看來這陣子標題都會是18日圓了
うまい棒ワイルズ味18円 2245本セット
美味棒荒野口味18日圓 2245支裝
美味棒是日本常見的便宜零食,目前售價約16日圓一支
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
AUTOMATONの海外垢で18円取り上げられてて草
AUTOMATON的海外帳號貼出18日圓了,笑了
AUTOMATON是日本相當國際化的遊戲資訊網站
マジで草
真的笑了
全力でグローバルなネタスタジオへ突き進むカプンコさんの勇姿に涙が止まらない
全力朝著國際化新聞網站衝刺的卡普空先生的勇敢身姿,令我淚流不止
在那篇推特發文底下,能看到不少歐美黑暗組織的留言
Yeah...you can see now why Capcom seems to be rushing out a S2 version. This is just unprecedented for a game that should've been evergreen.
對啊...你可以看出為何卡普空似乎急著出NS2版,這對原本應該能夠長青的遊戲系列來說,是空前的事
We’re gonna find a ton of copies of this shit in a landfill like the Atari ET game
我們將會在某個掩埋地找到一大堆這片爛遊戲,如同雅達利的ET那般
真巧,幾個月前我也寫過幾乎一樣的句子
Game Is shit. No wonder.
這遊戲跟屎一樣,正常啦
仍然不值這個價格
I don't think it's possible for a single game to completely kill the momentum Monster Hunter has a series but you gotta give Wilds credit, it fucking tried with everything it had
我不認為一片遊戲有辦法完全毀掉MH系列原本的聲勢,但你得給荒野一點肯定,它使盡全力嘗試了
是的,那兩位確實在荒唐使盡全力,將二十年來被嫌棄過的要素幾乎全塞進一片遊戲中,所以才搞砸
風向也許不像日文或繁體中文圈那麼極端
但歐美黑暗組織也不少呢
この炎のような凄まじい熱気の正体は…!?🤔
ハッ!?😳
俺の愛弟子だァー!!😍
この日輪のような輝きは何処から…?🤔
あッ!?😳
俺の愛弟子からだァー!!😍
くっ、この近くに途轍もない気迫を放つハンターがいるぞ🤨
あぁ!😳
俺の愛弟子だったァー!!😍
這股如同火焰一般強烈的熱氣的真面目是...!?🤔
啥!?😳
是我的愛徒啊!!😍
這道如同太陽一般的光輝是從何而來...?🤔
啊!?😳
是我的愛徒啊!!😍
呃,在這附近有位散發出超絕強者氣息的獵人喔🤨
啊!😳
是我的愛徒啊!!😍
一進入嵐龍戰卻會變得超嚴肅,這很讚
なんでも褒めてくれるから気分が絶対に悪くならないんだよな
それどころか楽しくなるよ
教官とだからできるヌシのW操竜とか熱すぎてもう
無論主角做什麼都會稱讚,肯定沒辦法討厭他吧
甚至會越聽越開心
只有與教官一起才能使用的雙人首領操龍也很熱血
猛き炎とか言い出したのもウツシだからダサくてもなんか許せるわ
正因為烈火這名號是倪泰取的,就算有點土,也覺得能原諒
崛起破曉的神火村教官倪泰
是個非常疼愛徒弟的熱血傻師父
每次發言,總會把頭號愛徒=主角給捧到天邊去
あのノリがウザいと思う人もいるだろうけど実力や実績が伴ってるからなぁ
大事なとこはしっかり決めるし良いキャラクターだと思うわ
可能會有人覺得他的言行很煩吧,但確實有著實力與實際功績
在重要的時候也能確實表現,是個很讚的角色
愛弟子に褒められたいから全武器使えるの本当好き
為了讓愛徒稱讚,所以全部武器都會使用這點,真的很喜歡
途中でウザいなって😨なるけど最後までいくと好きになる教官😍
中途覺得他有點煩人,但最後卻喜歡上教官了
ウツシはキャラ描写がクドいなと一時期思っていたけど
色々聞いてる内に突き抜けてて逆にアリだと思えてきたからすげぇわ
アンチスレをファンスレに変えたとの逸話も納得
我也有一陣子覺得倪泰這角色描寫很煩人
但聽了更多台詞後,卻突破某道門檻,反倒覺得這樣不錯,真的很厲害
5ch的倪泰黑串最後變成倪泰粉絲串,這樣的逸話也令人深有同感
教官人吵歸吵,但說的全都是正面的話
劇情中將他描寫成萬能強者,實際在戰場上也有好好表現出來
時間長了還真的很難繼續討厭他
たけほのが切札だとしたらウツシとかジョーカーレベルで壊れてるし…
なんで教官業と里の警備、周辺の偵察、里長からの任務、ギルドやエルガドとかを飛び回りつつ愛弟子と狩猟のお出かけまでこなせるんだ…?
如果說烈火是王牌,那倪泰根本是鬼牌等級的平衡崩壞了...
為什麼一個教官要負責村子警備、周邊偵查、接村長發出的任務、與公會或艾爾卡多聯繫
同時還能陪愛徒出門狩獵啊...?
主人公も強いけど頼れる師匠が更にバケモン級に強いっていいよね
主角是很強,但可靠的師父更是怪物級的強,這樣的組合很不錯呢
功績だけで言えばたけほのなんかより余程有能ではあるよな教官
雖然功勞都歸於烈火,但教官其實更有才能啊
全部武器種の虫技をひとりで作りだした想像力と実現させられる実力にたけほのを育てる育成力
操竜も虫技も作るだけでなく
ハンターじゃないヒノミノにまで教えて使えるようにできる指導力
虫など使ったことのない人達にさえマスターさせられる
そもそもスーパーな自分以外にも使えるように工夫されてる作り出された虫技えげつねえよ
有著能夠獨自想出全部武器蟲技的想像力,以及將其實現的實力,還有將烈火培養起來的育成能力
不只是發明了操龍與蟲技
連不是獵人的火芽水藝都能教到會的指導能力
連沒使用過翔蟲的人們都能學會
不只萬能,能夠費心思創造出自己以外也能使用的蟲技,實在很誇張
明明萬能到什麼都會,但還是將功勞全讓給主角
在連線遊玩中,我只要有點空閒,就會跑去一直與教官對話
看他誇張的大動作,以及愛徒愛徒喊個不停,不知為何心情就會變好
ウツシは普段の熱血漢からのシリアスモードのギャップが良いし盟友としても優秀だから重宝するしで隙がない、ハンターをサポートする立場でありながら狩猟を邪魔する迷惑編纂者とは大違い
倪泰熱血師父與嚴肅模式之間的反差很讚,身為盟友又很優秀,是個完美的人才
與明明應該支援獵人,卻會妨礙狩獵、帶來困擾的編纂者大不相同
ライズ初期の頃にハンターとサポハンのボイスうるさすぎ!ゴッドイーターのパクリ!とかいってお前ら叩いてなかったか?
崛起初期你們難道沒有嫌過「獵人與支援獵人的語音很吵!只是抄GE的吧!」嗎?
ライズ初期は盟友ない
崛起初期又沒有盟友
ライズの不満点は渋いおじハンターが壊滅的に合ってないこと😡
その点だけで言えばワイルズはベテラン風の方が雰囲気だけは出てた
我對崛起的不滿,就是與苦澀大叔獵人非常不搭這回事
如果只討論這點的話,荒野倒是有表現出老練獵人的氣氛來
例如都已經看過同樣地形五百次了
卻還要一再發表相同意見的失智症獵人主角,以及阿嚕馬嗎?
集中モードは便利ではあるけどアクションとしては補助輪でしか無いからな
これ評価されてる理由が正直わからん
集中模式雖然方便,但對動作遊戲來說就只是輔助輪罷了
老實說我看不懂評價高的理由
集中モードも便利な一方ワイルズのただでさえ近いカメラ距離がさらに近くなって画面がめちゃくちゃになるのはなぁ
集中模式雖然方便,但也讓荒野原本就太近的鏡頭距離變得更近,畫面很亂啊
集中モードなんかに1ボタン無駄遣いしてないで左スティック入力で旋回させてくださいよ😫
別把一個按鍵浪費在集中模式上了,讓玩家輸入左類比就能轉動角色啦
把集中模式說成劃時代發明的人確實不少
實際上只是把手感變成UE5量產型射擊遊戲中的格鬥武器那般而已
在其他遊戲中玩到,都會嫌打起來太輕巧,缺乏厚重感
例如MHNow玩起來就像是集中模式常駐
但荒唐大概真的很缺優點,那只好當成優點看待了
感覚としては回復ガッツポーズ廃止と似てるんだよなぁ集中モード
便利になったのは確実なんだけど敵とのやり取りが無くなったというか、攻撃外すのはムカつくけどそれ含めてゲーム性だろと
集中模式感覺就像廢除補血後的舉手動作一般
確實是變得方便了,但與敵人之間的互動卻減少
因為攻擊打空而不爽,這本身應該也是遊戲性的一環才對
新手覺得技術門檻調低比較好很正常
問題是新手只要多玩個幾代,就會變成老手
將技術門檻一直調低下去,這一路上累積起來的老手總有一天會反彈的
集中モードで超出が快適になるかと思いきや超出ルート削除とかほんと💩
原本以為開集中模式用超解會很爽,結果超解派生本身被砍掉,有夠糞
小回りきく片手剣みたいな特徴も薄れてしまった
みんな剣振ってるだけのボウガンみたいなもん
原本特色為高機動性的片手劍也變得比較沒個性了
全部武器都變成近戰版本的弩槍一般
我玩過的射擊遊戲不多
但荒唐集中模式下的近戰武器
手感與遺跡2或帕魯的近戰武器非常像
這種極度廉價的味道並不是我想在MH中玩到的
而且,攻擊中想轉就轉這種特色
照理說,應該是與藤德MH標榜的寫實厚重完全相反的東西才對
ここじゃワールドも環境生物も叩かれるから言いづらいけど
ワールドでオソラノエボシたくさん捕まえてマイハウスで眺めるの好きだった
まぁワイルズはそんな事すらできないんですけど
這邊會罵MHW與環境生物,所以我很難說出口
但我在MHW抓了很多飛天烏帽,很喜歡將牠們放在小屋欣賞
結果荒野連這種事都辦不到
色々考えて見てもワイルズってワールドよりも劣化した所ばかりだな
環境生物だってペットには出来ないし
ある程度評価出来そうな新規要素って集中モードだけか
仔細想想,荒野怎麼看都有一大堆比MHW劣化的地方
像環境生物不能當寵物養
還算是能給好評的新要素,大概就只有集中模式了吧
只有防具男女共用這點吧
正直男女兼用はそんなに嬉しくない
男体型で女体型用着ても変質者にしかならないしαβで変わってたデザインが消える代わりに似合わない女装用が増えたくらいにしか思えなかった
αβ差分残したまま男女兼用も可能になったならともかく今のは手抜きでしかない
老實說男女共用我並不覺得好
以男性體型穿上女性體型裝備,只會變成怪人而已
加上αβ的設計差異消失,取而代之的只有穿起來不搭的女裝
如果有留下αβ的差異,再男女兼用,那就罷了
現在這樣就只是偷懶而已
我自己是不太挑外觀啦
但真的一點都不會想給女角穿上男角裝備
身體的曲線都消失了
說到底,能拿兩把武器到底有何意義?
就可以將武器技能與防具技能分家啊
武器二本は他ゲーのように即持ち変えれたら活用方法はあったと思うんだが
セクレトに乗らなきゃいけない時点でクソ無駄な拘りだって思うわ
武器兩把如果能像其他遊戲那樣立刻切換,那或許還能活用
必須騎鳥才能換,這就是沒必要的垃圾講究
ゴッドイーターの高速武器切り替えを味わってると
ワイルズの武器切り替え何てゴミ以下の仕様何だよな批判が多かった2RBでもワイルズより戦闘は楽しかったよ
一旦嘗試過GE的高速切換武器
荒野的武器切換設計連垃圾都不如
就連批評聲音不少的GE2RB,戰鬥都比荒野好玩多了
PSV上的假MH四天王雖然死光光
但它們留下的遺產仍等著贏家MH去慢慢抄襲
例如GE的角色語音、帶NPC狩獵、團戰數據補正、交換技
討鬼傳的開放世界地圖(連「幹嘛不在據點接任務就好」的問題點都抄過來)
闇魂獻祭的屬性狀態異常
自由戰爭的荊棘(有著飛翔爪大半功能)
更別提這四片假MH全都有著無接縫地圖,比MH早了4~8年
🧑🦲モンハンなら武器2本も実装しろと言われたらボタン一つでガルクあたりが投げて即換装とかになりそう
そんでついでにその動きでアクションに幅を持たせる
一瀨MH如果要追加帶兩把武器的設計,大概會變成按個按鈕就讓加爾克扔過來,再立刻換裝
接著還能從這動作變出更多ACT要素來
仮に一瀬や鈴木がメインDやってる作品でどうしても二本目の武器使わせたかったら
サブ武器じゃなくてサブ装備セットみたいにして疾替えで切り替えさせると思う
一瀨或鈴木擔任總監的作品若想要讓玩家使用第二把武器
肯定不只是副武器,而是能夠設定一整套副裝備,再以換書方式切換
這不就仁王3,剛好新要素也是忍者風格呢
サンブレとかでやるなら煙玉足元に投げていつのまにか早着替えとかしてるよな
そんでホイルーが世界観棒で叩きにくる
破曉如果要那樣玩,肯定會變成用煙霧玉砸在腳邊,再立刻換裝完畢吧
接著就要被錫箔路罵世界觀有問題
瓦礫が浮いてるのを「不思議な建築」で片付ける世界だぞ規模がでかいね
那可是瓦礫飄在空中也能夠以「好不可思議的建築物喔」來帶過的世界,規模可不一樣啊
連豪鬼與OMEGA都存在了
區區飛天瓦礫真的不算什麼啊
🥸ハンターがその場で武器入れ替え?それって変だよね?←絶対言った
藤:獵人當場就能換武器?這樣不會很奇怪嗎?←肯定說過這種話
怒らないでくださいね、いちいちセクレトを呼んでえっちらおっちら交換するほうが変じゃないですか
請不要生氣喔,每次切換都要叫鳥過來慢慢換還比較奇怪吧?
自分のセクレト呼んでモタモタ武器替えするなら
無駄に無敵な👓に指示して武器投げてもらう方がまだ世界観ある
比起叫自己的鳥來,再慢慢換武器
不如指示有著莫名無敵的阿嚕馬將武器扔給玩家,世界觀還比較健全呢
タル爆弾はアイテムポーチって名前の謎空間から取り出すんだし武器鞄とサブ武器もそれでよかったのにな
都能從道具包這謎一般的空間中拿出大桶爆彈來使用了
那在武器包包中放把副武器也沒問題吧
大桶爆彈確實比武器大得多呢
獵人的道具包中卻可以塞入3+2個,還能再多帶十個大桶
看來副武器當場切換應該不是世界觀的問題才對?
相殺も面白い要素だと思ったんだけど全然扱いきれてないよな
そもそもあんなもん全武器につけろよ
我覺得相殺也算是好玩的新要素,但完全沒辦法活用啊
說到底,那種東西應該全武器都要有吧
還真的不見得,當年MH2第一次追加敲暈魔物時,就只有兩把武器領到這能力
MH3讓更多武器得到打擊屬性時,太刀與斬斧仍沒跟上
MH4騎乘也一樣,有武器能主動起跳,遠戰武器卻只能跳下段差以近戰攻擊觸發
冰原的爪更是格差的代名詞,所以荒唐這樣玩也很正常
再補一句,這一路上輕弩總是待遇比較爛的那邊,肯定是巧合對吧?
まずチュートリアルすらないのがおかしいし
全モンスターにこれを相殺してね成功したら有利になるよってモーションを追加するのが普通だろ
首先連教學都沒有,這本身就很奇怪了
一般來說,全魔物都該有著「相殺這招就對了,成功就能得到好處」的動作吧
這聽起來像仁王2與仁王3都有的紅光反擊
相殺って発想だけは面白かった
実際は蓄積値とかいうゴミのせいでなぜか相殺決めたのに被弾したりだとかそもそも一部武器種にしか実装されてないっていうゴミっぷりだったけど
相殺只有構想本身是有趣的
實際上因為積蓄值這垃圾,相殺就算成功,照樣會挨打
而且還只有少部分武器能用,相當垃圾啊
チュートリアルに関してはゲノムで答え出したから
關於沒教學這回事,NHK特別節目給出解答來了
兩位大藝術家從不覺得這遊戲需要教學
魔物出即死大招時,有時候要躲在石頭後,有時候要破壞石頭
想變就變,弄死玩家之後才提醒,也是理所當然的
今の扱い見てるとモンハン語って藤徳はさしてこだわり無いのかな
世界観作りたがるタイプの人間ならしつこくアピールしてきそうな要素なのに扱いが雑
人間の文化にはさして興味ないってことなのかね
ライズSBはモンハン語歌詞とかオプションで切り替えもあったのになあ
看看現在的待遇,藤德大概對MH語連一點講究都沒有吧
如果真的是想要創造世界觀的人,那語言應該是需要特別重視的要素,卻這麼隨便
是不是對人類的文化特別不感興趣呢?
崛起破曉時,明明就能在設定中選擇MH語歌詞啊
ワールドのモンハン語収録が思ったより手間だったんじゃね
そんなのにリソース割いてる暇金あるなら鱗のテクスチャ一枚でも増やさなきゃ!
好像是因為MHW時MH語錄音比想像中更花時間的關係
與其將多餘的資源花在那,不如增加一枚鱗片貼圖也好!
不只語言,全都很隨便吧
那兩人頂多就是熱愛生物與生態的程度,且沒有超越興趣的範疇
說成有本事建構世界觀,那真的是太不尊重專業
尤其語言,說砍就砍,還好意思說成「世界觀」,令人笑掉大牙
ワールドでもそうだけどなんかすごいエネルギー出してそれに原理全部押し付けるよね
ワールドはまだ古龍由来のエネルギーだったけど今回は龍灯って謎の物体が無限に産出してるとか更に雑になってるし
MHW時也是這樣,一切都能靠「有一大坨能量噴出來」來解釋一切
MHW時的能量好歹還是來自古龍,這次卻是龍燈這謎一般的物體,還能無限生成,更隨便了
無限のエネルギー(笑)とかよく平気な顔してお出しできるよな
竟然能一臉無所謂地設定出無限能量(笑)這種東西來呢
藤徳世界観の「エネルギー」って具体的に何なのか不明すぎる
アルシュベルドが吸ってる属性エネルギーも意味不明だし
藤德世界觀的「能量」到底是什麼,未免太神秘了
鎖刃龍吸收的屬性能量也很莫名其妙
會在古龍死亡時被解放出來,並儲存在地層中
累積夠多還能生出新的古龍來
新的古龍吸一吸這能量還會長大,受了傷還能吸這能量來自我修復
超古代文明留下的無限能源裝置能提供護龍與周邊村民生存所需的能量
鎖刃說是需要這種能量才能活,結果吸一吸路邊的非古龍魔物也算數
只要能量無限,白熾龍就能無中生有,無限復活
扯這麼多有的沒的,實際上就是奇幻世界觀中常見的「魔力」嘛
只是藤德必須在堅稱這一切還很寫實的前提下,將它納入MHW後才誕生的世界觀()中
ヒノミノの麻痺ボイスがエロいって聞いたからDLC買って聴いてみたら想像の13900倍エロくて普通にびっくりした思い出
聽說火芽水藝被麻痺時的語音很色,所以買了DLC來聽
結果比想像中還要色上13900倍,嚇到我了
請注意,在團戰中故意被麻痺等於是給隊友添麻煩
想多聽幾次的話,還是單人狩獵比較好
以上,今天就先翻到這
多虧了網路
二手回收價18日圓的圖片果然迅速傳播出去
立刻成為新的笑柄
當然,畢竟只是「二手回收價」
單純是那個網站真的很不想要處理荒唐遊戲片,才刻意定得超低
說成荒唐真的只有這個價值,也不太公平
不如期待遲早會出現的,更低的新品與二手價格
才能顯示出荒唐遊戲片的實際價值