其實這款的Good Ending雖然讓我感覺不錯... 但是其實如果依照良爺的那個時間點來看. 如果推算應該沒多久就又是亂世. 所以這一對還真的算蠻苦的
前言
本作於2024年發售,距今也過了一段時間,在steam有96%的好評,去年也突破100萬銷量,以AVG來說賣的非常好,遊玩時數落在10小時左右,本文會以無雷的角度來做推薦。
▲遊戲名稱 : 餓殍:明末千里行
▲發行時間 : 2024年4月23日
▲支援語言 : 繁體中文、簡體中文、日文、英文等
▲遊戲類型 : 文字冒險
▲發售平台 : NS / PC (Steam)
▲遊戲價格 : NS : HK$93 / PC : $188 (皆為原價)
▲個人遊玩紀錄
無雷心得
本作標題叫「餓殍:明末千里行」,餓殍是指因飢餓而死的人,明末千里行則是描述劇情,明朝末年男主良及同夥接了委託,要負責將4位女孩從華州送到洛陽,總共長達千里的路途。
劇情設定在明末崇禎年間,此時正處於天災頻繁、朝廷苛政、官逼民反、土匪橫行的時代,對於百姓來說,連年旱災使稻子都死光了,家裡囤的糧食又幾乎被官兵收走,多數家庭只能把東西變賣出去,拿來換取糧食,撐不下去的,要嘛跑到隔壁城鎮求一線生機,要嘛組織反抗軍,其他跑不動的,只能採樹果、挖樹皮來吃,能活一天是一天。在這樣的世界底下,會發生什麼事,相信大家都猜的到,畢竟生理需求是最低的需求,過著有一餐沒一餐的生活,每天只想著怎麼活下去,道德什麼的,當然拋在腦後,自然就有不少偷拐搶騙的事情。很多家庭從幸福美滿到家破人亡,就算再怎麼樂觀的人,面對這種巨大的變化,看待事物的想法或多或少都會改變,而我覺得本作把人民面對這種情況所表現出的無力感刻劃得很好。
優點1 : 劇情優秀
作為一款AVG,最重要的就是劇情,本作以「餓荒」這個主題為中心去闡述在這個亂世底下發生的故事,在結局上加入好感度的設定,好感度越高,會離真結局越近,揭露的真相也會越多,雖然聽起來是廢話,但每個結局都是一層一層疊上去的,隨著好感度不同,在每個結局所做的行為有些微差異,這部分我覺得設計得很好,相信有玩過的玩家都知道我在說什麼。
要說這款唯一的缺點,就是對其他3位女角的劇情刻劃的不夠深,劇情量幾乎都在滿穗身上,個人希望其他三位女角有更多戲份,也是我覺得稍嫌可惜的部分。
優點2 : 音樂、美術佳
正如我前面所說,AVG的看點就是劇情、音樂和美術,本作由中國的零創遊戲開發,主題曲《千里餓殍行》由滿穗中配Hanser獻唱,我自己覺得好的AVG主題曲除了好聽外,歌詞也要和遊戲劇情與角色產生連結,最好能讓玩家玩完聽得時候能深陷在惆悵的情緒中,而本作主題曲就完美做到這點,每一句歌詞都是有含意的,也有人專門做影片解析歌詞,有興趣的可以去找找看。
配音的部分,其實中配配的還不錯,而且本作在剛發售只有中配的,但還是拿下96%的好評,也間接證明中配有一定的水準,而日配則是半年後新增,滿穗的日配是釘宮理惠,實力更不用說。但其實除了女主角外,男主同夥的配音也很不錯,不管是中配還是日配,都很有道上兄弟的感覺。
最後來談美術,相信一部分是因為歷史背景或是玩家間的口耳相傳而注意到本作,但更多的是因為女主角,這也成為本作被少數人攻擊的點,他們覺得為什麼要加入跑澡和換鞋的劇情,也有人拿這點去採訪製作人,他說這是為了商業性的考量,如果將這點從遊戲中去除,會變得更嚴肅,在大眾的口碑上會更好,但受眾不會更多,因為有些人是帶著對女主角滿穗的喜愛在傳播這部作品,加上遊戲發售時他們沒有投太多錢在宣發上,所以才做出這樣的選擇。製作人也認為一部作品的黑粉,只要沒有超過20%都算還好,一個作品最慘的結局不是被一些人罵,而是沒有人罵他。
以下連結是製作人的訪談,他的回答蠻一針見血的,特別是後面講黑粉那段,我看到直接笑出來
優點3 : 流程圖、跳躍功能
由於遊戲有不少結局,因此也提供劇情流程圖,聰明一點的玩家會發現,在哪些章節會有分歧,就知道要提前存檔,不過不知道也沒差,因為也有跳躍功能,能回顧任何一個章節的劇情,在跑全結局的時候非常方便。
總結&廢話時間
本作的遊玩時數不長,大約10小時可跑完全部結局,在工作繁忙的現今,很多人抽不了那麼多時間玩遊戲,更沒有精力玩動輒6、70小時以上的作品,這款就非常適合這些人,而本作身為AVG,在劇情、音樂、美術、配音這些方面的表現都在水準之上,完全對得起它的價格,綜合以上幾點來看,滿分10分,我會給9分,強烈推薦沒有玩過的人都該玩玩看。
感謝所有看到這裡的人