官方一陣子沒添加燃料了
🤓ラギアの口内に2250日かけました
🤓海龍的嘴巴裡面花了2250天製作
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
可以不要一直將熱情花在不需要的事物上嗎?
ユーザーの要求に応じてゲームに必要な要素を見極めることが重要だ
回應玩家的需求,分辨出遊戲必須的要素,這點很重要
ラギアの口内は絶賛されてるんだが?🤓
君達には理解できないかこのレベルの話は🥸
德:海龍嘴裡不是很多人稱讚嗎?
藤:這個等級的話題對你們來說無法理解嗎?
海龍的右手、海龍的嘴巴裡面
接下來是哪個部位啊?
由於推特上的錫箔路大絕讚
海龍嘴巴裡面成為全新的戰場
飯シーン毎回毎回律儀に見てる奴いんの?
飛ばすだろ普通
そんなのにリソース割く無意味さよ
モンハンエアプか?開発者は
有人會乖乖地看每一次的吃飯影片嗎?
正常來說都會跳過啊
花那麼多資源在上面就是沒意義的
開發團隊是不是都沒有在玩MH啊?
真該強迫玩家看完,不給跳過的
ぶっちゃけ拘りが全部自己満なんだよね
それがどうゲームの面白さに繋がるの?プレーヤーがそれを聞いてどう思うかって考えた事があんの?
老實說,這類講究全都只是自我滿足而已
這些東西究竟該如何創造出遊戲的樂趣
玩家聽到以後,又該作何感想
難道都沒思考過嗎?
そもそもユーザー向けに食事シーンを作ってない、🥸のこだわりは🤓への愛情表現のためだよ
「徳田は肉が好きなんで、徳田が関わるタイトルはけっこう肉が中心になるんです。昔は果物とか野菜とかもメニューに載せてたんですけど、『モンスターハンター:ワールド(以下、ワールド)』の頃からかなり肉がメインになりました」と藤岡氏。
「ハンティングするのにはやっぱり力をつけたいですよね。肉を食べて力をつけて、というのはわかりやすいかなとも思って」と「ワイルズ」のディレクター・徳田優也氏は続ける。
藤岡氏は続ける。「食事のモデルを作っているスタッフたちも、ゲームが出来上がっていくうちにお腹が減っちゃうとだんだん言うようになっていくんですが、僕の野望として徳田が肉以外でもおいしそうと思ってくれればいいなというのがありますね。今回もかなりバリエーション豊かな食事をご用意させていただいたんで、ひとつひとつの料理を楽しんでいただければうれしいです」
說起來,吃飯的影片甚至不是為了玩家而製作的,藤岡的講究是針對德田的愛情表現喔
藤:因為德田喜歡吃肉,德田有參與的作品都會以肉為主
以前雖然菜單中也會有水果與蔬菜,但MHW開始就變成以肉為主了
德:狩獵果然是很消耗體力的,吃肉才能補充體力,我覺得這很好懂
藤:製作食物模型的工作人員也是,作著作著就餓了
我的野心是希望德田看了肉以外的食物也能覺得好吃
這次也準備了變化相當豐富的食物,希望大家能夠享受每一道料理
「原來是為了挑食的德田,藤岡才想要將肉以外的食物也捏得好吃一點啊!」
如果遊戲本身有弄好,夠好玩的話
那這段訪談確實是個不錯的幕後故事
「如果」啦
連嘴巴裡面都要講究,這簡直是神經病
🤓見える所(80万ポリゴンの岩)も見えない所(口の中)もこだわります
德:看得到的地方(80萬面的岩石)與看不到的地方(嘴巴裡面)都要講究
所以遊戲才會卡爆啊
重要的遊戲部分呢?
說過幾次了,藤德MH並不是動作遊戲
荒唐甚至快要稱不上遊戲
卡爆了也能正常騎鳥逛街與播放影片,所以這不是個問題
ワイルズが18円の醜態晒した時に、なんで今更ラギアのモデリングアピールするんだ?
そういうのはアプデ直後とかでしょうに
為什麼要在荒野二手回收價18日圓醜態畢露時,特別強調海龍的模組呢?
這種事情應該在更新之後拿來宣傳吧
これまで誰も気づかなかった(興味なかった)からだけど?
因為在這之前都沒人注意(或沒興趣)?
ラギアの口内こだわるのいいけど、配信して何ヶ月経ってんだよ
すげー!!!!言ってる奴らももっと早く見つけてやれよ
海龍嘴巴裡面講究是很好啦,但登場都已經幾個月了啊
喊「好讚喔!!!!」的傢伙也該早點發現吧
一応ラギア実装されてから口の中の拘りに気付いてる投稿はちょいちょいあるっぽい
それでも今回たまたま話題になるまで広まってなかったんだから極々一部の人以外興味ないんだろうな
其實海龍剛登場時,就有一些注意到嘴巴裡面的講究的發文
但話題並沒有散播到這次的程度,代表根本只有一小撮人有興趣嘛
而且這次畢竟是更新結束的狀態
一來沒東西可玩,二來沒東西可期待,三來被罵沒料還無法反擊
那自然只能找點之前沒注意到的細節硬捧
於是海龍嘴巴裡面的講究就成為錫箔路的救命稻草了
ラギア実装ってもう半年くらい前だよな?
今更になって口がどうこう話題になってるって事は半年くらい誰も気が付かなかったんだよな?
そんなこだわり必要なのか?
マジで意味ないだろ
海龍登場已經是約半年前的事了吧?
現在才討論嘴巴怎樣的,是不是半年前根本沒人發現啊?
有必要講究那種地方嗎?
真的毫無意義耶
急に4万もいいねつくわけないし自演やろなぁ
誰も気づいてくれないから自分でアピールしたんや
ついでに盛り上がってるアピール
突然湊到四萬個讚,根本是自導自演吧
根本沒人注意,所以只好自己來
順便假裝大家都在關注
ラギアの口やマジオスの瞬膜の優しさをネイティブ60fpsに分けてあげて😭😭😭
請將對海龍嘴巴或巨戟瞬膜的溫柔分給原生60fps
こだわりの世界観を見せたいのに推奨環境で中設定生成込60fps😭😭😭😭😭😭😭😭😭
明明想要欣賞講究的世界觀,用了推薦硬體卻只能以畫質中、靠生成才能撐到60fps
說成自演倒過頭了
我相信大多數錫箔路沒有無聊到那個程度
單純是一群認同講究很重要的人好不容易找到一個值得集中力道的事物
所以才全力聚集過來罷了
そもそも水中でラギアの口の中閉じてる!リアリティすげえ!って言われてるけど、じゃあどこで呼吸すんの?どこで雷ブレス出してんの?とか細かい疑問湧きまくるから、わざわざリソース割いてまで杜撰な生態描写やってしまってるんだよね
現実のワニがこうだからそのままラギアにも考えなしに当てはめてしまった感がプンプン
現実から考えなしにゲームに引っ張ってくるのはイオン禁足地店と一緒だな
說到底,海龍嘴巴裡面在水中會關起來!好寫實喔!雖然是這麼說啦
那海龍是怎麼呼吸的?是從哪噴出雷球的?會冒出很多細節上的疑問
這就只是浪費資源去生出假造的生態描寫而已啊
現實的鱷魚是這麼做的,所以海龍也可以放棄思考直接加進來,明顯是這樣處理
什麼都不想,只顧著將寫實的東西硬塞進遊戲中,這與AEON禁足地店同一個水準
クリエイターってのはフィクションを作ってナンボだから
現実の丸写ししかできない奴はセンス無いんだよな
創作者理應努力創造虛構的事物
只會將現實複製貼上的傢伙,就是毫無品味
海龍嘴巴裡面的那個構造,確實就是從鱷魚那邊複製貼上的
大概是因為在現實的動物中,鱷魚長得最像海龍,所以才這樣處理吧
問題是,鱷魚與海龍的生活方式差非常多
鱷魚並不會長時間潛水,也沒有在水中呼吸的能力
之所以需要喉嚨的特殊構造,是因為牠們會在水中張開大嘴進食
能避免在進食時吞一大堆水下去
但海龍與鱷魚不同,會長時間潛水
甚至還會在水中睡覺,光生活方式就完全不同
現實中能夠像海龍這樣長時間在水中活動的蜥蜴,肯定有著特殊的呼吸機制
例如將氣泡固定在皮膚上,像是自備氧氣筒那般
然而海龍在設定中並沒有在水中呼吸的能力,是靠強大肺活量硬幹的
所以才能夠強硬地將鱷魚的構造複製貼過來
至於喉嚨蓋著是要怎麼吐雷球?
就希望海龍嘴巴內的構造有講究到會在吐出雷球的瞬間暫時打開了
再怎樣都必須先打開,才能吐出雷球來
世界観とか言ってるけど結局自分が作ったモンスターを愛でるのが好きなだけで住んでる人間のコミュニティとか他の設定考えるのは興味ないんよな
だから武器を知らないのに製鉄する里が生まれたり都合のいいなんとかエネルギー出して解決しようとしたりするんだよ
世界観ひとつに絞ってもムラがありすぎる
カムラやエルガドの方が余程馴染んでるし裏話も知りたくなるっての
說是世界觀,實際上只是很愛很愛自己創作的魔物而已
沒有興趣思考住在其中的人類社群之類的其他設定
所以才會出現都不知道武器為何物,卻會煉鐵的村莊,再拿方便的什麼能量的來試圖蒙混
這世界觀整合起來偏差實在多得很誇張
神火與艾爾卡多相比之下正常多了,也會讓人想要知道更多幕後故事
感覺藤德不懂何謂文化人類學
もう藤徳はゲーム作らないで生態ムービーだけ作っとけばいいんじゃないの
藤德還是別弄遊戲了,讓他們負責製作生態影片就好
XXまであったOPを製作してたチームってまだいるのかな
ワールドから完全になくなったけど
負責製作MHXX為止的開場影片的團隊還存在嗎?
MHW之後就完全沒有這類影片了
唉,傳統就是拿來忽略與拋棄的
未だにやってる人に聞きたいんだけど、ツイッタランドでワイルズが改善されて面白くなったて見たんだが翔蟲でも追加された?
バカ鳥が頭良くなってガルク並みの機動力とレスポンス良くなってたりする?
モンスターの数もダブルクロス並みに追加されてたりする?あと、確認だけどワイルズって20周年作品だよね?この出来で
想問問現在還在玩的人,看不認識的推特文章,說荒野現在改善很多,變好玩了
是追加了翔蟲嗎?
蠢鳥有變聰明,得到與加爾克同級的機動力與操作手感嗎?
魔物的數量有追加到MHXX的等級嗎?
還有,我想要再確認一次,荒野是20周年作品對吧?雖然成品長這樣
改善されて面白くなったって発言するって事は
じゃあ以前は面白くなかったって事なのかな🧐
「現在改善了,變好玩了」之所以有這種發言
代表之前不好玩囉?
-200から-100になったことを面白くなったと表現できるならそうだろうな
-200變成-100也算是變好玩,所以這樣說也沒錯啦
與首發相比,魔物種類確實變多了
但有沒有變好玩,則因人而異
對喜歡打鎖刃的人來說
對喜歡騎乘重弩的人來說
對喜歡撈魚賺點數的人來說
對喜歡照著月相採花的人來說
對喜歡穿蝕攻用長槍猛烈輸出一波的人來說
首發時期的荒唐恐怕還比較好玩
加上,魔物種類雖然變多
論回報實際價值,該打的種類並沒有變多
在將這一路上更新追加的泡狐海龍千刃等魔物各打過一遍以後
很快就會發覺,根本只有巨戟龍值得重複打
偏偏巨戟龍打起來流程很死
比起狩獵,更像是在欣賞演出與按QTE
今でもワイルズをプレイしてる人って文句を言いながら惰性で何となく続けてるって人も結構多い気がする
逆にゲハとかでワイルズを擁護してるヤツで実際にワイルズをプレイしたことがある人はかなり少ないんじゃないかな
感覺現在還在玩荒野的人,不少是一邊抱怨,一邊又因為惰性而持續玩著的人
反過來說,像主機廚之類護航荒野的人,實際上玩過荒野的並不多吧
ロイヤリティナイツはモンハン以外のゲームを知らんのや
他のゲームをディグろうともしない、というか仕方が分からない、しても新しく始めた別のゲームを理解できない
だからこれからもモンハンのラベルの付いただけの紛い物を崇めるしかないんや
忠誠騎士可是不玩MH之外的遊戲的
也不打算研究其他遊戲的細節,不如說不知道該如何研究,就算玩了新的遊戲,也沒打算深入理解
所以才會崇拜這個只是貼上MH標籤的仿冒品
遊戲嘛,想怎麼玩都是自由的
只當成放空用的娛樂,開來聲光刺激一下,或單純讓時間白白經過
不只是個選項,更是個熱門的選項,可以理直氣壯地這樣做
但當發現自己因為放棄思考
沒把握好學習機會,連玩過的遊戲都不太懂、不太會玩
無法將自己對遊戲的熱愛整理成值得參考的客觀意見
只能被那些懂更多的人拿歷史與事實等知識給單方面壓著打時
還真怨不得人
ドグマ2もシリーズエアプの擁護が凄かったからなお陰でシリーズが終わったよ
龍族教義2也是因為系列作空氣玩家的護航很強烈,於是這系列就完蛋了
唉...就說了這是「龍族教義本來的風味」啊?
駄目なとこ改善すべきとこは指摘しないとゲームは良くならないしエアプや擁護キモティーしてる阿保馬鹿の意見聞いてるとこのように勘違いが増長してシリーズ終了します
如果不指出搞砸了、該改善的地方,那遊戲是不會進步的
聽從空氣玩家或只會護航的人的意見,只會助長開發團隊的誤解,最終讓整個系列完蛋
世界を体験してほしいのにワープの石が個数限定で隅々まで探索出来ない
そう言ったらこれがドグマなんでぇ!!
バッカじゃねぇの死ねや
いや死ぬのは俺だね2連続でゴミを買ったこの俺がこの世でもっとも死ぬべき存在だね
ははw
明明想要體驗整個開放世界,傳送用的石頭卻數量有限,無法四處探索
一旦說這種話,就會有人回「這就是龍族教義喔!!」
白癡喔,去死啦
不對,死掉的是我,連續買了兩片垃圾,我才是這世上最該去死的那個人吧
哈哈w
龍族教義2剛發售時也一樣
或許是本著對膠囊電腦的信仰吧
出現大批喊著「龍族教義本來就是這樣的遊戲」的人
實際上龍族教義就連最不方便的一代初版
壓力都遠比龍族教義2來得小,是片正常能玩的開放世界ARPG
之後資料片一出更是大幅改善,成為玩過的人大多會變成死忠的邪典小眾作
龍族教義2真的讓我玩到差點活活氣死
在那篇被稱為感想的長達一萬兩千字的抱怨文中
還得浪費篇幅特別解釋龍族教義以前不是這樣的遊戲
遊戲媒體、膠囊信徒、系列作空氣玩家,真是多謝你們了喔
抽到狂化2護石了
你們想要我也不會分給你們的
幹得好
下一個目標是狂化2與業鎧修羅的護石
狂化1なら何個も持ってるけど2は出たことない、そして狂化はやってみて気付く
火力出すなら奮闘3+業鎧3が大前提だと。
狂化1我有好幾個,但一直沒抽到狂化2
於是玩了狂化才發現,要打出高傷害來,大前提是奮鬥3與業鎧3
反過來說,會有人配狂化裝備時略過奮鬥業鎧嗎?
NS版崛起破曉最終配過,但用個幾場就膩了,覺得太破壞平衡
於是PC這邊的崛起破曉雙劍只配了龍轉激昂來用
傷害大概只有80%,但對得起良心
我就是個這麼彆扭的效率廚
🤓はぁ~最適化ボリューム不足武器調整ガバガバ豪鬼オメガチーナン蝕攻うるせぇなぁ~おいラギア口開けろ
🐊クチガバァー
👳👳👳うおおおおおおモンスターのこだわりすげえええええ!!!!こんな発見しちゃう俺たちってやっぱモンハンの事理解してるってはっきり分かっちゃうんゾナスギィィィィ!!!!!
德:唉,優化、內容不足、武器平衡爛、豪鬼OMEGA起司烤餅蝕攻,有夠囉嗦的,喂,海龍快打開嘴巴
海龍:(打開嘴巴)
錫箔路群:嗚喔喔喔喔喔魔物的講究好厲害啊啊啊啊啊!!!!
能發現這件事的我們果然超懂MH的!!!!
除了是錫箔路的救命稻草
同時也是德田的救命稻草
以上,今天就先翻到這
偶爾會在5ch這串看到有人說
「荒野一來,龍族教義2相比之下變得可以原諒了」
可惜我還辦不到
再放個十年看有沒有機會吧