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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2026/1/6(Wilds串2234 MHW據點反省會)

米蟲團賈斯丁 | 2026-01-06 12:48:11 | 巴幣 1080 | 人氣 879

這串又在檢討MHW的缺點了

マージ・マジ・マジーロ 2234
巨ー戟.巨戟.巨戟囉 2234
這句原本是魔法戰隊變身時喊的台詞
而「マジ」正是巨戟龍日文名稱的前兩個音

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


最近なんかクソ要素をクソと言わずに俺は楽しんでる!だからお前は下手!みたいにイキリ散らす信者増えた気がするわ🥺
「不許你們說糞要素很糞,我明明就玩得很開心!是你們技術不好!」
感覺最近這種硬要逞強的信徒變多了

👳‍♀「楽しでる人を攻撃するなよホイ」
🔥💻🔥
😎🛡🗡「俺のPCがあああああああぁぁ!!」
👳‍♀「ホイイイイイイィィィ!!💢💢」
「おま環!!おま環!!」「PC知識ないならプレイするな!!」「ワイルズが原因でクラッシュはしません!引き金になります!」
錫箔路:不要攻擊玩得開心的人啦錫箔
(火燒PC)
拿長槍的某YT:我的PC啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
錫箔路:錫箔喔喔喔喔喔喔喔!!
「個案!!個案!!」「知識不足就別玩PC版!!」「荒野才不是當機的原因!只是導火線而已!」

「不可以攻擊玩得開心的人」
其實我也同意這點,還覺得開心就盡量玩
喜好是很主觀的,畢竟這世上有各式各樣的人
說極端一點,連愛吃屎的人都存在了
相比之下愛玩荒唐完全是個正常的癖好,是很值得驕傲的事
若能將喜歡的特色整理好,化為客觀事實,那更是值得拿到網路上分享與交流
在這種情況下,確實不該受到攻擊

但反過來說,也不該攻擊玩得不開心的人吧?
就客觀層面來說,荒唐可是MH系列作中前所未有的大搞砸
自然冒出大批大批玩得不開心的人
在網路上訴說自己玩得不開心的經歷
可能是因為內容少,可能是因為設計胡來,可能是因為燒PC與主機
身為玩家與消費者,玩了這樣的作品後
一來該抒發情緒,二來有權利與義務將這遊戲的實際內容昭告天下
於情於理都十分合邏輯,只要說的內容是事實,那就不應被攻擊、被阻止

理想中,兩邊都應該要能夠盡情傳遞與分享事實,不受影響
唯一該被阻止的,是造謠與說謊的人
例如「每一款MH都會擠牙膏」
「初版MH沒一款好玩的」
「所有MH剛發售時都會被說成比前一作爛」
「掌機組負責創新、正傳組負責調整善後」
「太刀就是親兒子,從來沒弱過」
「纏蛙是久違的兩生種」
「它口西阿」
「一網打盡」
「荒野是第一片設計一整套全新新手武器的MH」之類
無論是出自錫箔路,還是他們的主子
無論起因是無知,還是別有居心
這類謠言或謊言必須立刻拆穿,以避免更多人上當

當然,如果不知道何謂事實
那自然難以識破謠言、拆穿謊言
「真理越辯越明」的前提依然是以事實佐證
身為黑暗組織成員,大量補充歷史事實就是最重要的功課
無論是訪談內的說法、遊戲中的實際內容、牙膏擠出前後的各種環境變動
多虧網路,只要找對地方,MH這二十年來的事實全都找得到
一起努力找,得到更多事實,再散播出去,阻止謠言與謊言傳播吧


久しぶりにカマキリ倒したけどこいつの英雄の証の導入って完璧だな
てか交互に流れるBGMがもうカッコいい
久違地打了螳螂,這傢伙英雄之證響起的方式太完美了
不如說,不斷變化的BGM本身就很帥

3DSで出来る演出としてはトップクラスなんだよな
マジオスなんかよりこっちの方がラスボスとしてよく出来てる
以3DS能達成的演出來說,真的是頂級的了
比起巨戟龍什麼的,這隻更像最終頭目,完成度更高

第二次的合體機器人解體,大量零件落在地面
在漫天飛揚的塵土中出現的,是閣螳螂的輪廓
牠大聲咆嘯,一對眼睛還發出光芒來
此時響起英雄之證(MHXX版)

初見的玩家,在連續拆了兩次合體機器人之後
或許會以為自己已經將閣螳螂給逼上絕境
然而不到半分鐘內,就會被閣螳螂驚人的機動性與攻擊力給壓倒
靈活的小身軀意味著能夠高速移動與閃避
並透過絲線,控制遺跡殘骸與擊龍槍來攻擊玩家
招招傷害高範圍大,必須活用風格與狩技來撐過這種攻勢,並找空檔反擊

沒錯,配得上英雄之證這首名曲的決戰,現在才開始


最新の英雄の証は尻からでるらしいな
最新的英雄之證好像是從屁股中響起的呢

マジオス復活!からのクソアレンジと劣化した演出に何故か撃龍槍では
なくレールガンみたいなのが付いてて掃除機のコード運びさせられてオマケにビーム撃つのがメインなものを出されるとかこれマジオス復活しなくてよかったよな
巨戟龍復活!結果卻端出超爛的劣化演出與安排
不知為何擊龍槍變成電磁砲,還必須搬運吸塵器的插頭,最終主要打法更是噴光束
與其端出這種東西來,不如別讓巨戟龍復活算了

というかマジオスも4Gの頃の方が演出とかいいんじゃない?
なんか使えるビーム砲より奪われた引退済みの撃龍槍が最後に一矢報いる方がかっこいいし
不如說,連4G時代的巨戟龍演出都更強吧?
比起隨便噴個光束砲,用被搶走的退役擊龍槍在最後回戳牠一下,這帥多了

でも4Gのゴグマジオスはケツから英雄の証流れないよね?🛡🍑
不過4G巨戟龍沒有從屁股響起的英雄之證耶?
桃子=屁股?

空飛んでるマジオス叩き落したらビーム砲も落ちてそれぶち込んだら英雄の証
ビームのダメージで飛べなくなったマジオスと最後のガチンコ勝負
これでよかったんじゃないか?
將飛天的巨戟龍打落地面,光束砲也掉下來,於是噴一發,英雄之證響起
巨戟龍因為光束的傷害而無法起飛,與玩家來場大決戰
這樣安排比較好吧?

スリンガーの強さ見せましょう
讓巨戟龍見識投射器的強大吧

真的從沒想過,我幫4G說話的一天竟然會到來
但4G巨戟戰的背景故事與演出真的比荒唐的強太多了

巨戟龍開打前,玩家能從對話中得知
喜歡吃火藥的牠,前陣子偷偷跑進東多魯瑪城的武器庫中
(東多魯瑪城是MH2的線上據點,在4G算是重新登場的懷舊要素)
(請不要吐槽那麼大一隻是怎麼偷偷跑進去的)
偷吃火藥的同時,不小心將當時已經退役的初代擊龍槍黏在身上一起帶走
所以實際開打時,才會出現巨大古龍身上黏著一把擊龍槍的奇景
打一打還能將這擊龍槍給打下來,而且按下開關仍然能正常攻擊
讓這把光榮退役的老舊擊龍槍在大戰中能夠最後一次完成使命,真的很讚

相較之下,荒唐巨戟戰的背景與演出為:
沒頭沒尾的路邊趴著睡、沒頭沒尾的電磁砲
沒頭沒尾的搬插頭、沒頭沒尾的洛克砲、沒頭沒尾的英雄之證
差距實在太大了


マジオスはソロプレイヤーの事一切考慮してない感じある
巨戟戰感覺根本沒考慮到單人玩家的體驗

マジオス戦は前座のクソ長散歩&ムービー乗り越えてやっとマジオス手前に来たら調査団の総力戦感出してきて全員「誰??」地獄になるの好き
ファビウス「ナディア君?!」
撐過巨戟戰前的超長散步影片,終於來到巨戟面前,要秀出調查團大決戰的感覺時
大多數成員對玩家來說都是「你是誰啊?」
有夠地獄的,超喜歡
法比烏斯:納迪亞?!

マジオス戦メンバー
プレイヤー
ファビウス
オリヴィア
誰?
誰?
誰?
誰?
誰?
誰?
誰?
夜霧 ハンターズギルドの禁足地調査隊の一員。「宵闇の帳を失いし白き夜を惑う狩人の隊」、通称「白夜隊」を名乗る。周囲に気を取られないマイペースな性質だが、仕事は早く正確無比。夜霧とはギルドによる秘匿名で、本当の名も、なぜ秘匿名を持つのかも不明。チームメンバーの秘匿名はそれぞれ朧月、明鳥、暁。使用武器はライトボウガン。 散弾とステップを活用した近距離戦を得意とする。積極的な回復支援も行う。
巨戟戰成員
玩家
法比烏斯
奧莉薇亞
誰?
誰?
誰?
誰?
誰?
誰?
誰?
夜霧 隸屬於獵人公會禁足地調查隊的一員
自稱「失去宵闇之帳、在白色夜晚中迷惘的獵人之隊」,通稱「白夜隊」
性格我行我素,不易被周遭影響,但工作效率高且精準無誤
「夜霧」為公會賦予的秘匿名,其真名以及持有秘匿名的原因皆不明
隊伍成員的秘匿名分別為朧月、明鳥、曉
使用武器為輕弩,擅長活用散彈與墊步進行近距離戰鬥,並會積極提供回復支援

ボトムズコピペやめろ
裝甲騎兵複製文好了啦

這個哽在機器人動畫界還挺紅的
原文如下:
一般人の認識
ガンダム:安室とシャーがたたかう話
エヴァ:パチンコ、あやなみが可愛い
マクロス:歌う
ギアス:何それ
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。
一般人的認知
鋼彈:阿姆羅與夏亞之間對抗的故事
EVA:柏青哥、綾波很可愛
馬克羅斯:會唱歌
反逆:沒聽過
裝甲騎兵:(將整部大綱都詳細列出來)

總之是個吐槽點為
「一般人哪可能知道更冷門的裝甲騎兵的劇情啦」的裝傻搞笑複製文就對了


藤徳チームにサンブレイクのアマツ戦みたいな燃えるシチュエーションを期待するのが間違ってるわ
光是期待藤德團隊生得出破曉嵐龍戰那樣的熱血展開,本身就是錯的

復活したラスボスとしてサンブレイクアマツは理想的だったよね
いずれ復活するであろうアトラル・カにも期待したい モンハンがそれまで生きてたら🙄
作為復活頭目,破曉嵐龍真的很理想呢
希望閣螳螂哪天也能復活,如果MH本身能活夠久的話

最近一狩りいこうぜを復活させたがってる動きがあるな
最近官方動作像是想要讓「一起去狩獵」這個口號復活呢

復活させるのは簡単だよ
またポータブル系列のモンハンをしっかり作ればいいんだよ
想讓這口號復活很簡單啊
再好好出一片攜帶版的MH就好了

重新檢視閣螳螂戰的神級演出之後
我開始懷疑冰原黑龍的演出也是出自市原之手
可惜訪談中沒有確切提到,難以證實

不過,同樣由藤岡擔任執行總監
冰原最終更新,生出的是那樣的黑龍戰
荒唐最終更新,生出的是這樣的巨戟戰

其中的關鍵差異,會不會就是總監人選呢?


なるわけ無いじゃん🤔だってワイルズだよ?
當然不可能吧,這可是荒野耶
上面是推特找來的圖,「荒野先生,可不可以在這個畫面中極限突破啊?」

え限界突破ってアプデで上限上がってたやつと違ってどこか違う場所で上限解放するの?
これ令和のゲームか?
咦?極限突破與更新後提高的上限不同
必須在另一個畫面才能極限突破嗎?
這是令和的遊戲吧?

令和のゲームなのにいまだにアーティアの「装備しますか?」が出てくるゲームだぞ
明明是令和的遊戲
但這遊戲在機械武器完成時卻還要問玩家「你是否要立刻裝備」?

アルマのこだわりといいめちゃくちゃフィードバックもらっているだろうに
新実装したことですら不便とかすげーわ
バグで叩かれまくったから既存の場所を下手にいじって原因作りたくないんだろうけどな🤪
阿嚕馬相關的講究也是,都有那麼多人在回饋中提出來了
新追加的功能還是不夠方便,有夠厲害
大概是因為都已經因為BUG太多而被罵
所以不敢隨便調整沒BUG的地方,以免生出更多BUG來吧

又不是BUG,只是不方便而已,吃苦當吃補,撐過去吧
玩藤德MH時這可是常識


時々海外の意見とかいう自分の言いたい事を大多数の誰かが言ってるみたいな概念を使う奴居るよな
あれ何?
有時候會看到有人將自己的想法說成外國人的意見,說得像是有很多人都這麼想一般
那到底算啥啊?

藤岡徳田
這不就藤岡德田會幹的事

主語すり替えて多数派を装って
ついでに多数が言っているからこの意見は正当なものであるみたいな印象づけ
將主詞替換掉,假裝成多數派
順便營造出「因為大家都這樣說,所以這個意見是正確的」的印象

海外の意見てレンジくっそ広いよな
欧米でもまだ馬鹿広い
米なんて州でもノリ違うのに
說是外國人的意見,範圍太廣了吧
歐美有多大啊
就算只說美國,不同州之間也差很多的

「因為MHW時有歐美玩家說討厭黏刀」
去年荒唐測試版的一大特色,是黏刀完全消失
當時德田的理由就是如此,搬出歐美玩家的意見來擋
幸好反彈聲浪夠大,所以之後正式版又將黏刀加回

「有位歐美遊戲記者說,這是歷代最棒的蟲棍」
這段話是德田著名的「習慣就好了」之後的補充
不過十個月後,玩家真習慣了以後,德田又反悔,乖乖修了蟲棍

好像只要搬出歐美這兩個字來,日本與亞洲玩家就該閉嘴一樣
很可悲的是,這在MHW之後算是常態了
由日本企業生出、由日本總監養大、由日本玩家支持到茁壯的遊戲IP
如今一切決定都要看歐美人的臉色
這就是荒唐

其實回頭想想,「特地找與自身意見相同的外國人意見來助長聲勢」
本人小屋的5ch翻譯文章也是相同類型的東西
畢竟七年前,即剛開始搬運的那段時期
主要目的是讓身為極端少數的黑暗組織成員理解他們並不孤單
才會將5ch=黑暗組織本部的留言搬來並整理

不過我與德田之間最大的差異,在於沒有任何決定權
無法以多數人的權益為由欺壓少數人
而且出現在我的文章中的5ch發言全都經得起檢驗,確實是網路上找得到的東西
與德田的歐美玩家云云發言可大不相同
天知道那位熱愛荒唐蟲棍的歐美遊戲記者是不是就是德田本人


ワールド始めてみたけどムービー飛ばせなくて草
これ本当に平成後期のゲムーか?
我開始玩MHW,劇情影片竟然無法跳過,笑了
這真的是平成後期的遊戲嗎?

SteamならムービースキップMOD入れたほうがいいよ
こだわりを見せ続けられる🥸
如果是玩Steam版,那可以開個跳過劇情影片的MOD
否則就得繼續欣賞藤岡的講究

そうするわ
オナニー見たいわけじゃないしな😅
我決定這麼做了
才不想要看他自慰咧

発売直後ps4の集会所で連れと遊んでたけど植生交易がねーからクソロード挟みながらでテンポがほんと酷かった
ムービー強制で隠れてるけどストーリー中の痕跡集めとかも酷いし
剛發售時,玩PS4版,一去集會所就無法植生交易,還必須等超長讀取時間,節奏超爛
雖然被強制看影片給蓋過,但劇情中撿痕跡也相當爛

多虧荒唐,MHW的神作濾鏡逐漸消散
現在才回頭玩的人,比較能體會當年死老害的心情了


ワールドの拠点って初めにエレベーター開通前に強制お散歩あったよな
MHW的據點,在手扶梯開放以前,還要強迫玩家散步呢

拠点使いやすくなるMOD入れてたなMHW
最初にハンターが立つ場所から各施設にアクセスできるようになるやつ
MHW我是開了讓據點變得方便的MOD在玩的
能夠讓獵人在一開始的位置使用各種設施

それと拠点内移動速度数倍にするやつ入れてた
mhwは利便性MODないとマジでストレス多い
ps4版で1000時間以上遊んだけどよーやったわ俺、SSDあってもロード長いのによ🤨
除此之外,我還開了在據點內移動速度加快的MOD
MHW如果少了這些方便MOD的話,玩起來壓力真的很大
我竟然還能在PS4上玩超過1000小時,太強了
就算有SSD,讀取時間也很長

所以說,MHW的好評
有多少是以開了變方便的MOD為前提的呢?


懐かしい
変なエスカレーターみたいな奴があるけどそれすら遠いんだよな
立体的で全部が遠いんだよな
友人とやってて文句を言ってたのを思い出したw
自分を囲むように店が周囲にあるのが理想なんだよね
平地にして屋台のように囲めやカスがと言いまくってたな
初めの1回だけなんだよな立体配置で凄いなと思うのは
好懷念喔
雖然有那個奇怪的手扶梯,但距離很遠
在高處的設施全都很遠呢
想起以前與朋友一起邊玩邊嫌的回憶了w
理想中還是該讓那些設施圍繞著玩家吧
雖然在平地上像是路邊攤一般圍著,會被說偷懶
但那種擺在高處的立體配置,也就只有剛看到的時候會覺得讚而已

サンブレ→ワールドって特殊な経緯を辿ったから拠点のストレスやばかった…
しかもクラッチさせたいがために操虫棍のLRの操作が逆って…
我的經歷比較特殊,是先玩破曉才玩MHW的,所以覺得據點的壓力很驚人...
加上飛翔爪的關係,蟲棍LR還反過來...

アステラの不便ぶりは馬鹿じゃねえのかと思いましたね。
セリエナは大分使いやすくなりましたけど、ストーリー上しょっちゅうアステラに戻されたので相当イラつきました。
星辰確實超級不方便的
月辰變得方便很多,但劇情中動不動就會被迫回到星辰,這也令人煩躁

光是冰原據點的大改善,就能看出有市原參與有差了
所以雖然不少人因為爪與地而給冰原較低的評價
對我來說,即使有著爪與地,冰原還是比MHW來得好一些


利便性が第一な拠点に高低差作るの反省したかと思ったらアズズあったわワイルズ
想說他們應該要反省,知道據點方便性最重要,不該亂塞高低差
結果又生出阿茲茲村來,有夠荒野的

拠点の高低差うんたらは聞いてたけどここまでとは思わなんだ😅
まさか開始数分で藤徳の片鱗を垣間見ることになるなんてな
拠点だけでいいから翔蟲くれや😅😅
是有聽說過據點高低差很煩人,但沒想到會這麼嚴重
竟然遊戲才剛開始幾分鐘,就能看到藤德的痕跡
只能在據點用也沒關係,給我翔蟲啦

ワールドのエレベーターでロード挟まるあの不快感は一度味わったら忘れられん
アズズでも似たようなのなんかあったなたしか
MHW的手扶梯還要塞個讀取黑畫面,那種令人不快的感覺,嘗試一次就不會忘記
阿茲茲村好像也有類似的東西吧
荒唐的小型帳篷也是類似的感覺,到底為什麼不擺個箱子就好呢?

ワイルズの拠点の一番クソな所はプレイヤーのテントと全く同じ見た目のテントを乱立させる所
荒野的據點最爛的地方,就是擺了一大堆與玩家帳篷完全一樣的帳篷

確實有這麼一回事
第一次是測試版剛開
第二次是更新後剛追加集會所
這兩次都讓我花了一段時間才找到玩家自己的帳篷


ワールドからサンブレもしくは⬜⬜⬜⬜からサンブレやるのが進化を体感出来て良いよね🤗
玩了MHW再玩破曉,或是玩了OO再玩破曉
都能感覺到進化,很不錯呢

🧑‍🦲はさっさとXXX作ってほかの会社行ってオタク向けゲーム作れ
一瀨還是趕緊出一片XXX,接著到其他公司製作給宅宅玩的遊戲吧

可是拋棄愛拍照的一輪遊輕玩家的話,銷量就衝不到1000萬片了吧


以上,今天就先翻到這

在昨天那篇翻譯文章中
後來追加了一瀨15周年卡片上更多內容的翻譯
第一時間來看文章的人可能沒看到,底下再貼一次好了

底下「回顧這十五年」的那欄,一瀨寫得密密麻麻,大致內容為:
總之要感謝好多好多的人
狩王參賽者大家都好厲害
一角龍太刀的說明文「自豪是不會被折斷第二次的」很帥
雷狼龍用膝蓋踢雄火龍的圖片令我感到衝擊
初期構想中,雷狼龍是雙足站立的魔物,詳情請參考本文留言區的補充
斬龍在初期構想中是隻大烏龜
竟然有這種事
好喜歡夜晚的溪流
笛很浪漫
艾路很可愛
很喜歡雪山裝(MHP2初期服裝)這名字
電龍在國外人氣很高,日本國內則是泡狐人氣較高
不知為何魔物的名稱內有著很多「ガ」
每當有新加入的工作人員說以前玩過MHP3,我就會很開心
好喜歡這段,相信這些人能加入一瀨團隊也會超開心
創意差不多用完了,希望別慘到必須生出「機械雄火龍」之類的東西
護火龍:

重點是最底下的兩句
藤德有沒有看到啊?

送禮物贊助創作者 !
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留言

忠實粉絲

2026-01-07 22:35:10
黏刀是什麼意思?卡肉?
2026-01-07 22:48:49
對,MHW以前稱之黏刀
2026-01-07 23:16:34
謝謝
2026-01-07 12:27:42
おま環 應該是指你的環境(配置)?
一瀨的信真正尾二的一句還是很應該譯「假如能有甚麼創新的東西能試就好」就是T組的Try
2026-01-07 13:00:26
直譯是「你的環境」沒錯,「個案」算是轉換成中文一般會用的用法,確實並非完全相同,但以我本身標準來說足夠了
2026-01-07 13:06:47
個案比較中立
おま環就比較直接針對發文者,這份惡意可不是同一個層次
2026-01-07 13:10:32
原來如此,確實是這樣,我會再想想有沒有更好的翻法,感謝提醒
2026-01-06 20:40:39
SB的嵐龍,真的是終局BOSS設計教科書範本
根本是MH系列裡少數三根手指不到就能數得出來的高水準
招式設計極其用心,整體難度有到但打起來是有趣合理舒服的
而且幾乎沒有機制&設計,教育強迫玩家應該要怎麼打或解法
場地道具設置也是系列極少數真的能實用又不會略顯雞肋
而且剛好回收神火村的伏筆收尾的演出橋段也是系列相當少數的好評水準
雖然說我是XX粉攜帶組這邊的人,但同樣風雷神這個反教材與突兀設計真心無法說出好字...
至於冰原到黑龍終局體驗(不含爪機制),給我感覺更多是製作組就是只是純粹在噁心人而已
一路上滿滿的不斷小動作,弄得你玩起來極度不舒服,難度純粹建立在噁心玩家上
2026-01-07 08:14:36
打黑龍武器先抽卡,初見NPC還會跟玩家說要打頭才能壓制,戰鬥中撿掉落物,一堆怪異不讓人好好打架的玩意。
2026-01-06 17:01:03
黑龍的演出還是很有魄力,跨年夜我回去玩了冰原,用第二隻角色通關黑龍。

我用散彈輕弩(霜刃冰牙龍)破頭拿邪眼。軟化頭部肉質還無法觸發弱特真的是在針對遠程。
2026-01-06 16:27:56
斬龍的最初設計的確是長著尾刃的巨龜,後面為了配合新地圖-古代林的原始風貌,而修改成恐龍樣貌。

電龍一開始的樣貌設計,頭部是像狼,據說是因為雄火龍的設計理念含有獅子的形象,所以用狼的形象來創造電龍。後面為了強調冷血,兇殘的一面,加入了大量的昆蟲元素。
2026-01-06 16:30:39
很喜歡電龍那些類似節肢動物的細節,也有點F舞雷龍的味道
2026-01-06 16:36:16
包含屬性是電,不會育幼,等等特性,完全與火龍相反。

而且根據公式書,電龍還會以藐視雄火龍的心態去靠近,甚至挑釁對方。

說好的天空之王呢?

2026-01-06 16:37:18
本體一堆概念刻意相反,結果武器名稱卻處處學火龍,統一一下啊喂
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