前言
大家好,又來到一年光陰的例行開頭,每當遇到年度回顧文,總是不知如何下筆寫這段重複性頗高的開頭XD,以寫文創作的角度來看,其實也不希望老是給人有千篇一律的感覺,只是該做的還是得做...
無論這一年間寫了多少文章? 補了多少動漫或遊戲進度? 還是不小心挖了多少坑? 每年一回的回顧與整理,多少可以幫自己投入的興趣處在一定的計畫範圍中,不至像無頭蒼蠅般亂追,另外透過回顧也能得到較多的收穫感,因此無論多晚才作整理,內容多空泛,該耍的猴戲還是就是要耍,這點儀式性質的文章依然是必需的
而除了年度文章的回顧之外,每年難免都會有遇到看似不錯,卻因八字屬性不合而草草收工的遊戲,這類遊戲考量到投入時間未達評分的程度,不一定會產出簡評或心得,而像這樣的遺珠遊戲藉由回顧機會留下一些個人想法,多少有助於檢視個人喜好的變化,以作為將來選購遊戲的參考
廢話不多說,首先就來看看孤舟在2025間的文章創作吧
2025年度文章創作概況
2025可說是孤舟創作量較低迷的一年,從回顧文之後總共才完成20篇文章,硬是比前一年少了7篇...
2021.01.01~2021.12.31 共38篇文
2022.01.01~2022.12.31 共38篇文
2023.01.01~2023.12.31 共28篇文
2024.01.01~2024.12.31 共27篇文
2025.01.01~2025.12.31 共20篇文
雖然少了7篇文,但如果以文章內容來相較,會發現2024的極短評比較多有4篇,而超過三千字的孤式心得篇數則差不多,而且2025年期間甚至有幾篇超過五千字以上的文章,因此以創作量能來說並沒有比較少,只是在有限的創作時間下,把較多資源集中在幾篇文所導致的結果,接著再以類型分類來觀察...
2025年20篇文各類型分類篇數
遊戲心得文..........15篇 (2024年21篇)
舊遊戲回顧文....... 0篇 (2024年3篇)
ACG研究室...........1篇 (2024年0篇)
敗家文...................3篇 (2024年2篇)
其他...................... 1篇 (2024年2篇)
除了遊戲心得文變少,舊遊戲回顧文在2025年間完全沒產出,可說在生活忙碌下,較少整理回顧文的結果,期待此部分能在新的一年裡有所改善
雖然創作數量有減少,但小屋人氣在這一年有明顯提升,主要原因應該是其中幾篇文有投稿至GNN刊登的緣故,之後仍會看文章性質來選擇投稿,通常都以內含開箱的文章為主,畢竟投稿文會盡量會考慮到時效性,而玩遊戲需要時間,暫時不強求為求人氣而投稿,完善紀錄仍是寫文創作的主要目的
原本去年有觀察到,PRG製作大師的遊戲心得有偏高的情形,這個狀況在2025已獲得改善,只是是隨著許多R18遊戲廠轉型或收攤的情況下,之後可能會像偽骸的阿魯納那篇文,把一些較早期,甚至十幾年前推出的R18遊戲追來整理的可能...
而因為生活忙碌的關係,題材的選擇雖然有盡可能找近期的話題遊戲為主(如印第安納瓊斯,33號遠征隊或SiNiSistar2等等),但廣度依然不太夠,尤其只要投入就一定有進度的文字冒險類遊戲,已經有連續兩年未有一篇心得完成,期待這些一半進度的遊戲都能在2026年完成,感覺幾年下來擱置太多這類遊戲的文章了XD
雖然玩遊戲的時間因為忙碌而減少,連帶影響心得創作量,但比較不花時間的簡評影響不多,接著就來看看孤舟在2025年度所列出的遊戲評分
2025年度 孤舟的遊戲評分總表
(ps. 綠字含心得文連結,
為獲得孤舟推薦殊榮的遊戲)
孤舟的年度回顧與其他最大的不同,就是這段遺珠之憾,雖然其他文章創作無直接關聯,也因為這些題材被捨棄才有其他好文的誕生(就算垃圾也是螺絲釘的意思XD),最後就來看看2025年有哪些被提前放棄的遺珠...
2025年度遺珠之汗
要說這一年最大的遺珠之憾,應該就是在孤舟文章裡頭看似無聲無影,但其實有碰過幾小時的奇幻生活 i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女,起初會買這款遊戲,主要是看上它在仿間優秀的評價,還可以單機雙打,加上NS2版是少見的非KEY遊戲卡帶,想說NS2遊戲也不多,於是就補買了這片...
不料買回家玩一小段後,才發現自己的遊戲時間跟不上這款遊戲的內容,奇幻生活需要非常多時間來體驗生活與培養角色,而原本想一起雙打的對象(女皇陛下)才看了畫面就不感興趣? 成了壓死駱駝的最後一根毛XD,只好果斷收手將時間留給其他遊戲,考量以龐大的內容來看,遊戲進度沒多少就沒做評論與評分了
在歷經動森以及有明確故事線的這款奇幻生活 i,以後遇到類似體驗生活性質的RPG遊戲大概都會迴避,不管優劣與否,感覺慢步調的遊戲多半都不適合我,而在有限的遊戲時間和文章創作下,這款遊戲大概是這一年唯一的冷汗,許多可能或疑似的遺珠遊戲還等待更多時間的投入才得以發掘...?
結論
雖然2025這一年是在此投入文章創作以來,產量最少的一年,但相反的也是遊戲增量爆炸的一年,目前手邊的待玩總遊戲數已經破千(驚),光電腦Steam數位遊戲就佔了四百套以上,雖然持續消化中,自寫文至今全平台的評分已累計超過八百款遊戲(等於平均每年約六十套上下的消化量),但這兩年的待玩遊戲確實有明顯上升的趨勢,對一個喜愛玩遊戲的電玩迷來說是甜蜜的負荷,得持續花更多時間投入這些得來不易的遊戲作品...,至於消失的旅遊文,動漫心得之類的部分就隨緣,首先顧好目前所能維持的創作量能,其他之後再說吧
在此揮別短暫的2025,不知身為看倌的你是否覺得這次的回顧過於短促? 還是看到頭皮發麻? 對寫文創作者來說,總希望能透過文字闡述一些道理,帶給路過的人一點點收穫與感想,即便只是一篇回顧文,還是期待這點例行公式,能在這個寒風刺骨的氣候帶來一點有溫度的內容,畢竟將來最常檢視回首這類文章的人,很可能就是未來的自己...
看來終於還是在百忙之餘抽空完成了本文,最後仍不免俗地藉這個機會來自我勉勵
同時感謝路經此地且不厭其煩看完本文的朋友,輕聲地祝福...
平安、健康、快樂一整年
全機種簡評
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