Card Shart 我當初玩的時候也跟你的心得一模一樣,預期之外的單調;出老千伎倆跟畫風都很棒,只有劇情跑流程,殘念,只是看了一齣路易國王的私生宮廷劇xd
Hello大家好
最近天氣好冷,不幸的是最近我的腳踝拉傷了,直接腫得跟棒球一樣大,只能躺在床上養傷,讓我多了很多時間可以待在被窩裡打遊戲,正好跟各位分享最近玩了幾款不錯的獨立遊戲
這次一樣會標註遊戲類型、遊玩人數還有自己的遊玩時數給大家做參考,另外我在每款遊戲的最後都給了我較為主觀的個人心得
Dredge 漁帆暗湧
類型 : 釣魚 + RPG
遊玩人數 : 1 人
遊玩時數 : 25hr
克蘇魯釣魚
主角是一名誤入神秘海域的漁夫,這片海不僅充斥許多神秘現象,還會掉到許多構造畸形的魚,主角就這麼在大海上一邊捕撈一邊打探消息
在一次出航途中得知〈黑石島〉住著行為詭異的〈收藏家〉,為了釐清情況主角動身前往,沒想到〈收藏家〉見面就劈頭要求主角到大海5片區域內搜索寶藏,主角雖然覺得莫名其妙,內心卻無法拒絕這項任務
然而隨著打撈的進行,各種怪事也層出不窮 : 潛伏海灣的獨眼巨鰻、吞噬一切的深淵巨口、蠱惑人心的胞子沼澤,種種異常都使任務變得更為艱鉅,卻也讓深埋的過往逐漸浮於水面,當真相開始明朗,玩家是否還能保持理智 ?
1.捕魚打撈
海上有冒「泡泡」的點代表可以進行捕魚或打撈的地點,捕魚和打撈雖然差異不大,但過程形式與條件限制上略有不同 :
▲遊戲釣點
a.捕魚
捕魚會根據海域地點進行劃分,分為 : 沿岸、淺水、遠洋、深海、海溝、火山、紅樹林、淤泥(DLC)、冰(DLC),共有8種,每種海域必須配備相對應特性的捕撈工具,否則將「無法」捕撈
▲船上需配備相應的水域裝備,才能在該水域捕撈
開始捕魚後會進入「小遊戲」環節,小遊戲會依照魚的類型而有不同的呈現方式,並非一成不變的單一形式,也讓捕魚的過程比較不那麼乏味
▲釣魚小遊戲
小遊戲成功會縮點垂釣時間,失敗則會延長,但就算掛著不玩「小遊戲」,釣魚進度也會增加,也就是說完全不屌小遊戲也是可以的,但就是會花比較多一點時間去釣
b.打撈
打撈就沒有分區域種類,一律都是〈淤泥〉,這是用來獲取船隻升級素材,或是取得賺錢寶物的手段
同樣過程必須遊玩「小遊戲」,但不同的是打撈的小遊戲是閃避缺口,碰到缺口會延長打撈時間,沒辦法像捕魚一樣掛著,一定得花心力去遊玩
▲打撈小遊戲
c.其餘手段
除了在地圖「泡泡」點上捕撈外,遊戲還有〈拖網〉與〈籠子〉兩種額外捕撈手段
〈拖網〉是只要裝備相對應漁網,航行時將網子放下,移動一段時間就會直接取得漁獲;〈籠子〉則是需在商店購買蟹籠,在按照不同的深度設置,定期去收穫即可
要注意的是〈拖網〉與〈籠子〉都是一段時間後會損壞,需定期到商店進行修理才能再次使用
2.船隻配置
船隻是我們的命脈,該如何配置、升級是本作的核心課題,貨艙空間以格子的方式呈現,每項物品,包含漁獲、釣具、素材、雜物有各自的佔用格數,格子不夠放就不能帶走,只能忍痛捨棄,因此捕撈時需事先衡量船上個子是否充足
可透過升級船體,增加存放空間,不過具備功能的「物件」,例如 : 釣具、引擎、燈具,有指定擺放位置,這些物件只能安裝於貨艙特定地點,只要安裝效果便有「疊加」效果,舉例來說 : 配置引擎時,捨棄占用格子較大的引擎,選擇體積小,一次多配幾個反而比較快
▲個人的船艙配置,上方會顯示「物件」在「疊加」後的數值
貨艙介面上方〈受損〉代表船隻的總血量,撞到石頭、被怪物攻擊都會受損,耗完受損上限,遊戲便會Game over
此外受損不只是扣血這麼簡單,撞到時會根據受損值隨機讓船上的相應數量格子無法使用,無法使用的格子會顯示「X」,如果X在貨物上,貨物會直接掉入水中遺失、X在用具上則會使該物件失去功能,只能到商店進行修理
受損真的很麻煩,只要輕輕一碰便會判定受損,因此開船時一定要留意環境,小心使得萬年船
3.魔域之海
本作主打「克蘇魯」元素,航行期間自然會遇上諸多「不可名狀之物」,介面上方會顯示主角的〈SAN值〉,數值會隨航行時間、碰上怪事降低,當SAN值降到一定程度大海會越發詭異 : 偽裝船隻的安康魚、憑空出現的幽靈鯊、龐大無比的大海之主〈利維坦〉,讓過程更具難度,要恢復理智唯有到港口停靠休息
▲海上異象
另外釣魚時有一定機率釣到〈畸形魚〉,這些魚構造奇特,有些身形怪異、有些器官扭曲,這些魚彷彿不該存在於世上,但〈畸形魚〉的賣出價值更高,且要蒐集魚類全圖鑑,就必須將這些特殊魚種釣全才行
▲所有魚種都有〈畸形魚〉,玩家可以挑戰看看全圖鑑
4.個人心得
《Dredge》是款融合釣魚與RPG並以克蘇魯元素進行調和的遊戲,本作的完美展現克蘇魯「不可名狀」的感覺,遊玩時整體詭譎的風格十分到位
魚類圖鑑,包含各種〈畸形魚〉都有完整的敘述,足見製作組的用心,有興趣的玩家可以挑戰全圖鑑
敘事則採以碎片化敘事呈現,遊戲中會獲取不同的紙條,玩家得根據現有的情報拼湊故事的始末
玩法、氣氛、故事都具有一定的品質,就是遊戲價格偏高,如果不是很看重CP值的玩家,十分推薦入手本作,能帶給你一段特殊的體驗
Promenade
類型 : 平台跳躍 + 箱庭探索
遊玩人數 : 1 人
遊玩時數 : 15hr
章魚嗶的冒險
主角〈NEMO〉意外掉進神奇的世界,被奇特的章魚所拯救,兩人朝夕相處下成了摯友,為了返回原本的世界,〈NEMO〉決定與章魚一同探索這個充滿謎題的世界
隨著冒險進行,〈NEMO〉找到了上一位探索者〈LEWIS〉的日誌,玩家需要依照日誌的提示,穿梭不同世界蒐集〈齒輪〉,才能返回原本的世界
1.易學難精的操作
本作的操作以動作性來看超級簡單,NEMO的基本動作就 : 跑、跳、蹲、滾,再來就是丟出章魚,章魚碰到物體能抓取,抓到NEMO手上後可向下丟出,間接使出二段跳
隨關卡推進章魚夥伴會學到的技能也就2種 : 抓取勾索與儲存物體,這兩種動作都不是什麼高階技巧,甚至沒有任何學習門檻,玩家只要實際操作一次,基本上就能上手
這些單純的動作卻能衍生出各種複雜的操作,例如 : 先儲存一個物體 → 向前翻滾 → 掉落邊緣後一刻上跳 → 抓取空中物體二段跳 → 再拿出事先儲備的物體三段跳

就算是簡易的動作,熟練後也能一氣呵成使出讓人驚豔的操作,當然遊戲後期也有高難度關卡,提供高手玩家展現自身技巧的舞台
2.多變驚奇的世界
本作另一個特色便是有趣的箱庭世界,除了中央〈電梯區〉外,地圖也分成不同種類的區域,每個區域都藏著〈齒輪〉,但不一定都是仰賴施展動作操作來獲得,反而大部分是靠著解謎來取得
像是 : 找到藏寶圖的指定地點、完成雜耍特技、設法將玉米烤成爆米花、幫NPC製作料理、潛入金庫、遊玩古早街機遊戲,絕大多數的〈齒輪〉是藉由完成遊戲內一個又一個充滿創意的關卡內容取得
▲本作的謎題既豐富又多元,充滿樂趣
各區域的範圍不到,卻有著滿滿的驚喜,並且大多數的〈齒輪〉都能依靠區域內的機關取得,不太需要在各區域間來來回回,讓每個區域都有完整的探索體驗,而不破壞遊玩節奏,充分體現箱庭探索的精隨
▲〈齒輪〉收集日誌有簡單的謎題提示
3.個人心得
《Promenade》是款令人驚豔的2D平台跳躍遊戲,結合箱庭探索的要素,使其成為一款遊戲體驗良好的佳作,喜歡箱庭探索的玩家不妨嘗試看看本作
比較可惜的是本作比較少人接觸,部分隱藏要素想找攻略,還是有點難度
Card shark
類型 : 數學解謎
遊玩人數 : 1 人
遊玩時數 : 10hr
掛羊頭,賣狗肉
故事舞台發生在十八世紀的歐洲,主角是一名無父無母被旅館老闆娘收養的孤兒,工作室幫來旅館的客人提供倒酒等桌邊服務
某個霧氣氤氳的早晨,旅館突然來了一位自稱「伯爵」的客人,伯爵對主角異常親切,並詢問他是否有想賺外快的意願,天真無邪的主角接受了伯爵的提議,開始在牌桌上幫他出老千
一開始都順順利利的,主角與伯爵賺得盆滿缽滿,就在兩人得意之時,卻被牌桌對面的上校抓包,上校決定槍殺兩人,此時主角還不知道,自己已經被捲入某人的算計中,一場橫跨歐洲大陸,牽涉平民、貴族、國王的壯闊賭局已悄然展開
1.眼花撩亂的手法
遊戲的進行為章節關卡制,每關遊戲都會教導玩家一種「出千」技巧,玩家需要跟隨系統教學了解其運作機制,實際操作方式就是藉由觀察卡牌,進行按鍵操作或是簡單的QTE
▲遊戲透過簡單的QTE跟數學運算來操作出千手法
隨著遊戲的進行作弊的技巧也會變得複雜,但也不用擔心跟不上,遊戲會逐步拆分每一步動作,帶玩家慢慢熟悉,等到玩家上手後,最後再一套結合起來,讓玩家實際跑一遍流程,遊戲也會不斷提問是否需要「練習」,基本上操作個2~3次就能夠順利上手了
▲遊戲會三番兩次詢問玩家是否熟悉手法了
接著就是實際上牌桌了,賭博前會先決定「下注」金額,金額越高,對手的「懷疑值」起始點越高,賭局開始後玩家需要「完全按照」教學的出千技巧操作,只要一個步驟操作失誤,那局會直接判輸
▲下注金額會影響「懷疑值」起始位置
而在作弊操作過程中對手的「懷疑值」會不斷累積,當數值條滿了,會被對手直接抓包,當場GAME OVER,故事模式下,一關會有三場賭局,我們需要至少贏到一定的場次才能推進劇情,輸到脫褲子也不用擔心卡關,遊戲有提供可以賺錢的額外關卡
2.想像不符的落差
看預告我一開始以為,我們是要運用所學的作弊技巧橫掃歐洲各大賭場,成為中世紀賭神,結果完全不是這麼一回是,本作是非常制式的單線流程敘事,賭博、出千只是遊戲的包裝,重點在背後所蘊藏的故事
也就是說賭局其實一點也不重要,只要贏倒能推進故事即可,賺再多也沒用,即便你想說來波大的一次把對手的錢賠光也沒辦法,玩家就是需要老老實實打滿3局,乖乖完成牌局
出千的過程,手繪美術風格,與一些小動作呈現,配合QTE的玩法確實令人驚豔,但實際上桌起來,作業感非常重,需要完全參照標準流程,不能有絲毫差錯,並且正式上場時,卡牌也會有些微調整,要求玩家有靈機應變的能力,一局玩下來其實還挺耗費精神的
然後不要分太多段玩,建議一次最好先玩到一個段落再休息,不然可能會忘了之前的作弊技巧,而遊戲的技巧說明又只寫個大概,沒有實際操作
▲說明真得太過簡略了
3.個人心得
《Card Shark》說穿了就是款看故事遊戲,只是用新奇的「出千」玩法進行包裝,重點還是放在劇情上,所以入手本作前先確定是否有被故事吸引再進行購買,否則可能會大失所望
不過其實故事寫得還不賴,至少會讓我期待接下來的發展,但在最後的牌桌前最好將遊戲存檔保存,結局有多種分歧,不過一旦玩家跑完結局,系統會直接重置存檔,無法回到分歧點,只能再跑一輪
BALL X PIT
類型 : roguelite
遊玩人數 : 1 人
遊玩時數 : 30hr
球新球變
某天一顆巨大的隕石墜落,擊中了繁華的都市〈球比倫〉,頃刻間都市灰飛煙滅,只留下一個深不見底的「深淵大洞」,各地的探險家紛紛蜂擁而至,組成探險隊,想要探尋大洞深處究竟埋藏著什麼
1.一切都與球有關
玩法有點像〈打磚塊遊戲〉,不同的是怪物會不斷從上而下逼近,玩家操作的主角則會自己射出球球,我們要做的就是調整發射角度與位置,讓角色擊殺逐步逼近的敵人
本作共有16種角色,遊戲賦予了每位角色獨特的玩法,比如說 : 有的角色球會直接穿透敵人、有的角色攻擊球從畫面底部往前射、有的角色會自帶一枚巨盾,球彈射到盾後,攻擊跟速度都會double,真的變成打磚遊戲
▲本作中的角色其實算是豐富的
當角色距離怪物太近,抑或是玩家來不及清掉怪物,使其抵達畫面底端,這時怪物會直接攻擊玩家,關卡目標就是持續清除畫面中的敵人,直到畫面右邊的進度條滿
進度條共有兩個「節點」,代表需經歷兩場小BOSS戰,到達關卡進度底部時,則會展開關卡BOSS戰,每次進入BOSS戰環節(無論大小BOSS),關卡邊界都會向左右兩側延伸,這時難度會變得更高,因為畫面同時能容納的敵人數量變多了
角色攻擊的手段就是發射球體,球體共兩種 : 〈迷你戰球〉與〈戰球〉,〈迷你戰球〉數量多、攻擊少,但沒有冷卻時間,可以持續不間斷發射;〈戰球〉數量有限制、攻擊高,雖然發射需要CD,但卻自帶特殊能力,敘述起來感覺很抽象,但只要想成〈迷你戰球〉相當於角色「普攻」,〈戰球〉則是角色施放特殊「技能」就好理解很多
除此之外,隨著遊戲進行,會獲得多種〈道具〉,雖然是叫道具,但完全不會消耗,可以直接當成角色的「被動能力」,最後不論是〈戰球〉還是〈道具〉,一旦選擇了,系統就會自動幫角色裝備,並且在本局遊戲結束前沒辦法卸除,選擇之前要謹慎考量,才不會後悔莫及
2.球體變革
擊敗敵人時會獲得〈寶石〉,用於累積角色的經驗值,經驗值滿了便可升級,升級後我們可以選擇新的〈戰球〉與〈道具〉,或是升級現有的裝備,最高可升至「3級」,此時只要再吃到〈核融合反應〉會產生意想不到的變化
擊殺敵人有一定機率會掉落〈核融合反應〉,功能有三種 :〈進化〉、〈融合〉、〈裂變〉,三種的功能為 :
〈裂變〉: 角色身上裝備的〈戰球〉或〈道具〉隨機提升1-5級
〈融合〉: 結合兩種「3級」的〈戰球〉,新〈戰球〉會同時具備來自兩種球體的特性
〈進化〉: 身上同時具備符合條件的〈戰球〉或〈道具〉,並且都達到「3級」,此時才會出現這個選項,此時會創造出截然不同的新星組合
▲滿足特定組合會迸發出全新的〈戰球〉or〈道具〉
3.打造家園
本作為roguelite玩法,一旦角色死亡,玩家便會回到地表,遊戲在初始階段會提供一塊空地給玩家進行建設,我們可以利用關卡內取得的〈藍圖〉建造設施,或是資源採收地
遊戲在建造、採集方面也有小巧思,是利用彈射角色,撞擊建築進行,角色反而成了〈戰球〉,形成了有趣的反轉
▲建造、採集方面反而變成彈射角色
另外建築還有個有趣的特性,每種建築形狀各異,打造起來很像在拼拼圖,並且不同的建築效果加乘有一定的範圍,也就是說玩家在建設家園時不能無腦蓋,而是仔細思考角色彈射路徑、加成涵蓋面積、建築物鑲嵌形狀,來決定建築的配置位置
所幸遊戲能隨時調整家園中建築的位置與方向,玩家可以大膽嘗試以不同的排列組合創造家園,挑戰擺出最佳的加乘效果
4.球體極限
儘管遊戲非常新奇,玩起來也有讓人上癮的潛力,但他卻有不少致命缺陷,導致後期容易乏味
a.關卡千篇一律
敵人雖然會隨不同關卡的推進,而有不同的配置,但老實說行為邏輯沒有太大的區別,只是攻擊模式會略有不同,玩家要做的事情至始至終都一樣,用球把換面中的敵人彈完
b.物品組合匱乏
〈戰球〉與〈道具〉的進化組合實在是太少了,玩到後來永遠是那幾種,而且因為關卡長度不足的緣故,導致如果你不馬上打造強力的〈戰球〉與〈道具〉,角色擊殺速度會跟不上怪物重生速度,很容易被排山倒海的怪物送出去
使得玩家選擇趨於保守,更凸顯配方不足的缺點,強大的組合只有那幾種,想要玩其他類型,不但要考慮game over的風險,玩起來也不一定比較爽快
c.關卡吃重家園
玩到中期,你會很明顯感受到怪物血量不合理的上升,這甚至不是可以依靠技術可以解決的,就是遊戲要你建設家園的訊號
有沒有認真規劃家園、建設設施決定了你可以走多遠,有一些建築沒建,體感玩法會差非常多,根本是有蓋輕鬆殺、沒蓋地上爬的程度,家園的影響誇張地大,我可以不諱言地說,只要不認真蓋家園,要破關根本是天方夜譚
5.個人心得
《BALL X PIT》是款初上手非常吸引人的遊戲,新奇的玩法、豐富的角色,獨具創新的家園建設,都讓人眼睛一亮,剛開始毒性非常強,會想讓人一直玩下去
但久了會發現缺點也十分明顯,最要命的是這些點偏偏是遊戲的核心機制,使得你永遠繞不開這些缺點,不過似乎作者也有意識到,或是有意為之,遊戲開始因為缺點開始煩躁時,也差不多到了遊戲尾聲
不論如何,我都認為本作是款值得嘗試的遊戲,縱使他不是款可以讓你暢玩數百小時的遊戲,但也是可以為你帶來20多小時樂趣的小品
感謝各位看完我的文章
文章有誤或需要修改可以留言告訴我
如果有推薦的遊戲也歡迎跟我說
希望新的一年也能玩更多新奇的獨立遊戲
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