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塗。談原始畫風問題

提姆奧瑟 | 2026-01-11 01:56:23 | 巴幣 78 | 人氣 97

隨手一畫就是原始畫風的基礎設定,根深蒂固的習慣

我一直在想原始畫風怎麼跟基本功的原則做取捨,循序漸進的做看會怎樣
因為速寫也畫得出一些更寫實的肢體了,那就逐漸用這些速寫學得的手感,把這個平面的畫風弄立體,就可以建構新的規則

問題根本其實是我的視覺記憶庫太少,然後又沒有太多想要還原的場景了
把畫弄好,這是一個加法的過程(除了精簡風格),需要加入各種不同的畫面元素
對於比較著重講故事的故事仔,他的素描觀察力總是只能停留在精簡

所以漫畫應當多學習用平面造型語言,而我當初學的時候沒臨摹,骨架又練得不完全,用我流畫臉
所以自然而然就是這個畫風。我不討厭這個畫風但也沒有到喜歡,我沒有去雕琢他,所以他就跟我自己一樣自然且粗曠,少了個性,缺乏深層的表達能力。
雕琢需要花費更多時間在姿勢,線的粗細,配色,物件擺放,圖畫故事性,光源,七哩巴拉,而我並沒有特別想完成什麼作品,腦袋裡也沒辦法像畫畫仔那樣對於情境細部地深意有所掌握,並且有良好的記憶力跟想像力輔佐畫面的完成,所以我終究不是個畫畫仔吧

這就是不愛畫畫,或是以漫畫的視角來畫圖的極限

勸請在畫畫卡關的人,臨摹吧,不要我流,也不要練透視。透視是要等到「型」已經出來之後才要鍛鍊,也不要過於執著,把形狀與透視兩者中抓一個平衡,去摸索那個自己容易抓型的那個平衡,那才是畫風的發生之處。如果只我流就是......普普通通的而已,無法應用臨摹的形狀來闡釋,你沒辦法用單調的圖像語言來精確表達的。我這幾年也速寫了很多實用的畫法學起來。

是的,我是在嘗試建立其他高效的畫風,並參考美卡的動作變形與透視的處理方法(類清明上河圖)。然後以後如果更嚴格的找參考跟把立體感還原的話,就能做出一個插畫用的畫風了吧。也是想要畫一些肉肉的東西,比如說膝蓋的凹凸

為什麼畫的東西雜七雜八?
這都是在測試我把畫圖這門「多國語言」理解到什麼程度了
我還在用語言的方式來看待畫圖
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留言
2026-01-11 06:54:54
畫風感覺真的就因人而異,也是多樣化的樂趣 (๑´ㅂ`๑)
2026-01-11 10:00:16
看能夠觀察到什麼吧

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