熱門話題果然是NS2版荒唐
みんなで守ろう。Switch2🐔 2224台目
大家一起保護好NS2吧🐔 第2224台
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
ワイルズスイッチ2版てマジなんか(´・ω・`)
荒野要出NS2版是真的假的啦
公式から発表があったわけではないけど、switch2で出すのはいつ頃決めたんですかね。ワイルズ発売前から決まっていたならまだいいですが、売上の失速を受けてから決めたんだとしたら後手の対応ですし、あまりいい決定とは思えませんね。switch2版の開発、作業にまわされた社員はモチベーションが著しく下がりそうです。
官方還沒公佈,但出NS2版究竟是何時決定的呢?
如果是荒野發售前就決定的,那也就罷了
如果是因為銷量出問題才決定,那就只是被動應對,不是個好的決定啊
被迫參與NS2版開發作業的員工,動力應該會下降吧
まさかワイルズ大ヒットの未来前提で組んだ予定がswitch2版開発にまで及んでたとはね
總不可能是以荒野大賣的未來為前提,早早就預定也要開發NS2版吧
💊💻「ワイルズのswitch2版出そうと思うわ」
👳「switch2でワイルズを汚すな!」
😈「ワイルズでswitch2を汚すな!」
これに関しては珍しく闇の組織とホイルーの見解が一致してるという
膠囊電腦:我們準備推出荒野的NS2版
錫箔路:不要用NS2來弄髒荒野啦!
黑暗組織:不要用荒野來弄髒NS2啦!
在這件事上,罕見地,黑暗組織與錫箔路的觀點一致
3Dモデルのポリゴン数の多さやテクスチャ解像度の高さを重視するような人はそもそもSwitchでゲームをしてないだろうし、
他のゲームと比べて誇れる部分がそういった要素しかないワイルズはSwitchユーザーと相性が最悪なんじゃなかろうか
重視3D模型面數與材質解析度的人,打從一開始就不會用NS玩遊戲
與其他遊戲相比,除了這些畫面相關要素之外毫無優點的荒野,與NS玩家之間的適性爛透了吧
怎麼想,荒野硬上NS2,都是銷量暴死之後才臨時決定的
如果打從一開始就有此計畫,那根本沒必要把細節捏成那樣,也不該講究全域讀取
首發三平台之所以優化與評價爆炸,就是這些東西害的
先浪費經費時間與人力等資源讓評價爆炸
再多花一次相同資源將這些讓評價爆炸的東西拔光,好再賣一次?
我知道膠囊電腦高層可能不太懂遊戲,但蠢到這境界真的過頭了
Switch2でもう1100万本売ることまで想定していた訳だな
可能是預期上NS2可以再賣1100萬片吧
🖕🤓💢ライズの売上が伸びたのはSwitchで底の浅いライト層を大量に取り入れられたってだけ
🥸💢ワイルズもSwitchで出せば爆伸びするから
みたいなこと言ってるわけじゃないよな…
德:崛起銷量增加,只是因為吸引到NS上的大量膚淺輕玩家而已
藤:荒野也出NS版一定能爆賣
肯定不是因為這兩位說了這種話才上NS2的吧...
後発移植ってよっぽど評判良いゲームじゃないとそんな売れないよね
之後才來的移植,若不是評價夠好的遊戲,是賣不太動的
Switch2でワイルズが脱糞💩
↓
情弱がスカトロでクラッシュ🔥🎮🔥
↓
風評被害でハゲモンハンが売れなくなる👩🦲💦
↓
こだわりメガネが残留する🖕🤓🥸✌
將荒野出在NS2上洗白
↓
情弱買下這團大便而當機
↓
風評被害導致光頭MH賣不動
↓
講究眼鏡得以留存
再討厭這兩位,我相信他們與此決定沒有關聯
硬出NS2版,代表必須將講究眼鏡的講究給拔掉大半
肯定氣都氣死了,卻又因為銷量與評價爛成這樣而不得不妥協
大概也覺得自己是受害者吧
ダブルクロスとサンブレの2エディション出したほうが利益はあがるだろう
感覺出MHXX與破曉的NS2版還比較能賺到錢
サンブレイクsw2エディション出してさらに全機種クロスプレイ対応アプデすればカプコン少しは見直す
破曉如果出NS2版,且可以跨平台連線的話,那我會對卡普空稍微改觀
君らライズサンブレSwitch2エディション出ても既プレイだから買わないだろ
你們說是這樣說,崛起破曉真出了NS2版,因為早就玩過,肯定不會買吧
ちょっと新モンスター増やすとか傀異錬成のUI改善といった追加要素足してアップグレードできれば買う
稍微增加一點新魔物,或是傀異鍊成的UI改善之類,是個有點追加要素的升級版的話,一定會買
天衣と血氣覚醒が錬成候補入りしてほしいな
真希望天衣與血氣覺醒也能成為鍊成候補
崛起破曉改都沒改,我還不是在三個平台上玩三次了
NS2版也不必大改什麼東西
只要能繼承NS版的存檔與玩家數量,肯定能再創一波高潮
日本でモンハン死んだら「モンハンを作りたい」って子供や学生がいなくなって有望な若手がカプコンに来なくなるんだよな
拗らせたオタクしか入社しなくなったら終わりだし
switch2に出すなら出すで本気でやらんと
MH如果在日本死掉的話,那「長大想要參與製作MH」的孩子或學生會消失
有本事的新人也不會進卡普空
只剩那些扭曲的宅會加入,肯定會完蛋吧
真要出在NS2上,麻煩用心一點調整
モンハンを作りたいと思って入ったらFF14外伝作らされるんですが😭
已經有人是因為想要製作MH才入社,卻被迫製作FF14外傳了啊
【急募】モンハン開発を委託しても大丈夫そうなゲーム会社
【急募】能委託MH開發的正常遊戲公司
來,底下提供幾個可能的選項:
1. Fromsoftware
以前接過艾路村的外包委託,最近又有黑夜君臨的經驗,很有希望
2. ILCA
先從向市原道歉開始,相信他會看在往日情誼選擇原諒,生出至少有XX與冰原優點的作品
3. 光榮特庫摩
同樣先下跪嗑頭道歉,無論ACT還是連線農裝遊戲,忍組也很擅長,且劇情再爛也比MH好
4. Sora
黑暗組織總帥櫻井的一人公司,打不贏就加入,一瀨肯定也會很樂意參與製作
Switch2出すなら群れだの画面外の縄張り争いだの全部カットしろ
如果要出在NS2上,那群體也好、畫面外的爭奪地盤也好,全都該砍掉吧
switch版ワイルズじゃなくてドスに対するP2的なやつ出してくれよ~
別出NS2版荒野了啦,像MH2當時那樣,出個與MHP2同等的作品吧
これだったらまだ希望を持てそうです。
這樣一來還挺有希望的呢
ワイルズの Switch2版とやらも4に対する3Gみたいな
新作にとっての繋ぎ程度の立ち位置だったらまあいいかなって感じ
本気でワイルズをどうにかしようと思ってるならちょっと待ってくれと
荒野的NS2版什麼的,希望比較像是與MH4相對的3G那般
定位為「填補與新作之間空檔」的作品也不錯吧
「我們是真的想把荒野給修好,請各位先等等」
3GみたいにSwitch2版のみMR出すことになったら面白そう
如果像3G那樣,只有NS2版出MR,那也挺有趣的
短短幾天看下來,關於NS2上的荒野全貌,猜想越來越多種:
1. 單純跨平台
像崛起破曉搬去PS4或Xbox上,最無聊的那種
2. MHP之於MHG
內容大改到必須改個名號
3. MHP2之於MH2
將負評要素砍光光,幾乎變成另一片遊戲
4. MHP3之於MH3
將負評要素砍光光,亂砍掉的內容全還來,還多更多的另一片遊戲
5. MH3G之於MH3
將大量一瀨MH的優點塞進來的另一片遊戲,而且還追加G/M級
畢竟還沒正式公布,夢想最美
但老實說,2345聽起來都太美好,不太可能成真
還是先當成單純只是將會害NS2跑不動的東西砍光光,硬搬上NS2的荒野吧
不過就算推出這樣的荒野
還是令人想問,真覺得賣得動嗎?
以往無論是MHP3搬到PS3上、MH3G搬到WiiU上、崛起破曉搬到PS4與Xbox上
至少畫面都進步了,所以即使晚出一陣子,有人買單是很正常的
(前兩者還實現了存檔共通,出門與在家都有得玩)
至於MHG搬到Wii上,以及MHW與崛起上PC
前者追加新要素,後者畫面進步且多出MOD可玩,則是更明顯的進步
別說吸引新玩家,連買單過一次的老玩家都很可能會再支持一次
回過頭來看,優點只不過是「將講究拔光所以跑得動」的NS2版荒野
畫面表現已經確定會爛很多
若完全沒有新增要素,那甚至難以吸引老玩家再支持一次
加上,在評價爛到極點的現在,妄想會冒出願意買單的大量新玩家,腦袋還好嗎?
這一切圖的究竟是什麼?
膠囊電腦內部究竟有多混亂,才會做出如此決定來呢?
肉質表記が☆な理由って歴戦王とかでこっそり変えるからなのかな 素材は%だから世界観とか雰囲気のために☆にしてるわけじゃないよね
肉質標示的方式變成星星,是因為歷戰王之類的還會改變嗎?
既然素材都以數值表示了,那就不是為了世界觀或氛圍而以星星標示吧?
マジで⭐︎表記意味わかんない
真的看不懂為什麼要以星星來標示
王トゥナの肉質渋くしたのバグとして処理してたし簡悔の布石かもね肉質✨✨のやつ
像王波衣的肉質變硬就被當成BUG處理,實際上以星星標示只是為了更方便簡悔吧
曖昧に表現してゴグマ滅龍みたいにマスクデータくっつけるためだろ
以曖昧的方式來表現,才能像巨戟龍之於滅龍彈那樣,偷偷塞減傷啊
曖昧に表現することでアッパーもナーフも自由度が出るってわけ
表現方式曖昧一點,想要強化或削弱都變得很自由吧
大概也沒有5ch的大家說得這麼壞
單純是以數值表現肉質的話,會讓玩家看得太清楚,變得太方便
加上崛起破曉搶先變得那麼方便了,藤德大概還要再鬧彆扭十年左右才會跟進
崛起明明都以數字來標示了,是因為簡悔才改成星星的吧
ライズで形態変化の肉質載ってなくて手抜きだなーとか思ってたのも懐かしい
我曾經覺得「崛起型態變化時的肉質沒有標出來,真是偷懶」,好懷念喔
ようやく肉質を数値で表記し始めてCAPCOMも成長するんやなぁとか思ってたら退化したの衝撃的だったな🤯
才剛覺得「終於開始以數值標示肉質,卡普空也是會成長的呢」
結果又退化,真是衝擊
每天都閃閃亮亮的,肉質也要閃閃亮亮的喔!
「每天都閃閃亮亮」是玩家的跟班艾路在荒唐主線的謎台詞之一
大概是為了帶風向吧
受SNS影響,這年頭還真的有不少人只要一被帶風向,就會自動覺得閃閃亮亮
也正因為如此
身為黑暗組織成員,才必須繼續努力
拯救這些頭上閃閃亮亮的錫箔路
👶←いじける
🤓←プレイヤーのせいにする
🥸←逃げる
👶←氣餒
🤓←怪到玩家頭上
🥸←逃亡
三笨蛋面對負面聲浪時的反應?
せめて誰かは責任取れ
まさかCAPCOM株下げたのに無罪とかないよな?
至少該有個人負起責任來
卡普空股價跌成這樣,總不會完全無罪吧?
💊🖥のことだから👶🥸🤓は多少のお叱り程度やろ
因為是膠囊電腦啊,三笨蛋只會被稍微罵一罵而已
稍微罵一罵,接著再給他們大筆經費,好生出世界3來
一番目立つ真ん中とかカプコン的にはプラグマタはかなり推してるタイトルなのかな バイオより前とは
被擺在最顯眼的正中央,人機迷網看來是卡普空強推的作品呢,竟然比BIO還突出
感覺是真的想靠人機迷網來大逆轉,會這樣想好恐怖喔...
人機迷網根本是魔咒之地路線的吧...
有新作,有續作,有冷飯
卡普空2026大有可為?
これ見るにプラグマタ?にかなり予算注ぎ込んで本気になってる感見え透けるな
これでコケたらCAPCOM傾くで
這樣看來,搞不好真的花了不少經費在人機迷網上,感覺挺認真的耶
如果賣不好,卡普空會出事的
プラグマタは頭がまともっぽいからそんな悪い印象ないけどそんな大ヒットするようなタイトルじゃないよね🥺
人機迷網製作團隊腦袋好像還算正常,所以印象不差,但真的不像是能大賣的遊戲啊
頭がまともなら戦闘のテンポ悪すぎて企画段階で落とされるレベル
腦袋如果正常的話,應該要知道戰鬥節奏太爛,企劃階段就該被刷掉才對
將拼圖與射擊融合,很荒野吧
雖然出了體驗版,但真的提不起勁下載
因為一定不會買,就沒必要花時間在上面了
發售後三個月內認輸,上XGP的話,那或許會考慮看看
正直絶対想定してる所までは売れんやろなぁって思ってる
ロリに期待し過ぎ一瀬かよ
老實說,絕對賣不到預期的程度吧
太期待蘿莉帶來的效果了吧,難道是一瀨負責的嗎?
この開発費爆上がりのご時世に新規IPを出してくる心意気は買いたい
在這開發費用暴增的時代,還願意出新IP,我是很想支持啦
でもエグゾ紙やらは興味も湧かんかったし
ドグマ2ワイルズと連続してやらかしてるから
投げ売りタイミングでしかカプコン製品はもう手出ないわ
但裝甲打恐龍與巫女塔防都令我毫無興趣啊
龍族教義2與荒野又連續搞砸
我以後只會在跳樓大拍賣的狀態下買卡普空遊戲了
失去的商譽是很難挽回的
而且還不是只限於一個IP
是整間公司的產品全被拖下水
對才剛認識膠囊電腦的新玩家來說
這是個不錯的機會教育
四十歲左右的遊戲玩家之所以對膠囊電腦那麼嚴格
是因為我們曾經看過上一次擺爛到極點的狀態
至於看到上一次擺爛到極點的狀態為什麼會那麼氣?
當然是因為我們也曾經看過上一次的輝煌
這之間的落差,正是我們怒火的來源
「玩家好像挺相信我們的,那可以來收割一波了」
膠囊電腦可是相當純正的商人,出遊戲才不是為了什麼理想與願景,而是為了賺錢
如果出70分的力就能賺到錢,那他們是絕對不會出到80分的
如果出60分的力就能賺到錢,那他們是絕對不會出到70分的
只要還賣得動,那偷懶的程度就會一路提升
直到玩家怒火爆發,銷量受影響
他們才會發覺不對勁,趕緊正襟危坐,使出90分力道來,好挽回人心
對才剛認識膠囊電腦的各位年輕玩家來說
那片出了90分力道的遊戲,正是MHW
若第一片MH是它,短期來看確實很幸福,拖到半價才買那更是如此
但一旦夠多人被收買,接下來膠囊電腦就會又退回80與70甚至60了
你們現在見識到的,就是夠多人被收買,可以收割一波的狀態
恭喜加入死老害的行列,請自己決定要不要繼續被割
まあ次の決算で1100万いってるだろうから震えて待ってな?
1100万いってたらワイルズの圧勝でスレ民大敗北で終わりや😊
下一次財報肯定會賣到1100萬片吧,你們最好一邊發抖一邊等著喔?
只要賣到1100萬片,那就是荒野的大勝利,是5ch大家的敗北,一切落幕
1100万が分水嶺みたいな扱いになってるけど2000万3000万目指してるはずなんだよな
1100萬被說成分水嶺一般,但應該是以2000萬還3000萬為目標才對吧
何故かアンチも信者も1100万をゴールにしてしまった2~3000万売って当たり前のタイトル
明明是賣2~3000萬片都理所當然的IP,卻不知為何反廚與信徒都將1100萬片當成目標
實在很不想插旗,但容我再說一次
下一次財報再怎樣都能賣到1100萬片吧?
親戚の集まりで■■■■やってる子がいたんだが
マジオス戦見てたら俺の眼前で無音バグ発生して草
正月にこんなもん見るとは思わなかったよ
在親戚聚會中,看到有孩子在玩OO
巨戟戰打一半,在我面前出現聲音消失的BUG,笑了
想不到大過年的會碰到這種事
もちろん一緒にやったんだよな?
你肯定有找他一起玩對吧?
モンハン懐かしいなぁ言って逃げた
ちなみにその子は通常版だった😡
我只說「MH好懷念喔」就逃跑了
順便一提那孩子玩的是一般版
目の前でワイルズやってるガイジいるなら殴ってでも辞めさせればいいのに
眼前有神經病在玩荒野,就算用揍的,你也該把他揍到停下才對
反對暴力
孩子很無辜耶
趁特價買片崛起破曉送他比較好啦
アンチスレはだいたい呪詛撒き散らして皆ピリピリしてるけど
ここまで平和なのは見たことがない
反廚串通常都會到處散布詛咒,每個人都戰戰兢兢的
從沒見過如此和平的串
平均年齢高いから怒るエネルギーも無いんだよ
怒るのって疲れんねん
因為(這串)平均年齡太高了,連憤怒的能量都沒了
生氣是很累的
所以我都不是用生氣的,而是用笑的
以上,今天就先翻到這
昨晚將初玩PC版崛起破曉的朋友帶到傀異等級181
再也不需要跑地圖,可以永遠住在鬥技場中了
算起來只花了三十個小時左右
想要迅速練傀異等級,還不能只靠團戰火力
也得看有沒有朋友能提供好任務
對只能單人遊玩,或在野團打滾的玩家來說,確實不太友善
為了推廣崛起破曉,看來我得盡量多多四處幫忙了