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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2026/1/12(Wilds串2254 金羊大家都愛玩)

米蟲團賈斯丁 | 2026-01-12 13:10:08 | 巴幣 590 | 人氣 757

距離真三國無雙起源DLC發售只剩十天!

ワイルズ炎上🔥発火と見るか放火と見るか2254℃
荒野炎上🔥到底是起火還是放火 2254℃
攝氏2000度,大多金屬都融化成液體了

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


今後もグラと世界観重視で不都合と不快感マシマシのシリーズと快適さとアクションの楽しさ重視でグラは度外視のシリーズが交互になるんかな?
重視世界觀,但塞滿不方便又不爽的系列作
重視方便與戰鬥爽快,但無視畫面的系列作
未來也會交互出下去嗎?

人気シリーズのガワ被ったトロイの木馬をフルプライスで売りつけた企業もあるくらいだからな
因為那公司就是會將披著人氣系列作的皮的特洛伊木馬,以原價賣給消費者啊

公式トロイの木馬🤓🥸🤞
官方特洛伊木馬🤓🥸🤞

そんなに生態系にこだわりたいなら生態系シミュレーションゲーでも作ってそっちでやれ
ハンティングアクションの本編でやるな
這麼想要講究生態系,就去另外弄一款生態系模擬遊戲啦
別在狩獵動作遊戲的本傳這樣搞

說重視世界觀也不太準確
比較像是硬塞了兩位大藝術家對生物與生態的膚淺妄想
實際作為則是將現實的東西胡亂複製貼上到遊戲中
除此之外的世界觀與劇情全都胡來,連最起碼的邏輯都能無視

相較之下玩得爽的那邊的世界觀反倒更有整合性
也不會亂演一些有的沒的調查與調和
只有傳統魔物獵人該演的保護村莊與擊退魔物


ベンチマーク削除も地味に大事件だと思うけど他のインパクトがデカすぎて目立たないな
跑分測試軟體下架這回事照理說非常嚴重,但因為其他事件衝擊太大了,變得不太起眼呢

あれ普通に詐欺だよな 快適にプレイできますって言っといてプレイできないもん売ってんだから
那就是詐欺了啊,說能暢快遊玩,實際上賣的東西卻無法遊玩

(カプコン基準で考えれば)快適にプレイできます
(以卡普空的標準來說)可以暢快遊玩

該燒的事件多到堆了起來
導致某些沒被燒到,深埋在灰燼中


単純に疑問なんだけどホイルーってなんでワイルズ擁護してるの?99%の購入者が消えた今の方向性の方が本気で良いと思ってるのかな
我有個單純的疑問,為什麼錫箔路有辦法護航荒野呢?
99%買下荒野的人都跑光了,是認真覺得現在這樣的方向正確嗎?

ホイルー達の認識ではライズやワールドはワイルズより酷かったらしいな
在錫箔路們的認知中,崛起與世界都比荒野還爛的樣子

ライズやってないんだけどFPS不安定だったりクラッシュ起きたりローポリなったりしたの?
我沒玩崛起,跑起來會卡卡,會當機,會變成摺紙嗎?

ふとアルミヘッド御飯見たけどマジで笑う
久々にホイルー以外のホイルを見た
不經意間看到用錫箔紙包著的飯,害我笑出來
好久沒在錫箔路以外的地方看到錫箔了

ホイルーの特徴
・だいたいワイルズ買ってない
・ワイルズどころかPCもPS5も持ってない
・だいたいPS信者
・任天堂を異常なまでに敵視している
かわいい
錫箔路的特色
大多沒有買荒野
別說荒野了,連PC與PS5都沒有
大多是PS信徒
異常敵視任天堂
好可愛

錫箔路如果真想支持荒唐
應該要把980日圓的新品與500日圓的二手貨全部買下
製造出「市面上都沒有荒唐遊戲片了,代表很多人在玩」的假象
於是,詢問小賣店「這裡有賣魔物新作嗎?」的潛在顧客
因為買不到實體片,只能買數位版,讓荒唐的銷量確實提升


配信してるやつの様子見たけど本当に周回マジオス一択っぽくてやべぇわ最新のワイルズ環境、巨乳アーティアパーツに鎧玉&ナナイロカネ集め、ついでに光るお守りの報酬枠まであるし、他のクエがカス
看了實況,好像真的只剩狂打巨戟龍這個選項,最新的荒野環境太恐怖了吧
機械武器、鎧玉、七彩礦,加上隨機護石都會出,其他任務都變成垃圾了

マジオス狩ってればエンコン全部出来るの親切心なんだろうか
只要打巨戟就好的終盤玩法,這樣很親切啊

現状のワイルズはコンテンツ量みたら立派に見えるが結局マジオス回して加工屋ガチャガチャの劣化サンブレだからカスだよ結局
目前的荒野看起來挺耐玩的
但實際上只是狂打巨戟龍再去鐵匠那邊抽轉蛋的劣化破曉啊,說到底依然很垃圾

生産完全に殺してガチャ強制的にやるように仕向けた方がコンテンツ多いってなるんだろうな結局
無印ワールドやライズの最終アプデ後のが俺はマシだと思うけどね
讓生產武器完全變得完全沒用,強制抽轉蛋,所以才會看起來很耐玩
我覺得MHW與崛起在更新結束後都好玩得多

👶「マムタロトは人気コンテンツ」
第三王子:金羊大家都愛玩

當年還真的說過這種話
真相是轉蛋武器只有愛轉蛋武器的人愛玩,能讓一小撮人永遠玩下去
但絕大多數人抽個幾次沒抽到,又沒像樣的回報,只是白白付出
很快就會覺得無趣,放置不玩了


巨乳アーティア厳選どんなもんか動画見ても何千個単位でナナイロカネ溶かすゲーっぽくて怪異錬成馬鹿にできなくなっちゃったワイルズ
看了好幾個影片,嚴選巨戟機械武器需要消耗數千個七彩礦
這下荒野變得無法嘲笑傀異鍊成了呢

今作本当にモンスターがおもんない
周回対象が隙潰し&モッサリアクションで如何にジャブか大技入れるかみたいになってる
フックとかアッパー入れる楽しみが全く無い
虫技あるライズの方がまだ楽しかったわ
這代魔物真的不好玩
需要大量周回的目標都沒啥破綻、動作又慢、只會一直打小刺拳牽制再用大招
完全沒有鉤拳或上鉤拳之類的樂趣
有蟲技的崛起好玩多了

別再拿荒唐的戰鬥出來跟其他MH比較了,太容易輸了
趕緊再看一眼海龍嘴巴裡面壓壓驚


ストーリーズ3のPVで「生態系が~」とかいうセリフが聞こえてきてもう無理
これも🥸🤓のせい
物語3的PV也開始喊生態系了,光聽到這種台詞我就受不了
都是藤德害的

マイクラ未満の生態系
連麥塊都不如的生態系

たこシあのないワイルズとたこシあの塊のマイクラ
沒有它口西阿的荒野,與滿滿它口西阿的麥塊

専門家に監修させたりせんの?チリの奈良公園に大勢引き連れていく金で一流どころ雇えるだろ
不能找專家來指導嗎?一群人跑去智利或奈良公園花掉的錢,應該能找到一流的專家吧?

自分達が一流だと思っているからそんな思考にはならない
因為覺得自己就是一流的,所以不會想到該那麼做

一流的嚇鹿專家
與一流的捏起司烤餅專家


調和とか言ってないでこの頃のモンハンのコンセプトに戻して…
別再調和了,快將MH的概念改回這時代的啦...
圖片內容為MH初代開頭出現的一串文字,底下簡單翻譯
後世之人回顧這段粗獷卻閃耀的數世紀時,如此說道:
大地、天空,還有居住於其上的人們
曾是充滿生命力的時代
世界比現在簡單許多
也就是說,獵或被獵
為了明日的糧食,為了試煉自己的力量
又或者為了財富與名聲,人們齊聚於此地
他們滿懷熱情,眼神中帶著些許憧憬
所凝視的,是在那遙不可及的深藍天空中自由飛翔的
力量與生命的象徵──飛龍們
在鋼鐵之劍摩擦的聲音
炮彈內火藥的氣味中
他們如常前往賭上性命的戰場

>明日の糧を得るため、己の力量を試すため、またあるいは富と名声を手にするため、人々はこの地に集う
現在→生態系!調和!多様!
>為了明日的糧食,為了試煉自己的力量,又或者為了財富與名聲,人們齊聚於此地
現在→生態系!調和!多樣性!

調和されると脳が委縮するから
適切な言葉が出てこなくなるんだよ
藤さん徳さんのインタビュー見ればわかるやん
末期になるとありもしないシュチュエーションが見えてくるから気をつけな?
因為一旦被調和,腦袋就會萎縮
變得無法說出正常的話來
看藤德的訪談就知道了
進入末期以後,甚至會看到不存在的情況,大家要小心好嗎?

其實調和這一大套就是美國左派常見的思想
與硬塞黑人醜人相比,我覺得這套思想毀創作的效率還更高
因為它並不是個肉眼輕易可見的DEI入侵方式,很容易被忽略

昨天鼓起勇氣來
將因為第二集很難看,所以當年拒絕往下看的馴龍高手3看完
(順便一提,第二集也有一段主角的龍被反派搶去騎,還嘲笑羈絆,物語2是你?)
結果這第三集從頭到尾劇情都在亂演亂編,只為了硬接上結局的集體放生

一整部片除了畫面進步以外幾乎零優點,像極了藤德MH
果然藤德從MHW之後努力貼近的所謂歐美主流,實際上就是美國智障左派
而且還是創作中常見的那套「狩獵壞壞、動物好可憐」的簡略粗糙二分法
將這種價值觀包裝成全新的MH概念
還竄改歷史,假裝MH一直以來都是這樣的遊戲,令人不齒


そもそもドスでIP頃しかけた🥸がのうのうと上におるのがなあ
說起來,MH2差點將IP殺掉,藤岡還真好意思厚著臉皮待在高位呢

トライも割と失敗だったし4Gでも逝きかけたぞ
MH3也相當失敗,4G也差點搞死MH這IP

4はやってたけど流石に3DSの画面だと小さいのが不満だったな
4我有玩,但3DS畫面實在太小,我對這點很不滿

3~4時代はFに籠ってて正解だったわ
3~4這段我躲到MHF去,看來是正確的呢

モンハンの不人気作って大体🥸作なんだよな
Wだけ例外だけどあれもグラだけみたいな所あるし…
MH人氣低的作品幾乎都是藤岡的呢
只有MHW是例外,但那比較像是靠畫面才大賣的...

還有首次上PC與多國語言版同步發售
除此之外也確實變方便了
例如道具捷徑或不必舉手,變得更容易推廣

但藤德究竟是如何看待MHW的呢?
身為藝術家的他們,是否能誠心誠意接受放下堅持換得的商業成功?
看看荒唐硬塞了多少早就被唾棄的古老花樣
答案呼之欲出了呢


叩くも褒めるも個人の自由だから好きにしたらいいとは思うけど
「ワイルズは路線変更がウケなかっただけで正直叩かれすぎだわ」みたいな論調の人はマジでモンハンやった事ないんだなって思う
要貶低要稱讚都是個人自由,所以想幹嘛就幹嘛
但說「荒野只是大改的新路線不受歡迎而已,你們都罵過頭了」的人大概真的沒玩過MH吧

カァーッ!開発費高騰辛えわ!
さて、今日も取材と題した旅行に会社負担で行きますかなw
アホなのかな
啊!開發費用好高,好辛苦啊!
那麼,今天也該來個以採訪為名義的旅行,讓公司付錢吧w
會不會太蠢了啊?

錢與人力與時間都多得不像話
卻完全不知道該如何分配
才會一邊跑去旅行嚇鹿,一邊生出優化嚴重不足還BUG一大堆的荒唐來


ストーリーズやってないけど1から2で雰囲気変わりまくって、3もなんか暗い印象ある
1みたいなキッズ年齢層狙いの明るい感じで続けた方が良かったんじゃね…
物語我沒玩過,但一代與二代的氛圍差挺多的,三代也有種陰暗的感覺
繼續像一代那樣,以屁孩年齡層為主要目標,主打開朗明亮的感覺不會比較好嗎...

ストーリーズはceroCになってキッズ狙いですらない何かになってる
物語分級也變成CERO C,連屁孩都不能玩了,到底是想怎樣啦

キッズは金なんか持ってないし
キッズに野生動物嬲るゲーム買い与える親はいないやろ
変な思想にかぶれてる怪しいシリーズだし教育に悪い
屁孩自己又沒錢
也不會有家長買玩弄野生動物的遊戲給屁孩玩吧
這系列裡面還塞了奇怪的思想,在教育層面上有問題

我原本以為第三王子之所以強推物語
一來回合制RPG操作門檻低,比ACT容易推廣
二來可以將玩家年齡層降低,吸引國小國中生來玩
三來回合制製作門檻也低,與ACT相比複製貼上難度低很多
全都十分合理,所以至少就他想要發展物語這一點,我會稱讚他

至少在日本,MH目前也快要變成FF那樣的老人遊戲了
只差在FF是40~50歲,MH是30~40歲
讓下一代對MH產生興趣,確實是個重要課題

結果到了三代,頭身比明顯不再是屁孩遊戲
連分級都上修,變成高中生以上才能玩
難道是嫌前兩作吸引屁孩的效率太低,所以放棄屁孩路線
改成乞求原本就有玩MH的客群進來,嘗試這款變成給大人玩的物語3?

但這麼一來,就本末倒置了啊
看看旁邊的寶可夢,之所以三十年來都能無限生出新的玩家族群
就是萬年CERO A,靠主打低年齡向來達成的


そろそろニンダイの季節だし、サンブレのスイッチ2エディション来ないかな?ワイルズはやめてね
差不多又到了任直的季節,NS2版破曉會來嗎?荒野就別來了喔

ライズサンブレSwitch2エディションさえあればなあ…
如果有NS2版崛起破曉的話就好了...

しかし現実はモンスターハンターワイルズSwitch2エディション濃厚
可惜現實是,比較可能會出魔物獵人荒野NS2版

ニンダイのトリで誰かが言ってた
🧑‍🦲Soraの一瀬です
これをやってみてほしい
在任直的壓軸時段,有人現身說話
一瀨:我是Sora的一瀨
希望能有這樣的發展

Sora是黑暗組織總帥櫻井政博的一人公司
一瀨加入,難道是變成兩人公司了?
這樣一瀨真的會爽到連頭髮都重新長出來的


ニンダイでのライズの発表は確かサプライズ感あったよね
そのちょっと前に既にリークされてたからアレだったけど
當年任直公布崛起確實有種驚喜的感覺呢
雖然稍早之前就有人先洩漏消息,有點掃興

ニンダイでサプライズ発表
🧑‍🦲「ディレクターの一瀬です」
背後から現れる陰
🧑‍🦲🥸「アートディレクターの藤岡です」
🧑‍🦲「藤岡の要望により今回のテーマは調和です」
任直驚喜公布
一瀨:我是總監一瀨
背後出現一團陰影
藤岡:我是美術總監藤岡
一瀨:因為藤岡的要求,本作的主題為調和

NTRビデオレターやめろ
NTR影片快住手啦

這兩人擺在一起,會生出稍微變好玩一點的藤德MH
或是稍微變爛一點的一瀨MH
半杯水狀態


頭おかしいといえばPSPで跳ねたのにVitaではなく3DSで後続の携帯機モンハン出そうという方針
提起腦袋壞掉,不得不提的是後續的掌機MH從PSP跑到3DS,而非PSV這回事吧

元々任天堂機で出したかったけどさすがにDSはスペック上無理があるから妥協してPSPで出したとか言いだしてるから
以前說過,本來MH是想出在任天堂掌機上的,但NDS性能實在太低,所以才勉強改出在PSP上

より大きい市場に目を向けるのは営利企業として当然の事
看上更大的市場,這在商業上是理所當然的事

ソニーがP3HDをカプコンに許可なく作ってて事後承諾させたのにキレたんじゃないの?
不是因為索尼在沒得到卡普空同意的情況下,擅自生出HD版MHP3
事後才逼卡普空同意,所以因此生氣的嗎?

最底下那段省略得有點多,把索尼說得非常壞
實際上能從訪談中得知的內容為:
第三王子:SCE完成了HD版MHP3的展示品,在會議中拿出來給我看
第三王子:我看了以後覺得畫面比想像中來得好,於是同意製作
(此訪談原文已經消失,索尼官網沒留,只能靠當年的討論串得知)

因此,說成SCE擅自完成整片MHP3的HD化
再強迫卡普空同意販售,算是造謠了

不過這HD化之所以品質微妙,尤其是與WiiU上的3G相比
UI只是等比例放大,所以非常粗糙,其餘畫面表現也慘敗
確實也是因為主導HD化的是SCE,而非卡普空

除此之外還有很多很多當年SCE與卡普空之間不和的傳聞
像是SCE內部以「狗」來暗指卡普空之類的,這邊就不贅述了


9900円なのに中身スカスカのゲームがあるらしい
好像有片要價9800日圓,但內容卻空蕩蕩的遊戲存在

そのゲーム、買取18円 新品980円 中古500円のワイルズではなさそうだな
那片遊戲肯定不是二手回收價18日圓、新品980日圓、二手價500日圓的荒野吧

🤓こだわりが詰まってるんだが?
德:明明就塞了滿滿的講究耶?

ドーナツの真ん中みたいだよな
如同甜甜圈的正中央一般呢

甜甜圈正中央的空氣很重要,大家都需要
但吃甜甜圈的人不是為了這坨空氣而吃的


何処もかしも値上げばかりだな
少しは18円のワイルズを見習って欲しい😤
什麼東西都在漲價
真希望大家可以稍微學學18日圓的荒野

若萬物價格在不到一年內跌到只剩0.18%
那可是比區區通膨還恐怖的大災難耶


以上,今天就先翻到這

昨天四人挑戰我珍藏的一關傀異任務
天彗、鏖魔、傀異克服天迴
成功突破300等的之後
接著的特別討究讓我們連續三貓兩次,落敗收場

倆倆同場的兩大段實在太痛苦
打到最後的天迴時更是累到不行,眼睛手指都打結

真希望能讓那些嫌崛起破曉簡單的人打打看這關

送禮物贊助創作者 !
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留言

忠實粉絲

2026-01-13 06:37:06
現状のワイルズはコンテンツ量みたら立派に見えるが結局マジオス回して加工屋ガチャガチャの劣化サンブレだからカスだよ結局



巨乳アーティア厳選どんなもんか動画見ても何千個単位でナナイロカネ溶かすゲーっぽくて怪異錬成馬鹿にできなくなっちゃったワイルズ

這兩段給版上錫箔路看到可能會起應激反應https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif
2026-01-13 09:30:58
對事實過敏可是很難活的

忠實粉絲

2026-01-12 19:22:52
當你處在一個到處都是二、三十公尺的恐龍跑來跑去的世界,我才不相信那裡的人會在意什麼動保呢!像現在日本棕熊氾濫那樣。眼鏡二人組的生態啥、調和啥的根本不堪一擊,不如像早期MH那樣做幾部生態動畫就好了
2026-01-12 18:45:42
題外話,剛剛看到這個 https://youtu.be/DkIl_FEIt-8
有點帥啊…
2026-01-12 18:57:01
群組朋友也貼了這東西,MH演出真的一點都沒輸,就是要少一點搬插頭與洛克砲才行
2026-01-12 20:42:33
看到這個就突然想到環太平洋1和2的差別,有沒有呈現出巨大機器人和巨大怪物該有的重量感,給人的震撼度差太多了

就算是獵人機體非常誇張,魔物超級好動的崛起破曉,在演出上還是能呈現並強調大型魔物該有的體型差距、力量、破壞力等等
舉例來說大概就是各古龍放大招的時候的魄力,就算防禦撐的住一樣會給尊重,乖乖做好準備接招或飛撲。

忠實粉絲

2026-01-12 18:15:17
把光頭和TGY擺在一起的組別應該叫什麼呢? 一岡? 還是藤瀨?
2026-01-12 19:38:24
ハゲメガネ メガネハゲ
2026-01-13 13:16:59
笑死,剛好光頭也戴眼睛

忠實粉絲

2026-01-12 17:31:49
好懷念nerf魔物攻擊修正之前的破曉,現在怪打得沒那麼準了,導致我有時候會莫名奇妙地GP不到怪的攻擊。
2026-01-12 17:46:07
以反擊為前提的戰鬥設計太多確實會有這問題,變成要刻意待在原地等招
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