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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2026/1/5(Wilds串2231 第一片與最後一片的MH)

米蟲團賈斯丁 | 2026-01-05 12:55:00 | 巴幣 1906 | 人氣 895

希望NS2版快點公布,才有更多笑話可看

【発売決定】ケマトリスのワクワクドッジボール🐔 2231
【發售決定】炎尾龍的熱熱鬧鬧躲避球🐔 2231

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


スイッチ2でDLSSゴリオシで1080 30fpsで出そうと画策してるんだろうけど
失敗して更にハード破壊加速したらどうすんだろうな
NS2版似乎打算靠DLSS硬撐出1080 30fps
失敗的話,硬體破壞的速度再次提高,那該怎麼辦呢?

🤓🥸👶思ってたよりswitch2の性能が低かった
売り上げも伸びておらず今後のアプデで以下略
三笨蛋:NS2性能比想像中還低耶,銷量也不高,未來的更新以下省略

目前最大的危機
是對荒唐毫不關心的NS2玩家有可能不知道荒唐有多荒唐
因而在NS2版首發時上當

雖然我本身也時常嘲笑情弱,認為買到爛遊戲的責任在他們自己
但每賣出一片NS2荒唐,都能讓搞砸的膠囊電腦多喘一口氣
可以少付出一點代價,代表不必痛改前非的可能性也會提高一點
這種未來是所有荒唐受害者都不想見到的

因此,NS2版一旦發表
黑暗組織的活動重點,不再只是讓玩過MH的人知道講究眼鏡有多荒唐
而是必須盡量讓所有會上網的人都知道這件事
以避免最糟糕的未來成真

大家還需要繼續努力


Switch2でクラッシュの無い完全版ワイルズがやりたい?
ワイルズのポータブル的なのが欲しい?
モンスター3体だけ追加されたサンブレSwitch2エディションがやりたい?
想要玩到NS2版不會當機的完全版荒野嗎?
想要玩到荒野的攜帶版嗎?
想要玩到只追加三隻魔物的破曉NS2版嗎?

これ最悪なパターン想定なんだけど3GみたいにワイルズSwitch2版の調整に一瀬使われてたらマジで嫌だな
我想到最糟的情況
是像3G那樣調整NS2版荒野時,一瀨的回合就被消耗掉了,不希望這種事發生

サブレにワイルズモンス輸出するだけでいいぞ
只把荒野魔物放進破曉就好了啊

異物混入
異物混入

クラッシュしそう
感覺會當機

面數降一降就不會當機了
崛起破曉無論是總監還是玩家,都沒在講究面數的


ワイルズの◯◯な意図は?
のアンサーは全部馬鹿だからで片付く
「荒野某個設計或決定背後的意圖是?」
所有解答都是「因為製作團隊全都是笨蛋」

闘技場ランキングのチート対策どうするんですか?→MOD一つで剥がせるアンチチート以外マジで無対策でした
はマジで無限にバカの出汁が取れる
鬥技場排名該如何防止作弊?
→除了裝個MOD就能擋掉的反作弊之外毫無作為
這真的蠢到沒極限耶

アンチ乙
💊にはチート使用者を見通せる慧眼があるんだが?
1:30以内のやつはチート臭いから排除しとこ!😤
反廚好了啦
膠囊有著能夠看穿作弊者的眼光好嗎?
1:30以內的玩家看起來像是有作弊,全部砍掉!

太久沒提,真的差點忘了這回事
荒唐原本還打算靠鬥技排名來炒熱社群
結果因為作弊太多抓不完,辦一次之後就冷掉了


ゲームのモデリングっていかにポリゴン数減らせるかみたいなとこあるのに、💩に限った話じゃないけどなんでイキり出すんや
明明一般遊戲中的模組會努力將面數降低
不只OO在內,究竟有啥好以此自豪的啊

能力がないからだろ
映像を綺麗にしようとするのもそう
アイデアも工夫もなにもいらないもん
ただ金と人かけるだけで誰でもできる
因為無能啊
之所以只想將畫面變漂亮,也是如此
因為不需要創意與技術
只要塞錢,誰都辦得到

いい意味でファンタジーの入った、人を惹きつける世界観を作る自信がないとポリゴンゴリ押しになっちゃうイメージ
ライズはその辺中々に忍者の里的な見せ方うまいと思う
感覺是因為沒有自信創造出夠好、能夠吸引人的奇幻世界觀,所以只能靠堆高面數來混過
在這之中,崛起展現忍者村莊的方式就挺不簡單的

「塞錢就有」這我真的無法同意
將歐美大廠也算進來,拿成本與荒唐同級的那些遊戲來比一比就知道
每個畫面都比荒唐漂亮,且跑得更順

荒唐之所以變成如今的災難
正是因為講究眼鏡師徒蠢到以為好畫面與好優化是「塞錢就有」的東西
好高騖遠,想出一大堆之所以沒人做不是因為沒人想到,而是會把遊戲搞爆的全新創意
最終也順利把遊戲搞爆,花再多資源也救不回來,卻又不能再延期
重要的20周年紀念作就這樣毀了,之後搞不好還不必負起責任來,裸照無敵


#ラギアクルス復活
#祝セルレギオス登場
#第2弾アプデきた
#アクションマジで超爽快
#ソロ勢歓喜のサポハン
#ストーリー深いぞワイルズ
#いいじゃんクロスプレイ
#ヤバい狩りほど楽しい
#ワイルズを遊び尽くす
これ公式のやつだかんね
#海龍復活
#慶祝千刃登場
#第二波更新來囉
#戰鬥真的超爽快
#讓單人玩家開心的支援獵人
#荒野劇情很深奧喔
#跨平台遊玩很讚喔
#不妙啦越獵越開心
#玩遍荒野
這些都是官方自己說的吧

🤮

😨

FF臭いよなこのキャッチコピー
這些宣傳詞有種FF臭味

やっぱ#ストーリー不快ぞワイルズ が一番いいな
果然還是#荒野劇情令人不快喔 最讚

「深奧」與「令人不快」在日文中同音


これだけ考えたのにラギア前には99%が辞めてんだよな
想了這麼多宣傳詞,但海龍更新前99%的玩家都不玩了啊

激寒ハッシュタグの動画のえげつないバッド数から闇の組織の規模感が伝わってくるの好き
從這些超冷主題標籤影片驚人的倒讚數,可以看出黑暗組織規模有多大,我喜歡

ゲームの出来が悪いだけなら闇の組織も生まれなかったよね
そのあと全ての動きを間違えたから反転アンチだらけになった
如果只是遊戲做得不好,那還不會讓黑暗組織誕生
而是都做不好了,在那之後的言行更全都有問題,才會讓那麼多人翻轉惡墮

二択問題をずっと間違い続けてきたようなもんだから格が違うわ
何が正解なのか分かっててあえて答えを外してるのか疑うレベル
持續答錯二選一問題,這等級可是不一樣的
令人懷疑是不是知道正確答案,只是故意選錯的那邊

其他人我不知道
但接觸藤德作品的時間夠長
也熟知這兩人在訪談與各種活動中的發言
我可以相當明確地告訴各位
這兩人絕對知道何謂「正確答案」

製作一款遊戲時,何謂「正確答案」?
當然就是讓玩家玩得開心啊
偏偏這兩人向來沒把玩家樂趣當回事
當MH都賣成數千萬級的IP時
仍將自己的MH作品當成某種小眾藝術品
這小眾藝術品的核心思想,為遊戲就不應該方便,甚至玩起來不應該有樂趣
做出來的目的,是給「與自身志向相同的選民」欣賞與膜拜用的
網路上雜音或許很多,但全都來自不懂這偉大志向的人,全都可以無視

最可怕的,是誤以為MHW時加入的兩千多萬玩家
全都是因為看上他們對世界觀與生態的講究
而不是因為MH終於畫面大躍進、終於上PC、終於同步多國語言化
將大賣的功勞全歸於自身信仰,值得繼續複製下去

所以我們就有了這樣的荒唐aka世界2
直到現在,教祖藤岡與二把手德田肯定不認為自己有錯
只是繼MH2與4G之後,再一次證明這世界還沒跟上他們的腳步,他們跑得太前面了


二択問題
1. 我々開発陣のせい
2. ユーザーのせい
二選一問題
1. 這是我們開發團隊的錯
2. 這是玩家的錯

我々のミス"も"あり……
這其中我們「也」有錯......

まず前提として...
首先前提是...

這兩個例子都出自總監的信,等於是德田的發言

前者是在削弱蝕攻裝衣時
將它能打出太高傷害來這回事的責任,推了一半到玩家身上
「我們確實把它的傷害設定得太高,但穿上它瘋狂攻擊的可是玩家」

後者是在說明遊戲運行時的fps問題
想要提高,那CPU負荷就會變大,把爛優化的責任撇得一乾二淨
「你們難道不知道想順跑就該買好一點的電腦,或摸摸鼻子調低畫面設定嗎?」

這種毫不認錯的態度
正是荒唐超出爛遊戲或糞作範疇,成為全新分類「荒野」的原因


闇の戦士的にはワイルズや草はもちろんだがライズもグレーゾーンなん?
對黑暗戰士來說,荒野當然很爛,但崛起其實也踏入灰色地帶了吧?

正直サンブレ発売するまでの無印ライズはドスや4レベルのトンデモクソゲーだと思ってたけどワイルズって次元違うよな
ゲームがクソってだけならともかく開発の態度がクソ過ぎて会社の信頼すら堕とすの最高にワイルズ
老實說,在破曉發售前,初版崛起被我當成MH2或4等級的爛遊戲,但荒野可是不同次元的東西
不只遊戲爛,還要加上開發團隊的態度爛到極點,才會毀掉公司的信任,成為荒野

ライズは良いだろ面白いし
俺もナイトレインでハゲてる時間をサンブレイクに費やせばもっと連休を楽しめた😭
崛起很好啊,是好玩的遊戲
我如果能把在黑夜君臨那邊被虐的時間花在破曉上的話,連假會過得比較開心吧

ワイルズくらいだろや草って
プレイしてるだけでハードに傷をつける危険性にあるモンハンがワイルズ以外にあるか?
只有荒野爛到會被笑「你還在玩喔」
光是玩它就有著讓主機硬體受傷的危險性,這樣的MH除了荒野之外還有其他的嗎?

ワイルズ 4G ドス
荒野 4G dos

MH三大糞作
猜猜這幾款的總監分別是誰與誰?


ワイルズのおかげでワールドのメッキが剥がれて「ワールドの〇〇は面白い」「アイスボーンの〇〇は面白い」というレスで議論が起きるようになったぞ😁
ぼくはミラボレアスが避難訓練強要マシン、ゴグマジオスの前身にしか見えません🥺
多虧了荒野,連MHW的鍍金都被拆穿
連「MHW的OO還挺好玩」「冰原的OO還挺好玩」之類的討論串都會引發爭議
對我來說,黑龍的避難訓練,其實就是巨戟龍的前身罷了

改めて思い返すとナンバリングって全部ワイルズじゃね
回過頭來想想,本傳全都荒野啊

ポータブルからモンハン始めた人も被害にあったドス
2Gハマったやつを騙したtri
從MHP開始玩的人,會因為dos而受害
迷上2G的傢伙,則會被tri給騙到

ポータブル持ってないからdos始めた奴はいたわ
そいつはそれが初めてのモンハンで最後のモンハンになってた
身邊有朋友沒PSP,所以是從MH2開始玩的
於是那片就成為他第一片與最後一片的MH了
「第一片與最後一片的MH」這個說法很讚
事到如今,成為最多人的「第一片與最後一片的MH」的MH,可是MHW
超過一千萬人,與第二名之間的差距太大,毫無懸念

ドスとかいうポータブル連動クエストDLC
MH2只是MHP連動任務專用的DLC啦
MHP黑狼鳥如果沒MH2可連動的話,只能打一場,而且那場還強到幾乎一定會失敗

以我自身的情況來說
第一片是MHP2,接著玩MHP2G,順利愛上,之後全都衝首發
中間回頭玩MH2單機,靠當時養成的技術順利輾過下位,沒玩到真正糞的線上
MH3第一次上線,雖然感覺有諸多不便,但沒G級,難度不高所以沒差
MHP3反倒嫌太簡單了一點,時數遠不及2G
MH3G難度高內容多,玩得很爽
MH4段差與騎乘稍微覺得不太對勁,公會任務與發掘武器玩不下去,時數只剩400
MH4G極限魔物吃一口就吐,趕緊上網找資料,發現MH有兩種,從此惡墮為黑暗組織成員

畢竟以前就算是親切的一瀨MH,也相當硬派
只是比更糞的藤德MH好吞一點而已
加上3G這個特例中的特例,騙過多少當時初次接觸藤德MH的玩家
絕大多數PSP世代是在MH4與4G時才驚覺味道不對
才回過頭去好好檢視,這才發現藤德MH的臭味始終如一,從沒動搖過
即使全靠一瀨MH撐起銷量與評價,那兩人還是認為自己才是正統,才是正確的那邊

直到MHW發售前,為了收集更多資料
膠囊電腦公司將MH4U(4G歐美版)塞給歐美輕玩家試玩
結果這玩家回饋,慘烈到讓德田讀完之後蕁麻疹大發作
為了取悅白人,為了推廣到歐美,德田痛改前非
方便到極點的MHW這才誕生

至於有沒有將MHW的熱賣視為靠妥協才換來的商業成功
與講究眼鏡師徒那份藝術家堅持在本質上是相斥的
所以才刻意將荒唐調得更加不方便,試圖證明自己以往的路線正確呢?
這就沒人知道囉


俺はトライでハマって2Gだったからそのままだとオンできないの知って絶望したわ🥺
すぐPS3買ったからなんとかなったけど
我是MH3玩得很開心,才買下2G,卻發現不能直接網連,很絕望
不過之後立刻買了PS3,問題就解決了

2ndGで謎のUSBアダプター買ってオンラインやったいにしえの思い出
買了神秘的USB轉接頭,就能網連2G,想起這個太古回憶了

xlink kai
xlink kai

以前PSP能夠透過兩種方式網連
一是非官方的網卡
戳在電腦上,設定一下,再透過xlink kai這個程式網連
二是官方的PS3大廳
稍晚才問世,不過畢竟是官方的,用起來簡單許多,人口也多很多

當年朋友送了我網卡當生日禮物
之後學會設定,才能與當時四散全球的米蟲團成員網連MHP2
真的是太古回憶了


正直一瀬居たとしても盛り返せるかと言われたらね
一瀬も別に万能でも完璧でもないし
老實說,就算一瀨在,也不見得能扳回來吧
一瀨又不是萬能的,也不是完美的

一瀬はモンハンのシステムに干渉してまでオナニーはしないからな
ロリと美少女作るのが好きなんだろうし
因為一瀨不會為了自慰而亂改MH玩法系統啊
頂多喜歡製作蘿莉與美少女罷了

一瀬が完璧じゃないのなんて100も承知だけどどこぞのこだわりメガネどもよりは当たりの確率高いからな
ワイルズの最適化で一瀬モンハンチームの労働力奪われてたら終わりだけど
一瀨當然不是完美的,但與講究眼鏡師徒相比,遊戲好玩的機率高多了
如果荒野優化要消耗掉一瀨MH團隊的勞力,那就完蛋了吧

ポータブル系列はライズ含めてゲームバランスに文句はあってもそれ以外ではそこまでストレスないからな
藤岡徳田は何故か余計なストレス与えようとするから駄目なんだ
いいからユーザー目線になれ
包括崛起在內的攜帶版系列,雖然遊戲平衡上會有點抱怨,但除此之外毫無壓力
藤岡德田不知為何,就是喜歡施加多餘的壓力,所以才糟糕
到底夠了沒,快點多為玩家著想啦

但藤德信仰的中心思想,就是「玩遊戲不是為了樂趣」啊
這兩人是真的相信透過整人隨機要素施加壓力,才是片好遊戲
從他們在訪談中從不提方便與否,或樂趣有無
就能看出這對講究師徒理想的遊戲長怎樣了


一瀬元気にしてるかな
潜伏しているから近況が分からない
淡々と社畜ムーブしているのか脱走準備しているのか
一瀨最近過得好不好呢
因為總是躲起來,所以搞不清楚近況
是在低調地當個社畜嗎?還是準備逃跑?

Wかなんかの時も逃げたって言われてたけど新作匂わせの色紙出て盛り上がってたよね
NEXTって書いてある奴
MHW的時候就有人說他會不會逃跑了,結果他秀出讓人期待新作的紙卡來,炒熱了一波呢
就是寫著NEXT的那張

一瀬早く逃げろ
一瀨塊陶阿

一瀬いなくなったらほんまにファーガソンいなくなった後のマンチェスターユナイテッド化しそう
一瀨不在的話,那真的會變成少了佛格森的曼徹斯特聯足球俱樂部
原來如此,沒看懂

NEXT指的是這張,MH十五周年的東西
貓叫聲的N、貓嘴的E、黑狼鳥眼睛傷口的X,以及Try的T
合起來就是NEXT
一時之間,大家以為新作名稱將會是魔物獵人NEXT

底下「回顧這十五年」的那欄,一瀨寫得密密麻麻,大致內容為:
總之要感謝好多好多的人
狩王參賽者大家都好厲害
一角龍太刀的說明文「自豪是不會被折斷第二次的」很帥
雷狼龍踢雄火龍膝蓋的肉質圖令我感到衝擊(?)
斬龍在初期構想中是隻大烏龜(???)
好喜歡夜晚的溪流
笛很浪漫
艾路很可愛
很喜歡雪山裝(MHP2初期服裝)這名字
電龍在國外人氣很高,日本國內則是泡狐人氣較高
不知為何魔物的名稱內有著很多「ガ」
每當有新加入的工作人員說以前玩過MHP3,我就會很開心
好喜歡這段,相信這些人能加入一瀨團隊也會超開心
創意差不多用完了,希望別慘到必須生出「機械雄火龍」之類的東西
護火龍:

順便一提,當時有六位MH開發人員寫了這樣的十五周年訊息卡片
這是德田的
寵物蜥蜴現身
最愛的武器為大劍與輕弩
果然沒令人失望呢


モンハンを人気ゲームに押し上げたのも一狩り行こうぜを流行らせたのも一瀬だよね🫵
將MH化為人氣作品的,讓「一起去狩獵」流行起來的,都是一瀨呢

一瀬が眩しく見えるよ
一瀨好耀眼啊

もっと光が当たってほしいな
真希望他能得到更多亮相的機會
日文為「希望光能多多照在他身上」

頭頂部に?
照在他頭頂嗎?

光頭反射了光線
難怪如此耀眼?


もうモンハンはいいじゃん
ワイルズで有終の美を飾れたんだから
MH可以了啦
荒野也算是有始有終,可以漂亮地收掉了

どこに美があるんだよこれじゃ有醜の媚だよ
哪裡漂亮了啦,這樣收掉很難看耶

1100万本売ったよね?
不是賣到1100萬片了嗎?

1100万いつ行ったの?
何時賣到1100萬片了啊?

一ヶ月で1000万売れたゲームが
10ヶ月近くかかっても100万売れないギャグ
一個月賣了1000萬片的遊戲
之後花了十個月卻只賣不到100萬片,像個笑話一般
更準確說來是十個月只賣64萬片

每一串都要問1100萬沒,那只好每一串都再立一次旗
再怎樣都該賣到1100萬片了吧?


🤓モンハンはこういうものですよ
🥸こういうものですね
👶そうなん?
🧑‍🦲ちょっと違うような…
🤓コロチテヤル
🥸概ねこんな感じでしょ?
🧑‍🦲概ねって事ならまぁ、はい
👶じゃそれで
德:MH就該是這樣的東西
藤:確實是這樣的東西呢
三:是嗎?
一:好像不太對耶...
德:我要殺了你喔
藤:差不多是這樣吧?
一:如果只說差不多的話,那好吧
三:那就這樣吧

MH冷知識之一
MH2奇面王的CV是德田優也
所以才會喊出「我要殺了你」


以上,今天就先翻到這

連續開了一個星期的崛起破曉
總覺得實況台快要變成黑暗組織聚會了
每天晚上固定聚集在一起
笑罵藤德三、研究錫箔路生態、期待NS2荒唐會有多荒唐

真是太充實了
送禮物贊助創作者 !
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留言

忠實粉絲

2026-01-05 21:33:34
錫箔路: https://truth.bahamut.com.tw/s01/202601/fe0b52c8969195a2c9e1c2d524210b8b.JPG

忠實粉絲

GAF
2026-01-05 17:04:43
每次出任務,吃貓飯動畫都狂按跳過不會看三秒,團子和起司也好根本沒有需要弄太講究吧。
反而是受付娘希望好看一點,據點女角是玩家的心靈支柱啊,荒野只有個乞丐小孩😆
2026-01-05 17:48:10
拿塔果然生錯性別了

忠實粉絲

2026-01-05 16:34:59
可能大家對手遊還是有一定的抗拒
但說到移植調整面數這件事
炎尾雞和纏蛙過去MHN手遊都沒當機了

所以把他們也移籍到崛起破曉吧!
讓他們見識神火村的強大!
2026-01-05 17:48:57
我想這串的5ch大叔應該幾乎沒人玩過Now,我本身也只玩過五場左右就刪掉了
2026-01-05 23:44:19
now現在算是不錯,不過缺點也很明顯,就一定要在外面跑和特別農

忠實粉絲

2026-01-05 15:46:12
讓玩家真正認識MH的p2p3才是真正的MH,背判索尼跑去任天堂的叛徒 3 4 X只是沒價值的作品。
[魔物獵人:世界]回到索尼陣營並且實現高清 多語言 系統革新最終銷量達到兩千萬以上的壯舉,重返系列最光榮的時刻,而且任天堂獨不佔(這是重點)。彷彿重現了當年FF7的榮景讓索尼一統天下。

崛起這個該死的叛徒!居然敢背叛索尼陣營!該死的光頭,咒你死!

對於不玩索尼陣營以外作品的索尼老臘入,P3之後再沒玩過任何一款作品,並在這期間不斷貶低作品是會割傷眼睛的模糊獵人。世界帶他們重返榮耀讓他們一吐多年怨氣,那麼背負著世界2這份重責大任的荒野必定也必須是神作,任何不利荒野的言論都不被容許存在。

大概是這樣
2026-01-05 16:38:03
結果就是一直踩崛起,不准神化光頭。偏偏他們「上一作玩的是P3」,以及P2G等卻是出於光頭之手

忠實粉絲

2026-01-05 15:37:41
這些串好像很少聊到小嶋慎太郎,想知道他的評價又如何呢?
2026-01-05 15:47:22
大致上就參考這篇吧,形象偏正面
2026-01-05 15:47:24
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5014287
2026-01-05 15:53:55
畢竟他離職之前都是和一瀨搭檔,所以就MH玩家來說對小嶋的評價差不多就是對一瀨的評價,很少會分開來說。
不過按照最近大家對一瀨的評價來看,我覺得應該可以給小嶋一個「貓也可以」的TAG(喂
2026-01-05 17:46:32
小嶋離職後話題量驟減,不過今年荒唐出大事之後,總覺得他在享受某種退隊流特有的爽,時常在推特分享製作遊戲時的小插曲。不過或許是因為玩得太嗨,七夕時鬧了個風波,發文說希望玩家能將紅黑與祖龍的名稱喊對,恰逢藤德因講究而評價炸裂的時期,就被當成同樣很講究的MH製作團隊成員一起嘲弄了
2026-01-05 22:50:33
難怪我的日本朋友會對小嶋這麼生氣,原來是這個原因。
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