先說結論
- 適合誰: 彈彈堂老老玩家、喜歡紙娃娃系統、偏好策略彈射勝過無腦掛機的人
- 不適合誰: 追求極致 3D 擬真大作、完全不想動腦計算角度的玩家
經典玩法:風向與地形依然是靈魂
- 拖拉放手感: 軌跡感很順,力度條的反應沒有延遲感
- 策略性: 遊戲中不只要打得準,還要考慮怎麼利用地形把對手「埋掉」,這點老玩家絕對會會心一笑
視覺升級:不只是換皮,特效真的有爽
- 大招特寫: 施放必殺技時的運鏡很有魄力,加上擊中時的震動與光影,爽度提升不少
- 戰鬥節奏: 技能系統優化後,節奏變得很快,一局大概 3-5 分鐘就能搞定,非常適合通勤或是午休殺時間
是競技場也是伸展台
- 紙娃娃系統: 這是熊哥最喜歡的部分,衣服套裝非常多,而且會直接顯示在戰場上,比起單純看頭像,能穿著最搞怪的衣服在場上虐人,那個嘲諷值直接拉滿。
- 不只有 PVP: 遊戲內建了冒險跟遠征模式。如果你今天不想跟人動腦拚輸贏,找兄弟組隊去刷 Boss 拿裝備也是一種玩法,社交屬性做得蠻強的