才發現刺激又失控的「重大事件」幾乎集中在下半年,
而且每一件都來得很突然🤣
❙ 5月
上班做設計下班做遊戲就算了,現在還要自己拍YouTube ?就挺突然,憑著一股衝勁顏出拍片了。
雖然現在片量不多,但有已經有很多想拍的主題!
(有想看我拍什麼也歡迎許願👀✨
❙ 8月
開放第一版內測Demo,結果測出重大Bug。失眠一整晚發現解不了,
絕望之際:👉決定直接換引擎,整個遊戲重做😇
❙ 10月
換都換了,乾脆連UI一起爆改。以前一直看不順眼的物品欄、對話框、甜點製作介面全部重畫重做。
花了不少時間,但成品很值得!
❙12月
參展G-Eight!新一版Demo前兩天才趕出來,攤位佈置弄到最後一天,根本死線勇者😇
第一次在現實中面對這麼多的玩家,
也是第一次真的感受到:「原來有這麼多的人對幽糖感興趣」!
好奇新的一年,你最期待《幽暗森林裡的糖果屋》能帶給你什麼體驗呢?
(故事/角色/甜點製作/謎題/製作日誌⋯⋯)
有什麼想許願的也歡迎和我分享🥰✨
最後祝大家2026身體健康順順利利!新年快樂!!!