當初利用轉換大法訂閱的價格,一年1000元上下,超級划算,我就是衝著這個,加上《臥龍》首日即登上Game Pass,才決定首度購買XBOX主機。整體來說很滿意,訂閱制非常符合我的遊玩習慣,喜歡嘗鮮,但很多我只玩幾個小時而已,只是試試看玩法。雖然漲價不少,轉換大法也大縮水,不過算下來一個月300元也還行(原價650左右,這就太貴了),近一年的陣容也確實比之前豐富,所以到期前夕又決定續訂,又再度儲了三年。
2023年的XGP,主要玩的就是《臥龍》和一些聞名已久的Xbox本家遊戲。《臥龍》雖然比不上《仁王》,但玩一輪還不錯,我很喜歡裡面的虎牢關之戰。光榮的無雙系列做過好幾次虎牢關之戰,是老哏了,但這次老調重彈仍讓我驚豔,還漂亮展現出呂布人馬合一的武藝,打起來也相當過癮,是眾多虎牢關呂布中我最愛的版本。聽說起源的呂布也很出色,我還沒玩,也很期待。
補玩XBOX本家部分,重點是《最後一戰》,目前玩到3代。由於覺得反正不會下架,就慢慢補。覺得場面滿壯闊的,而蟲族襲來的劇情轉折,壓迫感也很重,氣氛塑造非常出色,不愧是當年當家招牌。《戰爭機器》我是玩外傳《審判》,覺得普通,沒有很吸引我。
2024年,玩最多的大概是《Remnant 2》,很多人說是射擊版的黑暗靈魂,玩家主要的武器是槍,敵怪多是近身攻擊,需要靠無敵時機閃躲,而非一般射擊遊戲是靠躲掩體。打起來爽度不錯,也有相當多職業技能與武器可嘗試。比較讓我意外的一點是,裡面的解謎要素很多,而且難度與複雜度也高,設計得相當用心,藏了許多隱藏要素。不過我大多懶得解就是。而且中譯差,看中文線索可能會看不懂。
主線很短,每一輪的關卡是隨機抽選的,要多玩幾輪才能摸到全部關卡。但比較可惜的是,每一輪一定會經過幾個固定環節,打起來不是很爽,而某階段會出現哪些關卡也是有侷限的,多玩幾輪後就會明顯感受到變化性受限,而感到膩。
《Another Crab's Treasure》也很有趣,人稱海綿寶寶版的黑暗靈魂,扮演寄居蟹在海底冒險,風格明亮,但內容有黑色幽默與諷刺,裡面的貨幣是塑膠微粒,海洋生物們趨之若鶩的財寶,竟然是人類海拋的廢棄物,其中含有毒物,會汙染大海,害牠們減少壽命。操控比較簡單,判定也較寬鬆,比黑魂容易上手,場景設計也有一點近似3D瑪利歐的創意,好玩。
2024年有微軟本家重量級大作《星空》登場,但是上市後評價差,人氣降得非常快。也幸虧有XGP,可以不用額外付錢就能體驗。我自己玩起來的感覺,是非常豪華的撿垃圾遊戲,能撿的雜物超級多。但是玩起來不是很有趣,致命傷是太空旅行的步驟多餘而乏味,一般開放世界遊戲都是傳送到離目的地最近的傳送點,再走過去,而《星空》還要先進駕駛艙,進行空間跳躍至目標星系,再降落到目的地所在的星球。然後空間太空曠,常常要走很久又很無聊。
因此跑腿任務就更煩了,來回就要進行上述步驟兩次。雖然這類遊戲解任務的手段多樣,有時可以靠嘴炮擺平,但是大老遠跑來,講個幾句話就解決會覺得不划算,還是要開打比較好。
微軟併購暴雪的成果也在2024開始顯現,玩了一下《暗黑破壞神4》,不過沒有很喜歡。因為等級浮動的關係,升級後敵怪也變強了,感覺沒有很爽。手感也沒有很喜歡,所以擱置。感覺併購對我沒什麼好處,沒有很喜歡暗黑破壞神,頂多就偶爾玩玩COD,但隨之而來的是大幅漲價與轉換大法縮水,反而吃虧了。覺得不如多投資一些獨立遊戲。
2025年,大概因為漲價,陣容明顯更強,還上了熱門遊戲像《33遠征隊》、《絲之歌》,還有冷門的動作類名作《忍者外傳4》,這幾款在前篇有聊過,這邊不多說。此外還有《九日》可玩,這款也相當優秀,比《絲之歌》好上手。
另外有上我想玩很久的《全境封鎖2》,我本身就喜歡打寶類遊戲,1代我也玩得很開心。不過沒想到2代可以撐這麼久,這是2019年的遊戲,當初評價很慘。結果至今還活著。我覺得已經是UBI近年最出色的遊戲了。
破關後要素我也覺得還不錯,甚至加購兩百塊的DLC《紐約軍閥》來玩。不過紐約DLC雖然多出一張地圖可去,但地圖設計不是很理想,很多地方離傳送點有點遠,玩起來沒本篇方便。有多出新的敵人,但若回到本篇地圖,新的敵人好像就只會出現在大廈模式裡,滿可惜的。
配裝成形後,打起來的爽度夠,目前用的是頂尖專家+堅定狙擊,以及突襲者+聖艾爾摩引擎,可輕鬆刷英雄難度。但是單刷會刷不動傳奇難度,敵兵量太多且會放技能,就算一槍殺一隻也來不及在被包圍前清完。
我喜歡玩狙擊爆頭,而《全境封鎖2》還是有辦法一槍斃掉絕大多數的敵兵,只是敵兵一多,加上高難度的敵兵很愛亂晃動,爆頭難度高。妥協之下的產物就是武器附加能力「堅定」,若成功爆頭擊殺,那麼下一擊只要命中敵兵任何部位,都視為爆頭。依賴此效果,狙擊槍在高難度下仍然能夠活躍,而且清場效率很高,爽度很高。
接下來三年充滿變數,微軟的遊戲戰略奇妙難測,本家工作室不知在幹嘛,XGP也常被說賠錢貨,說不定哪天就突然宣布結束營運。現在訂到底值不值,很難說,而且我喜歡玩的,其實大多幾百塊就能買到。不過有些遊戲,的確是不訂XGP,我就不太可能會去買來玩玩看,像星空和33。對我來說這是相當大的價值。
最後稍微解釋一下轉換大法是什麼,這是一種隱藏優惠,而且現在比以前更複雜,續儲的時候我還研究了十幾分鐘才搞懂。當初之所以這麼便宜,是只要買最便宜的XBOX金會員儲滿3年,然後再儲最高級的Ultimate,那麼這3年的資格就可以完全轉換成Ultimate。改以買麥當勞的方式來解說,就是你訂購36包小薯,最後再加購1包大薯,結果麥當勞就會給你37包大薯(不過當時XGP的上限是3年,因此36個月金會員+1個月Ultimate=36個月Ultimate)。這就是為什麼原本的XGP會便宜到離譜的地步。
而後來因為疫情、通膨加上併購暴雪的關係,微軟屢次調整轉換比例,優惠持續縮水,而且金會員的儲值上限縮減剩1年,所以沒那麼優惠了。實際多少錢,也要看當前轉換比例,以及能買到多少錢的特價序號而定。目前至少都會比官方訂價便宜許多(我這次買的是PC GAME PASS序號,轉換後平均每月305元)。畢竟每月650左右太高了,相當於每一季都要玩一款一般規格的新作才有辦法回本,但目前上架的陣容沒這麼強。