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(指南)Tyrant unleashed

Mr.sleep | 2026-01-07 05:08:23 | 巴幣 6 | 人氣 62

(完全指南)Tyrant unleashed
#我會持續更新到這個指南沒有需要補充的內容為止。
<intro>
這個遊戲是一個卡片對戰遊戲,其原本是由FB上的遊戲 Tyrant War metal,後來2015倒閉後重啟的遊戲,新舊版的差異很大,新版有卡片的升級系統了要花水費去合強力卡片,指揮官也變得非常的多元,有五個基本種族可以選擇,要怎麼戰術和打法都可以靠自己去調整搭配。

在這個遊戲中的卡片組合,我們可以分成兩種套路,要選擇那一個要單看你的需求
  • 通用卡片:主戰者是能夠全適應給底下部隊的能力,牌組內有放入不同種族,但一定程度比專精種族弱,適合第一套牌組起手來解前期的任務。
  • 專精種族:如果後期可以看要不要組一套專精牌組,在同樣合滿的情況純單種族的強度會比較強悍,適合後期和玩家對戰或是公會戰,後期一些任務也需要高強度的套牌來應對。
<card set>
在這個遊戲比起舊版加入了合成的要素,可以藉由合成來進化,費用也會微幅提升。
一階 1
二階 1+1=2
三階 2+2=4

盡量挑選可以升級到最後面三階的卡片,因為這遊戲如今其實已經不太更新,卡片升上三階基本上就是這個遊戲的結束。
能夠玩過去的關卡就盡量玩看看,基本上前期的關卡不太會卡關,但是後面會開放最高階的任務,要挑選一下你可以玩過去的關卡去通關就好,如果花了幾次都打不過去那就略過等之後合成最高階卡片後再回來嘗試通關看看。

卡片類型(部分)
下面陳列出一部分的卡片效果,那其實很多效果都很詭異,所以個人只是挑一些去講解,可以照自己的喜好去服用。
  • Refresh:只要不死就會回滿血,要開始行動才會回血。
  • Enfeeble:增加接下來這個牌會受到的所有傷害
  • Mortar:有建築就炸建築,沒有就一半數值炸部隊。
  • Entrap:給部隊技能
  • Protect:保護部隊給予的所有傷害減免
  • Leech:攻擊後回血
  • Evade:一半機率躲避技能
  • Heal:回血
  • Weaken:弱化敵人攻擊力(不能低於0值)
  • Berserk:每次攻擊完後增加攻擊力
  • Coalition:每次有同種族的牌使用後加血
  • Enhance:增加一個卡片能力的強度
  • Rally:增加攻擊力
  • Counter:反彈傷害給攻擊的敵人,有protect會擋下然後會彈傷害。
  • Wall:建築才有的能力,能夠扛主戰者的傷害但是會被打壞掉。
  • Tribute:有受到隊友的正面buff後會反彈一次回給友方的效果。
牌組搭對設定思路
  • 速攻牌組:選擇回合1的卡牌,可以有非常強勢的攻擊效率,但單體都偏弱會一下就全部被打掉。
  • 反擊卡牌:counter + heal,可以抵抗速攻牌組進攻
  • 血牛牌組:Refresh + heal+ weaken,只要對面的牌組攻擊力不夠高你的部隊就不會死。
  • 板甲隊伍:Armor + Rally + protect,抗對方部隊的正面打擊,可以有很高的對換敵軍能力。
  • 轟炸牌組:Strike + Mortar + Swipe,能夠處理對面的建築流,但是單體的攻擊會不夠需要用swipe 增加攻擊的傷害,如果對面有夠多protect可能會發生打不穿對面的狀況。
  • 干擾牌組:weaken + Jam + Enfeeble,能夠全方位的控制住對面,讓對面無法行動,然後增加對方的傷害來處理敵方部隊。
  • 暴力強攻:Rally +Flurry + Pierce,針對板甲隊伍的牌組,能夠正面完全輕鬆清理帶有armor的敵方部隊,整理而言攻擊力不凡但是血少容易被滅掉
  • 招喚牌組:Summon,選擇一切開局就招喚部隊的建築,可以保有前牌部隊同時享有建築物的效果,有些summon的冷卻時間都偏長。
  • 反打擊隊:Absorb + Berserk+Fortify,選擇可以抵抗敵方效果的部隊,用Berserk增加單體的傷害,血量部分用 Fortify 奶回一些部隊血量
目前的生態
現在這遊戲已經有很多的任務可以做,公會也有專屬的攻城任務,沒有刻意的要求你花錢課金,很快大概不到一個月就可以打到尾端的任務,那能不能打到後面就要看個人的發揮了。

指揮官已經變成不用花錢就可以解鎖了,算是這新版遊戲最好的地方了,點進去卡牌後可以看到這張卡片最終三階後會變成甚麼能力值,所以如果要合上去一張無限制的指揮官就點卡片就可以看到了。
2026-01-07 07:20:52
2026-01-07 初稿

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