主題 達人專欄

【心得】控制------既熟悉又陌生的超自然收容盛宴

戴克斯 | 2026-01-05 09:00:05 | 巴幣 1332 | 人氣 346

遊戲名稱: 控制 / Control
遊戲類型: 動作冒險
遊戲分級:限制級
開發商:Remedy
發行商:505 Games
遊戲平台: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/S、NS


前陣子看完了TGA,可惜我參與製作的沉默之丘F陪跑了一整場,只能說33開了把無雙。不過在看新遊戲的時候,控制的續作吸引了我的注意。居然活脫脫變成了Hack & Slash 的遊戲你敢信? 讓我不得不感嘆,Remedy也他媽太抽象了。

看完後猛然想起,我控制玩完了,但心得擺著還沒寫咧! 所以回老本行,寫個心得來蹭熱度。

控制是Remedy在心靈殺手後快十年,玩家都等續作等到發霉了才推出的,同一個宇宙下的新作。注意,是同一宇宙,但不同系列。而玩家也終於能在本作中,再次看到還沒睡醒的艾倫·韋克。

控制屬於一款世界觀補完的作品。利用主角潔西闖進聯邦控制局的故事,慢慢揭開整個世界觀體系。而且你一定會很眼熟,這不就是網路上很夯的SCP嘛~

你沒看錯,它的世界是SCP的架構。當然不是真的跟SCP連動啦,Remedy獨創了一個類SCP的背景。世界上充滿一堆變異物品,它們擁有神奇的力量,而聯邦控制局就是收容這些物品的機構。

在這款遊戲中,玩家要扮演潔西,在神奇妙妙夥伴的指引下闖入了聯邦控制局,並被捲入一場收容失效的意外之中......










控制 / Control

遊戲敘事跟心靈殺手走同一套類連續劇手法。開頭有片頭曲,每次主線任務結束也都會帶一段下個任務的鏡頭,就好像連續劇的下集預告一樣。不過至少不像以前心靈殺手真給你搞個前情提要浪費時間

一開始潔西就已經到聯邦控制局門口了,她是來尋找她失散多年的弟弟的,但很衰小地撞到了一次嚴重的收容失效。

一看門口沒人接應,就自己擅闖了局長辦公室,進去卻看見了早已飲彈自盡的局長。潔西嘗試拾起局長的手槍,就在拾取的瞬間,潔西看見了一個詭異的黑色金字塔對著她通靈;結束之後,走廊掛著的局長畫像竟變成了潔西的樣子。

對,開局不到半小時潔西就從路人晉升成了聯邦控制局局長

雖然她還是只想找到他的弟弟而已,但再怎麼不情願,現在都必需履行局長職責,面對這次大規模的收容失效......



▲遊戲開始潔西就已經在控制局大門口,這也暗示著整個遊戲都圍繞在這個控制局之中。
▲控制局很久以前帶走了潔西的弟弟,而如今終於找上了門。
▲誤打誤撞闖進局長辦公室,發現早已死亡的局長。
▲潔西在指引下拾取了殺死局長的手槍。
▲拾取槍的瞬間,腦中浮現了一座黑色金字塔對她通靈。
▲至此,整座控制局中,局長的畫像變成了潔西的樣子。而潔西成為了控制局局長。
▲而他將要面對整座控制局中,一次大規模的收容失效......以局長的身分。
序章結束後就會撥出一段片頭曲,弄得就好像是一部連續劇一般,就跟當年心靈殺手一樣。
▲每個章節結束之後,還會有一段模仿下集預告,頗勾人心弦的鏡頭。只能說,這就是Remedy的敘事特色吧。



為何說本作是款用來補世界觀的作品? 因為遊戲的特色非常明顯,就是那些有著各式各樣奇葩能力的變異物品。

相比之下主角的動機跟主線劇情頗顯影薄,吸引人的部分都是在跟那些逃獄的變異物品周旋上,還有那個黑色金字塔是啥,以及千呼萬喚始出來的艾倫·韋克

開發者也知道這點,甚至出了一整個DLC都在講心靈殺手的故事補充。(看他們對心靈殺手大費周章地解釋,大概也能猜到要準備出2了,結果後面心靈殺手2也真的登上舞台)

如果你有對到SCP的電波,那你會玩得很嗨。像我有好幾次都解支線、看文件看到忘我,完全忽略了主線在講什麼,只想去看看還有哪些變異物品可以互動。



▲遊戲中有對變異物品的大量解釋,以及世界觀的補充。
▲看這個文件寫法,一眼就是仿照SCP的寫作方式。熟悉感一下就上來了。
▲比起找到自己的弟弟,跟這些變異物品的互動則更加吸引人。
▲以及終於能在這部中,看見好久不見的艾倫·韋克。



不斷複製的便可貼、可以踏入鏡像世界的鏡子、能跟死人通話的電話、一個很靠北,會把你傳回家的紅綠燈等等......連主角手上的槍都是變異物品咧! 裡面還有個必須24小時盯著的冰箱,這明顯就是致敬經典的SCP-173嘛~


▲會不斷複製自己的便可貼
▲紅燈敢動就會把你傳回家的紅綠燈。
▲不盯著就會失控的冰箱,明顯就是致敬SCP-173。



遊戲世界就是整座聯邦控制局,在設定上整棟建築也是個變異物品,讓背景設定的新鮮感又更添幾分,而且也很好地解決了建築結構不合理的問題。反正他都是變異物品了,你還糾結結構幹嘛?

開發團隊也能更注重於呈現由SCP扭曲的空間會長什麼樣子。如果有看過奇異博士的電影的話,應該會懂我的意思。藉由幾何體的複製跟摺疊,讓視覺表現做到了既陌生又熟悉的違和感,然後又充滿了足夠的視覺張力。

可以大膽說,本作的視覺表現是非常優秀且有特色。




▲從牆壁上開一個用各種幾何體堆疊的好像規則又不規則的洞。
▲由於遊戲屬超自然科幻,也存在著一些超自然空間。
▲利用熟悉的牆壁以及規則的空間摺疊來產生視覺張力。
▲不斷往上延伸,無止無境的旅館門。
▲牆壁動態摺疊起來的視覺還挺壯觀的。



先說,本作並不算恐怖遊戲,但開發者多多少少想帶點恐怖要素,很多橋段都有嘗試營造恐懼氛圍。

要麼就是給你搞鬼打牆,走一走前面又長一樣;突然動起來的電梯或突然打開的門;走到死路後往回看,發現回來的路沒了。活脫脫就是個身歷其境的鬼故事體驗。但不同的是,你有槍,所以其實不怎麼可怕。



▲雖然不是恐怖遊戲,但這種一驚一乍的效果比比皆是。



戰鬥系統屬中規中矩,概念類似低配版的生化奇兵吧。除了你那把無限子彈、可以變形的槍之外,你還能抓取/投擲、心靈控制、抵擋子彈等等......不過跟生化奇兵不同的是,你會升級,有技能樹、有武器素材要刷,以及各種模組可以農。

武器消耗彈藥、超能力消耗耐力,兩者都會自動回復。沒有彈藥要撿,也沒有藥劑能喝。唯一卡你的就是回復時間。

由於超能力明顯強大太多了,隨便一顆石頭就能砸死一個小朋友,開槍還要在那邊打半天,所以通常能用就用;槍大多是在耐力見底時加減射。戰鬥大概就是不斷扔石頭,沒耐就躲起來開槍,子彈射完就再石頭伺候。由於其他要素太少,玩久了重複性挺高


▲遊戲是TPS,就是用你手上那把奇異的槍射爆看到的一切怪物。
▲超能力則是經典的投擲物品,把東西吸過來,砸出去。沒東西吸則會不知從哪吸出一塊石頭。
▲武器可以升級,並製作解鎖新的武器模式。
▲模組則能稍微強化武器跟自己,但插槽有限。
▲升級、解任務則可以獲得技能點數來點技能。



遊戲結構是類銀河魔城。整棟建築藉由電梯、通行證被分割成不同區域,每區還有需要能力才能到達的地方,所以是能回之前關卡探索的。

為了方便玩家來回跑,有設計「控制點」,只要解放控制點就能用它來傳送(安全室概念,懂得都懂)。它們還為了鼓勵你回去看看,塞了隨機觸發的任務讓你回去打怪刷裝。

敵人總類並不多,但有等級差,等級越高就越難打。雖然有刷裝、刷素材的要素,但對於成長其實安排得很寬裕。只要有解支線的話,數值基本上不是問題。而且這遊戲特色就是在支線任務上,不玩支線真不知道你開這遊戲在玩什麼

▲聯邦控制局藉由通行證把地圖分割成各個區域,要獲得通行證才能開門。妥妥的銀河魔城式結構。
▲地上寶箱遍布,打開可以獲得素材來升級武器。(別問為啥聯邦控制局到處長著寶箱,問就是變異物品)
▲遊戲的敵人總類不多,藉由頭上的等級來區分強度。打久了會有點膩。
▲看起來壯觀的Boss戰。
▲為求方便玩家亂跑,有控制點的區域形同安全室,可以在此地傳送、點技能、升級武器。
▲遊戲還有這種隨機的突發事件來提供玩家農素材跟模組。


相較於主線任務不斷推劇情、打怪,支線大多是叫你去收容逃獄的變異物品。而這些物品有什麼能力? 要怎麼解決? 會發生什麼事? 有什麼背景故事? 是這遊戲真正的樂趣之一。解著解著,就把主線忽略掉了。

過分的是,它們還做了個監獄關卡,你竟能在這邊瀏覽你收容的變異物品,以及其他沒逃獄的變異物品的樣子。什麼監獄? 這不妥妥展覽館嗎? 害我一邊對照撿到的文件,一邊把每個變異物品給逛了一遍......

▲環形監獄根本就是變異物品展覽館,玩家可以在此地盡情逛變異物品。





★★★★★★★★☆☆
▼我有點.....想再找個變異物品玩玩。▼

作為一款心靈殺手的世界觀擴充包,你說在心靈殺手時他們就想搞成SCP嗎? 我信你個鬼! 八成是Remedy後面幾年想擴大世界才鬼轉成SCP,獨立出一款控制來帶熱度。

但你說這作法成功嗎? 我覺得非常成功。至少控制的成績非常不錯,而且也讓不少人對心靈殺手重新燃起了希望,甚至吸引了一些SCP讀者的關注,給心靈殺手2熱度鋪路。

本作致敬了SCP,看那文件的寫法滿滿的SCP暨視感,不過整體給的氛圍跟SCP不太一樣。SCP主軸是人類去探究未知物,且極度弱勢;控制更偏王道劇情,變異物品再狂也沒有主角狂,潔西石頭一扔就能把變異物品砸服了,如果沒服就再砸兩顆。所以若你拿SCP的既定印象審視本作的話,那你可能會很失望。

遊戲性普到有點平庸,可以看出設計很保守。要說的話,以前的生化奇兵可以甩他幾條街。但他本來就是來搞世界觀包裝和變異物品創意的,開發者也確實在這上面加大力度。若喜歡這類題材,你會因對到電波而覺得很好玩。

但相反的,撇開包裝不談,中期重複的戰鬥可能會玩到想吐。因為劇情就不是很吸引人,戰鬥系統也不夠豐富,玩到後面就是不斷地扔石頭跟開槍而已,怪物漸漸多起來那真有點無聊

總體來說,控制是款不錯的作品。作為當年少數用SCP架構包裝的3A遊戲是很有新鮮感的,甚至可能是不少人接觸這種題材的第一作。如果對這類題材感興趣的話,那你應該會很愛這款遊戲。











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留言
2026-01-06 22:08:14
哈哈,這倒是~不過心靈2好像就有結合控制的一些內容?
2026-01-08 23:18:10
有延續一些設定,不過好像挺旁支的。
2026-01-05 23:05:17
這家專做scp~XD
2026-01-05 23:58:41
如果說原本心靈殺手就是要做SCP我才不信[e29]
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