影片跳格有點嚴重,這遊戲優化沒做好 ?
中文名稱:對馬戰鬼
英文名稱:Ghost of Tsushima
日文名稱:ゴースト・オブ・ツシマ
主機平台:PC、PS4、PS5
遊戲類型:角色扮演、動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2024-05-16(PC版)
製作廠商:Sucker Punch Productions
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為1490台幣
2018年時的E3展,公布了對馬戰鬼、仁王2、隻狼:暗影雙死的預告片,
這三款遊戲的出現,想必令對日本歷史、和風美學、武士刀等日本文化有興趣的玩家們大呼過癮!
尤其是對馬戰鬼的宣傳過程氣勢十足,先是找來了演奏家吹奏尺八樂器,
之後在超寬敞的大螢幕上展現出一大片蒲葦(芒草)的壯觀實機遊戲畫面景色。
而宣傳片中主角手持武士刀俐落又殘酷地斬殺敵人,
以及穿過障子門來暗殺敵人(我也是玩過對馬戰鬼後才知道這種和室拉門的真正名稱)。
都讓玩家們迫不及待想要趕緊體驗這款大作級別的日本武士開放世界動作遊戲。


在2020年先是於PS4平台推出的對馬戰鬼,
確實是在那個時期少數能夠遊玩到的高品質日本武士時代劇動作遊戲,
而且還是開放世界探索的環境。
延續了製作團隊前作惡名昭彰系列的優秀技術,
自主研發的遊戲引擎,可以展現出豐富的自然生態樣貌,
優化做得極為出色,流暢度相當令人滿意。
2024年在PC版推出的導演剪輯版,
優化也是很讓我感到驚艷,
安裝在M.2固態硬碟時,讀取速度快到一眨眼就完成了。



設定在元日戰爭時期的對馬戰鬼,
描述對馬島被蒙古軍隊入侵,主角因此深受重創,必須要重振旗鼓展開復仇的故事。
一開場的戰爭場面,在夜晚時營造出火焰箭矢的效果,光影就相當漂亮。
而本作在各個自然景觀營造上,是可以帶給大家很棒的沉浸感,
畢竟在對馬島上的場景,建築物等人造設施算是不太豐富,
大多是草原、森林、山脈,所以本作就藉由豐富的山川壯麗景致來讓大家陶醉其中。
尤其是植被做得很讓人心曠神怡,夜晚時草叢會被月色映照的波光粼粼。
稻田上成群的蝗蟲,甚至是打雷時會先看到閃電再聽到雷聲的細節,
都是當時在遊戲界中較難得一見的表現。
最厲害之處是本作很有創意的用「引導之風」來引領玩家們前往任務目標,
還能看見樹葉到處飛揚的特效,
比起其他遊戲用標記或箭頭來指示玩家該如何走,
對馬戰鬼的引導之風就很獨樹一格且不落俗套。


完全要展現日本武士精神的對馬戰鬼,
主角前期要展開復仇時,勢必要用暗殺或弓箭、暗器等手段來制敵,
不過因為主角境井仁有著自己堅守的武士教條,
所以要使出卑劣手段來殺敵前,內心還天人交戰一番。
遊戲透過諸如此類的武士道精神演出,以及各種視覺的加持,比方說與強敵對抗前狂風暴雨的景象,
還有跟敵人PK前,還能夠展開日本武士拔刀斬對峙的手段,
都營造出令人印象深刻的戲劇效果和絕佳氣氛。
且本作整體類似刺客教條系列的玩法架構,
依然有著大家熟悉的跟蹤、偷偷摸摸潛行、暗殺、攀爬、打蒙古人據點的要素,
還有在滿地圖找狐狸、爬神社、泡溫泉。
不過卻也因整體每個主支線任務的故事性都設計得不錯,
或許也讓藝術氣質這一塊較Ubisoft類的遊戲突出,
也有一些小貼心的設計,像是在敵人據點時,如果找不到剩下幾名落單的敵人,還能直接呼喚他們出來。
大量的傳送點,也省去了要花費大把時間跑地圖。
算是在慢節奏與快節奏兩者之間取得良好的平衡性。


將動作、暗殺、開放世界探索、角色扮演等各元素順利結合的對馬戰鬼,
在簡單易懂的操作設計上,讓玩家們運用各種武士刀架式來對抗各類型敵人,
加上弓箭、黏性炸彈、苦無、煙霧彈,以及各種傳奇技的搭配,
都替戰鬥帶來不錯的流暢性與刀光劍影爽快感。
雖然看似是孤膽英雄類的題材,但大多數任務都有結伴同行,也不會讓玩家太過孤單,
又能夠體會扮演日本武士行俠仗義的拉風姿態。
對於一款歐美遊戲製作團隊結合電影級的作曲家梅林茂所打造的磅礡配樂,
還有許多強大的陣容,比方說多位日本聲優配音員,
都讓對馬戰鬼可以徹底滿足熱愛這類完全寫實風又帶有少許奇幻感的日本武士題材的玩家。