北歐神話為主題的尤彌爾傳奇
是韓國繼奧丁:神叛後,再度推出一款類似的手機遊戲。
差別在於本作是由Mir傳奇4(The Legend of Mir 4)的WEMADE製作團隊開發,
據官方所說,他們是想要做出不同於Mir傳奇4那種東方幻想題材的世界觀。
同時也保留了韓國這類寫實風線上遊戲較血腥的視覺效果。

因為韓國開發這類玩法與天堂M相似的自動戰鬥打怪練功手遊已經是太多了,
每一款都大同小異,比方說北歐神話題材先前就有奧丁:神叛,
而且即便是北歐神話,也是與其他中世紀劍與魔法題材的手遊差異不大。
這類韓國線上遊戲通常都是宣傳影片與CG動畫做得有模有樣,
完全都是以成熟的美術風格與視覺取勝。
可惜實際玩了之後,就會發現到內容都很單調無趣,
畢竟現在這個年代,大眾玩家可能較喜歡不用花太多時間的休閒玩法類型,
或著是類似像米哈遊那種既是開放世界同時又有許多小遊戲與豐富的劇情可以觀賞。
而純粹站著與怪物互K的自動戰鬥,又要一直掛網下去,看著等級慢慢提升,
早就不是玩家們會想要玩的類型了。


尤彌爾傳奇的好處在於雖然是鎖定式站樁打怪,
不過整體不會有太多光汙染的技能特效,也較強調人物攻擊揮砍的真實動作,
再加上物理碰撞效果做得較好,所以打起怪物的感受也較其他同類遊戲出色。
戰鬥過後鮮血還會沾染在角色身上。
很北歐神話風格的畫面,也讓尤彌爾傳奇的人物建模造型更偏向歐美遊戲,
不再是大家刻板印象中的韓式塑膠整容臉。
人物的盔甲服裝、裝飾細節還是做得相當細緻。



除去尤彌爾傳奇是款以區塊鏈著稱的手遊,
其他部分都與天堂M的遊戲相同,衝裝備、收藏道具、花時間掛每日副本等… …。
且每個職業也是以抽卡的模式為架構,
所以只要創一名角色,就能隨意變換成其他男女職業。
這種設定也是我個人最厭惡的,完全破壞了RPG的代入感和沉浸感。
如今因為虛幻5引擎的出現,
所以韓國也能很輕易製作出畫面宛如3A大作的線上手遊,
雖然場景史詩且氣勢磅礡,但千篇一律的玩法還是無法引起迴響。
再加上虛幻5引擎對電腦以及手機配備要求較高且優化不良造成卡頓的問題,都在遊玩上形成阻礙。