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【心得】2025年玩過的遊戲總回顧

米蟲團賈斯丁 | 2026-01-08 15:11:41 | 巴幣 76 | 人氣 607

照理說應該去年年底就要發這篇,但有兩家的年度回顧遲遲不來

等到今天都還沒來,就算了,反正只是時數之類的統計而已

可以先參考的文章為:

先來看一眼各大平台的回顧
崛起破曉第一不意外,PC版總時數787,全平台合計約3600
真三國無雙起源表現也很好,總時數105
地球防衛軍6不知何時才能拿完全成就,總時數492
機戰Y算是近十年來表現最好的機戰,總時數97
FF起源畢竟是第三次玩,玩到全成就就停了,總時數64

仁王3測試版沒被算進去
於是這一整年等於什麼都沒玩

發文幾天之後才來,趕緊補上
因為放置抓色違的關係,灌水超誇張,光ZA就玩了1200小時
實際遊戲時間大概只有300小時不到
XBX玩了80個小時,王淚玩了56個小時,都是重玩
蕉力全開約50個小時,新作反倒比重玩來得少,有點慘
遊戲偏好則十分準確「ACT」「隨著戰鬥越變越強」

Xbox還沒推出2025年度回顧,先略過

接下來照時間順序,將今年玩過的遊戲簡單介紹一遍
如果有寫文章,則會附上連結

1. 自由戰爭
2024/1/10發售的冷飯版,PSV時代的假MH四天王之一
劇情繼續擺爛,但遊戲本身玩法有稍微改善,比當年好玩一點

2. 真三國無雙起源
2024/1/1/17發售的系列新作,玩法大改
從體驗版開始,到正式版玩到全成就
以及立刻再買另一個平台、再全成就一次
這片就是這麼優秀,非常期待DLC

3. 永恆之線
直上XGP的獨立作品
以獨立遊戲來說表現還可以
爬到大型怪身上拔東西挺好玩的
沒特別寫文章,主線玩完就放置

4. 忍者外傳2黑之章
同樣XGP直上
忍外2Σ本身在前年玩過最前面一點點,但沒撐下去
這次黑之章至少有撐完主線

5. 獵人:野性的呼喚  
發售將滿十周年,仍持續推出付費DLC的超寫實狩獵模擬遊戲,XGP有得玩
寫實到菜鳥玩這遊戲的前兩個小時連個鬼影都看不到
玩家身為獵人,必須注意視覺、聽覺與嗅覺等不同層面的匿蹤效果
狩獵用的槍枝與弓箭也有著多種必須考量的參數存在
瞄準的部位也十分講究,亂槍打死會扣很多分,更浪費彈藥費
在如此寫實的狩獵遊戲中也不能爆頭,因為頭骨是最有價值的收藏品
要盡可能瞄準心臟與肺部,以一次貫穿多個臟器,造成瞬間大量失血為目標
所有自稱重視寫實狩獵體驗的玩家都該試試這片,好體驗何謂真正的寫實

6. 魔物獵人荒野
2025/2/28發售的魔物獵人系列新作
應該不必額外介紹的遊戲
嫌歸嫌,本著「玩了才有資格嫌」的精神
每次大改版與歷戰王都有好好跟著
目前遊戲時間已經破400小時,超過MHW初版了

7. 異度神劍X終極版
2025/3/20發售的開放世界RPG,原本是WiiU上的遊戲
玩起來像片單人限定的線上遊戲,並不是很大眾化
但能開著機器人在開放地圖中到處打怪農素材的遊戲並不多,愛的人會很愛
當年劇情斷尾,終極版雖然有補完後續,但這後續本身我不愛

8. 刺客教條暗影者
2025/3/20發售的刺客教條系列新作,開放世界ARPG
優點大概只有畫面真的很漂亮
戰鬥比不上奧德賽
劇情比不上起源
不過整體倒是都稍微勝過維京紀元

9. 天國降臨:救贖2
2025/2/4發售的開放世界RPG
沒有衝首發,是因為評價不錯才跟風購入,就沒寫文章了
戰鬥講究寫實、支線豐富幽默、主線劇情十分精彩的歐美RPG
是我個人心目中的今年最佳遊戲

10. 光與影:33號遠征隊
2025/4/24發售,直上XGP的RPG新作
我十分厭惡QTE,但劇情實在太引人入勝,勉強撐了過去
確實是款不錯的遊戲,可惜在被媒體捧過頭的現在,提起它有種一言難盡的感覺

11. 狂野之心
12. 微小世界生存戰
五月初分別重玩了這兩片遊戲,各自將主線玩完就停下

12. 奇幻生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女
2025/5/18發售的奇幻生活新作
玩起來如同精神時光屋一般的多職業MMORPG
將採集、戰鬥與製作等玩法分得很細,操作不複雜,但很農很農
偷走時間的不是少女,而是這款遊戲

13. 仁王3測試版
期待已久的仁王續作,PS5專屬的測試版於2025/6/5突擊上架
在這測試版之後,忍組在官網端出超長的回饋與改善列表
將我文章中提到的缺點改掉了好幾個
這世上果然還是有比起自身講究,更希望玩家玩得開心的製作團隊存在

14. 符文工廠 龍之天地
2025/6/05發售的符文工廠新作
與以往作品相比,談戀愛的比重提高,其餘要素則稍微調低
變得沒有以前那麼適合我,但玩起來還算盡興

15. 魔物獵人物語2
首發時NS版就玩到全成就過,這次是在PC上重玩
無論重玩幾次,主線劇情果然還是很噁心,生態演出也十分粗糙
這次撐不到全成就了,主線打完就放置

16. 地球防衛軍6
趁特價買了DLC任務包來玩,順便補一補成就進度
這系列的全成就難度相當高,希望七代發售前能補完

17. 咚奇剛蕉力全開
於2025/7/17發售,我的第一片NS2遊戲
直到前陣子都還有人留言問香蕉拿法,所謂長賣型
DLC畫風突變,變成肉鴿玩法,對肉鴿沒興趣所以沒碰

18. 明末:淵虛之羽
2025/7/24發售的假魂,直上XGP
雖然沒將成就拿完,但第二輪評價提高不少
可惜之後似乎更新大改過,難度調低
大概不會回去繼續玩了

19. 微小世界生存戰2
2025/7/30開始搶先體驗,直上XGP
以一代的經驗,正式發售大概還要再等將近一年
非常期待

20. 終結者莉莉:騎士救贖
朋友送我的銀河惡魔城遊戲,是四年多以前的作品
根據身邊兩位朋友,這系列玩一代就好
雖然玩起來累人,但至少劇情好
相較之下二代玩起來太簡單,劇情又有問題
總之簡單玩完主線就放置

21. 超級機器人大戰Y
2025/8/28發售的機戰新作
與前幾作相比進步很多,尤其是原創機體與劇情相關
不過DLC第一彈有點混,J9沒BGM簡直不可原諒
由於還在等後面的DLC推出,至今仍未拿完全成就

22. 機甲戰魔 神話之裔
2025/9/05發售的開放世界打怪農裝遊戲
玩法大改,比前作好玩許多,與朋友兩人一起農得很開心
但成就的數值條件設得太高,撐不到全成就就放置了
後續更新與DLC也沒力回去玩

23. 仁王2
無聊到開了個新角全程自我限制用空手打
打到柴田勝家附近就膩了
因為基本上只是一直靠妖反回收妖力,再用妖怪技攻擊
以我的本事沒辦法玩出更多花樣來,只好先放置
三代發售前想要再開新角重玩一次

24. 聖劍傳說5
在XGP上隨手找來玩
幾年前的聖劍傳說3我還挺喜歡的,有玩到全成就為止
但這五代與三代的差距有點大
地圖與戰鬥是還可以,但劇情完全說不通
最終甚至沒玩完主線,因為實在太無聊了

25. 數碼寶貝物語時空異客
2025/10/01發售的數碼寶貝物語系列新作
本篇內容我非常喜歡,差點手滑買下PC版再玩一次
幸虧DLC第一彈表現比機戰Y還慘烈,於是就冷靜下來了

26. 寶可夢傳說Z-A
2025/10/16發售的寶可夢傳說系列新作
本篇表現還可以,全新嘗試有好有壞,算是持平
DLC則相當糟糕,塞滿明顯浪費玩家時間的設計

27. 忍者外傳4
2025/10/21發售的忍者外傳系列新作,直上XGP
對忍外沒愛,不過如今純ACT實在太稀有了,還是玩了一輪
要是沒有滑鐵軌、滑翔與滑水等白金優良傳統的話,我可能會努力玩到全成就

28. 賞金之星(Bounty Star)
2025/10/23發售的獨立遊戲,直上XGP
在末日降臨後,有機甲、恐龍與巨大昆蟲登場的世界觀中
扮演一位有著戰場PTSD的退役軍人女主角
以西部片風格的劇情、開著機器人,過著魔物獵人+牧場物語的慢活療癒人生
直到她的過去找上門,為了不波及身邊親友,必須最後再大戰一場
畫面破破的小品,但我玩得挺開心,有將主線玩完

29. 戰球坑洞
2025/10/15發售的獨立遊戲,直上XGP
不是ACT,而是肉鴿+打彈珠,這下我就願意玩了
除了上戰場用打彈珠殺敵外,還有用打彈珠來建設據點的奇妙玩法
一路玩到全成就才停下

30. 薩爾達無雙 封印戰爭
2025/11/06發售的薩爾達無雙新作
除了因為上NS2所以玩起來變順很多,其餘表現都不及前作
劇情照搬本家,只有一點點新東西,零驚喜
灌水用的路人角色太多
左納烏與餘料讓每個角色打起來太接近
玩起來作業感很重

31. 薩爾達傳說王淚之淚
玩了無雙以後手癢,於是用NS2重玩一次,將主線完整玩完
果然比無雙好玩多了,搞不好每隔兩三年都值得重玩一次

32. 樂園的異鄉人 Final Fantasy起源
在PC版上重玩一次,與初接觸的朋友連線
再次玩到全成就,而且這次沒開內建作弊,有好好配裝好好研究,很充實

33. 數碼寶貝物語 網路偵探
玩了時空異客之後,對數碼寶貝產生興趣,於是回頭玩前作
各種育成功能變得比較不方便
戰鬥平衡糟糕
好幾個角色塑造到光看到就令人頭痛與噁心
但劇情本身相當不錯,玩完時覺得一切都值得了

34. 數碼寶貝物語 駭客追憶
前面那片的外傳,描寫另一群角色的活躍
說是外傳,但劇情上為兩邊同時進行
很考驗編排功力,算是有發揮出應有的魅力來
玩法本身幾乎沒有進步,還多出走格子戰鬥這超拖時間的全新爛設計
不過一樣,劇情本身夠好,所以撐到最後還算滿意

35. 魔物獵人崛起破曉
在網路偵探與駭客追憶之間,玩了巨戟龍更新,於是變得很想玩點正常的MH
其實2025這一整年,有不少空檔開了崛起破曉來玩
2025年底的這次重玩一直持續到現在,還沒停過
主要是因為看實況的朋友換了PC,第一次玩崛起破曉
一路帶他從創角,打到現在傀異等級25X
帶這樣有前作經驗,卻又是初玩的獵人,大概是最有趣的了
他十分清楚自己的目標,問的問題也有足夠水準
玩的人本身有動力,帶的人也會更有動力


以上,將今年玩過的遊戲大概提了一遍

2025年的最大焦點,為魔物獵人荒野遠超過期待的盛大自爆
雖然遊戲本身不好玩,但遊戲以外話題不斷,提供大量笑料

之所以笑得出來,大概也是多虧其他新作的表現
真三國無雙起源
天國降臨:救贖2
光與影:33號遠征隊
奇幻生活i轉圈圈的龍和偷取時間的少女
咚奇剛蕉力全開
超級機器人大戰Y
戰球坑洞
數碼寶貝物語時空異客
2025年值得衝首發的好遊戲真多,遠勝2024

此外,與去年相比,XGP品質稍微回升
33、明末、忍外4、戰球坑洞,值得玩的新遊戲增加了
幸好我大多是有想玩的遊戲時才包一個月
加上有趁特價先屯了一些,漲價的影響不大

2026預定要玩的遊戲目前比2025少一些
但有期待已久的仁王3,以及PM第十世代(根據爆料,希望是真的)
應該都能玩上好一陣子,希望別輸給2025

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留言
2026-01-09 14:02:38
喔我懂了,
你玩的不是真正的忍外2而是Sigma2。
那個逼你用的是1代女主角,
因為繼任的製作人總監想加料,
硬把3名性能遠不如主角龍隼的女角加進遊戲流程弄成所謂加強版的Sigma2。
Sigma1還能勉強說是忍外1的高畫質加強版,
Sigma2則是忍外2的閹割再加屎版,
為了流暢刪除真正的斷肢、血液,
大幅減少同屏敵人數量,
但為了維持系列號稱的高難度,
硬把敵人攻擊力不只翻倍,
性能羸弱的女角碰上這種設置真的很難過。
然後去年的忍外2黑之章,
則是Sigma2的UE5套殼再加強版,
補了血液、稍微提升敵人數量,
但系統本質還是遠不如真正的忍外2。
幾個月前推出的忍外4,
由於是白金工作室做的,
系統只是借鑒、模仿忍外2、3利刃邊緣,
主角還換成新人,
高難度更是全敵人秒殺你,
但是戰鬥過程變化更大,
雖然不及忍外1的完整、忍外2的痛快,
但其實可玩性也相當不錯了。(敵人種類是真少)

簡而言之類比的話,
忍外1、1黑之章、忍外2是MHP2、P2G、X,
忍外Sigma1是MHP,
忍外4是MH3G
忍外2黑是MHP3,(雖然我對P3的評價在3G之上,海戰…)
忍外Sigma2是MH3,
忍外3利刃邊緣是冰原,
忍外3則是MH2、4G、荒野。
2026-01-09 14:07:12
啊,對啦,難怪雞同鴨講,抱歉,我改一下內文。你提的這些我有從熱愛忍外的朋友那邊聽過,我知道忍外也是有很多版本存在的
2026-01-09 12:47:47
米蟲大我很好奇!
「4. 忍者外傳2黑之章
同樣XGP直上
忍外2本身在前年玩過最前面一點點,但沒撐下去
這次黑之章至少有撐完主線」
你的最前面是指哪個難度?
新檔也只能開中忍啊,
如果是下忍最前面就受不了也太奇怪了吧,
您可是魂、仁王、假魂、魔物近乎全勤白金的真高玩呀!
忍外2的低難度小兵可是讓人爽殺的存在,
我甚至挑戰二周目純靠風車手裏劍通下忍(失敗了,有敵人不吃),
難度不合理的超忍也在前年買XBOX Series S過玩一輪了,
但是仁王1玩不下去,
隻狼、臥龍更是讓我對各種真假魂死心了(不管是畫面風格或是動作系統)。
冰原在煌黑、王溟波更新時暴怒放棄,
一瀨被牽連崛起、破曉特價才買,
荒野更是等著看笑話終於如願了。

如題,
我覺得忍外2相對3、利刃、4,
系統相對簡單易懂了,
怎麼您會前面就放棄呢?
Sigma2與2黑一開始就能選上忍,
但是純粹傷害調高、斷肢有大幅限制,
敵兵還少,
只剩各種秒殺。
我不覺得放棄2的您,
能接受Sigma2與2黑的上忍、超忍難度耶?
2026-01-09 12:56:54
記得是因為突然塞了個沒用過的女角逼我用,我對這種作法相當感冒,於是就沒玩下去了。不過後來黑之章時比較認命,乖乖撐過強迫換女角的那兩段(好像吧?),所以玩得完這樣。畢竟當年我主要是玩DMC,也旁觀過不少兩邊粉絲時不時互踩的討論,對忍外的印象光是能扭轉到願意回頭補,我自己都感到意外了
2026-01-09 10:31:11
2025玩了不少好遊戲,某方面來說我也要感謝荒野爆炸成這樣才會跑去嘗試其他遊戲
2026-01-09 12:26:08
2018時的我也是如此,因為對MH不滿所以才踏了出去,七年來累積了好多寶貴的經驗

忠實粉絲

2026-01-08 18:00:10
進入傀異拉霸階段,會發現怎麼那麼多東西能玩。
明末的話,更新後劇情改東西後直接爆開,文章看著看著,快樂1月底快到了!
2026-01-09 12:26:28
距離仁王3體驗版只剩20天!
2026-01-08 15:32:57
獵人:野性的呼喚
都有HUNTER都有WILD,這片怎麼感覺都比荒涼好上很多,藤德有時間花公費出國旅行不如買一片這個試試比較實在
2026-01-08 15:42:21
原本只是剛好在XGP中找到,想在荒唐發售前開來拿寫實這特色笑一笑,結果意外地好玩,還多買了好幾個DLC,練到能在一分鐘內高速擊殺五六隻目標的程度
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