫上。
庫蝶莉亞看似強勢、實則相當在乎與蘿樂娜之間的友情,偷偷用自己的方式資助被發現後即使起了爭執,還是想方設法的去努力和好;伊克賽爾會因為鍊金術的料理過於美味而心有不甘,憤而發起料理對決,但勝負過後依舊是好朋友;史特爾克嚴厲的神情背後無比展現對於蘿樂娜的擔憂與關心,受傷了反而圓滿自己騎士的夢想也更加深了大家對於他的好感;里歐涅菈與兩隻玩偶的故事算是稍微比較沉重的議題,但相信只要持續跟蘿樂娜相處下去便會迎刃而解。

  其他還有像是開心經營店鋪的幽靈帕梅拉,喝了酒會隨便上下其手的蒂華娜,整天不務正業(?)的國王吉歐等等,他們的故事只要沒有觸發到的話,本作故事便會稍顯黯淡與失色,但也正因為有他們、這和平的主線才會更加有趣。

  而這些角色的中心人物自然便是主角蘿樂娜,在天然可愛的個性之下,從零開始學習的鍊金術也展現了她不斷努力的特質,以及三年期間就能調合出賢者之石的資質與不凡的身手,成長跡象著實是相當顯著,尤其幻某特別喜歡她對派異常執著的個性,調合出賢者之石的最大目的就是要成就最棒的派,也讓自己每次在調合派時都很期待成功時的小劇場,小小的片段卻是大大的加分,都是遊戲過程中讓人逐漸喜歡上她的關鍵,最後的多結局無論是暴發戶還是開派店,對於蘿樂娜來說確實都是有可能的走向,當然如果要接續後續故事的話,那就不可能真的開店或是直接懶散到底(XD”)。

 
 
 
 
 


  整體來說,本作《蘿樂娜的鍊金工房DX》作為「亞蘭德」系列的起點、同時也從這個國度中藉由蘿樂娜的視角所展開的故事,幻某認為不僅相當適合新舊玩家嘗試之外,跟隨她與眾人這三年期間中的故事及各種趣事,著實讓自己有了很好的系列體驗開端,這平平淡淡的氛圍卻讓自己印象深刻,想必就是較為早期的鍊金作品所帶給玩家的最大醍醐味。

  而最後的延長戰讓後續兩款作品的主角穿越過來,雖然可能會有稍微被劇透到的感覺,但幻某認為影響是不至於太大的,這追加的故事片段也能藉由托托莉跟梅露露二人、去加深自己想去更加認識她們的動力,所以待未來時機到來之時,幻某也會重新回到亞蘭德的世界中,繼續體驗後續的故事發展~





  自從幻某從蘇菲入坑以來,也算是玩了幾年的鍊金工房遊戲,將這款通關時自己才意識到、原來蘿樂娜除了是自己遊玩的第十款鍊金遊戲,更是第200款通關的遊戲,如此也算是很有紀念意義了(XD),當然之後幻某也會持續遊玩下去,至少以鍊金工房系列來說的話、就是在黃昏補完前都不會停下腳步的!

  那麼本作通關之後,新的一年幻某在遊玩上的規劃也有了新的想法,當然如果碰上了剛發售的新作還是會第一時間去遊玩,但如果這之間有空檔時間可以補舊作的話,目前會依照鍊金、星海遊俠及傳奇三個系列去輪流遊玩,以此慢慢補齊這三個系列還沒有玩到的作品,所以目前正在體驗的便是《星海遊俠4 -最後的希望-》,目標就是在一月底前通關並分享心得,然後就接到時發售的《噬血代碼II》啦~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2026 . 01 . 15












 



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留言
2026-01-16 16:50:48
我是從PS2版的開始玩的人後來就沒有再買來玩了.
2026-01-17 19:22:24
那也算是很前面的作品了~
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