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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2026/1/2(Wilds串2220 神火村生化科技世界第一)

米蟲團賈斯丁 | 2026-01-02 12:20:46 | 巴幣 682 | 人氣 764

今天的標題是初夢,全新一年的第一場夢

一藤二徳良三乳首 2220年
一藤二德良三乳頭 2220年
「一富士二鷹三茄子」各自因為諧音而代表無事、高升、成事
是日本傳統中,初夢的三種吉祥象徵,夢到代表有福氣

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


ハゲモンハンが最速で27年冬、恐らく28年2月なのほんと震える
ワイルズMRでどう戦えばいいんだよ…?もうFという逃避先も無いのに
光頭MH最快是2027年冬天,搞不好2028年二月,實在令人恐懼
究竟該如何撐過荒野MR呢...?MHF這個避難所都消失了

ワイルズMRがあるとするなら
2026年前半は杜撰
2027年12月~3月にMRだろうから
そこから一年アプデ且つその間は外伝宣伝禁止と考えれば
ハゲモンが来るのはどんなに早くても2028年半ば
荒野MR如果真的要出
2026前半年是物語3
2027年12月~明年3月應該會出MR吧
接下來要更新一整年,再考慮到這段期間內禁止宣傳外傳
光頭MH真要出,最快也是2028年後半了

IBと同じスパンなら今年中にはワイルズのMR来るし
MRの最終アプデ配信後すぐにハゲモンハンの宣伝始まるはずなんだがな…
如果間隔與冰原一樣的話,那今年內就會有荒野的MR了
MR最終更新結束後,應該會立刻開始宣傳光頭MH吧...

ワールド以上に開発期間掛かってるワイルズで
アイスボーンと同じスパンでMR出すのはカプコンの技術力じゃ無理じゃね
荒野開發期間比MHW還長啊
與冰原相同的間隔來出MR,以卡普空的技術力來說辦不到吧

ワイルズのMRは無印の失敗でIBほどの規模にはできないだろうし
可能な限りコンパクトに終わらせた結果ワールドIBと同じ期間で完結すると思ってるけどな
荒野MR因為初版的失敗,應該不會有冰原的規模了
我想應該會盡可能簡短地收尾,最終會以與MHW冰原同樣的時間結束

崛起發表是在2020/9/17
冰原黑龍更新則為2020/10/1
雖說冰原黑龍確實因為疫情而延後了一點點
但應該沒有「更新結束前禁止宣傳外傳」的規則存在

說到底,一定要交互來這個規則也挺奇怪的
講究的那半邊愛浪費幾年捏烤餅就讓他們盡情捏
不夠講究的請出得密一點,多多複製貼上,最好每三年出一款


今でも処理追っつかないのにMRでマップとモブ追加とかできるわけねーだろハゲ
現在優化進度都跟不上了,MR還要追加地圖與雜魚,怎麼可能辦得到啦蠢蛋

竜都周りの設定とかモンスターって他作品に流用するの難しそうだな
要らんけど
龍都相關的設定,以及魔物,感覺很難拿其他作品的來複製貼上
真的很沒必要

🥸🤓の2人は納期に合わせてゲーム内容の取り捨てどころか私物化してたのがほんとグロ過ぎる🤮
藤德別說是以開發期限來取捨遊戲內容了,根本是將遊戲當成自己的東西隨便弄,有夠噁

モンハンのボリュームなんて使い回しで増していくもんだからな
護竜連打は普通に有り
まあそれぞれの装備品に価値を持たせる事前提だが
ワイルズには出来ないね🤭
MH的耐玩度這種東西,靠複製貼上就能提高了啊
多出點護龍完全是可以接受的
不過前提還是能讓牠們各自的裝備都有價值就是了
荒野辦不到吧

當然辦不到,藤德MH向來熱愛強推單一強大魔物的武器與裝備
多樣性只是空泛的角色台詞,並非遊戲實際內容


MRで沢山モンスター増やしてもゾシアとオメガは実質削除されてアルベドは特殊個体化で原種リストラ、ゴアも同様に混沌個体のみになり上位モンスターの置き換え地獄でボリューム薄くなりそう、てかアイボーがそんな感じだったし
就算在MR增加大量魔物,白熾龍與OMEGA實質上會被砍掉
鎖刃也會因為追加特殊個體,原種等於沒登場
黑蝕也一樣,只有渾沌個體會出M級
像這樣以高一階的魔物來替換的地獄,會導致內容變少
冰原就是這種感覺

IBの原種リストラってなんだったんだよ やる意味無かっただろ
冰原將原種砍掉到底算什麼啦,這樣做根本沒意義吧

當然有意義
如果當年冰原有M級的原種恐暴、M級的原種屍套,與M級的原種滅盡
意味著必須多生出三套攻擊動作,以及三套武器防具來
這是近年的膠囊電腦不願意多負擔的成本

拿MHXX(GU)舉例就好
恐暴合計共有
上位原種、上位餓、G級原種、G級餓等四個版本
G級無論原種還特殊個體,都有追加動作,也都有各自的武器防具
以前MH的耐玩度與變化就是這麼來的

但在MHW與冰原後
反正約2500萬人沒玩過更早的MH
知道「即使上了G級,即使追加特殊個體,原種也該持續登場,以增加耐玩度與變化」的人不夠多
加上「MH一輪遊化運動」還在絕讚進行中
無論是耐玩度還是變化,全都成了其次
這樣的大方向不只是當時,未來恐怕也會成為常態


護竜とか狂竜とか味付け次第じゃ幾らでもボリューム盛れる要素ようここまで空気に出来るもんやな
護龍或狂龍都是只要稍微改變,就會成為能夠輕易增加耐玩度的要素,為什麼會變得如此空氣呢?

造竜に取り憑かれたマッドサイエンティストポジションの奴さえいたら何でも出せそうなのにな
「私の愛しい子供達を良くも狩ってくれたなぁ!!」みたいな
只要出個迷上造龍的瘋狂科學家般的角色,就能無限複製貼上了
「竟敢狩獵我心愛的孩子們!!」之類的

🤓の腹心になれそう
感覺你能成為德田的好朋友

護竜ってそもそも本筋であるナンバリング(自称)で出していい存在じゃないよね
外伝でもその辺自重して出してないのに
護龍說到底,根本不是本傳(自稱)該出的東西吧
就連外傳都因為自重而沒推出類似的

禁足地にモンスター増えてもタマミツネ亜種とか護竜マガイマガド亜種とか出してきてアルマに
👓「わぁ〜…✨これが本来のタマミツネとマガイマガドですか!!」
なんて言わせそうで嫌だな
禁足地就算說要追加新魔物,一看發現是護龍泡狐亞種與護龍怨虎亞種
阿嚕馬還要說「哇...這就是原本的泡狐龍與怨虎龍嗎!!」
這樣說很令人厭惡啊

無視另一邊的生態設定、擅自宣稱是正統
很像藤德會幹的事


狂竜はなんか無駄に設定に忠実にしたからか体力が死にかけで強化でもなんでも無くなってただの空気っていう
狂龍因為過度忠實於設定,就只是快要死了,沒啥像樣的強化,變得與空氣沒兩樣

全モンス狂竜化させるかと思ったら一部だけだしなんでだしたのかもよくわからなかったな
還以為全部魔物都會狂龍化,結果只有一小部分,到底在幹嘛

ゴア居るのに誰も狂竜化しないやん!ってライズとかでも言われてた。からじゃない
黑蝕都登場了,卻都沒狂龍化耶!
崛起就被這樣說過,大概是因為這樣吧

有啊,神火村的獵人大家都很愛狂龍化的
每個人狩獵開場時,身上都飄著紫黑色的粒子


キュリアで耐性がついてるとかいくらでも理由は作れるんだよね
只要說成因為感染過噬生蟲,所以產生抗性,理由很容易掰啦

結局ライズの方が整合性合うの草
結果崛起還比較說得通,笑了

カムラのハンター、灼獄も極寒の地もへっちゃらで団子何本か食べるだけでフルタイムで働けるの超人すぎて好き
神火村的獵人,不管是灼熱地獄還是極寒之地,都能一臉沒事地踏入
更是只要吃幾顆團子就能全時間工作的超人,太讚了吧

歩く病気こと猛き炎は寄生虫とウイルスと爆発する粉塵と風を纏っても平気
烈火如同會移動的疫病源,渾身掛滿寄生蟲、病毒、會爆炸的粉塵,以及風,全都一臉沒事

神火村生化科技世界第一


シャガルマガラ出したくてたまらないだろうになんで出さなかったんだろうね
地雷復活させたらクラッシュしまくって諦めたんかな
感覺他們很想讓天迴龍登場,結果最後為啥沒登場呢
是因為讓滿地地雷復活的話,會當機,所以才放棄的嗎?

言うて開国シャガルより設定も強さも凄いの作るの無理じゃね
狂竜ウイルスとキュリアウイルスを両方克服して超サイヤ人界王拳みたいなことやってるのが開国シャガルだし
これ見たら極限化したくなるだろうし
你在說啥啊,是因為生不出就設定層面,或強度上來說,比傀異克服還要強的天迴吧
狂龍病毒與噬生蟲兩邊都克服了,傀異克服天迴根本是超級賽亞人界王拳一般
看到這種的,感覺之後會出極限化的版本來

竜乳摂取して強化された歴戦王シャガルとか適当こいとけばいいやろ🙄
機動力の関係上開国シャガルそのまま持ってくるだけでワイルズハンターは虐殺されそうだし
只要隨便說牠吃了龍乳而強化,變成歷戰王天迴不就好了
從機動力角度上來說,將傀異克服天迴直接搬來,就能虐殺荒野獵人啦

外伝からそのまま持ってくる!?
螺旋斬を廻天穿ちにする🤓が!?
德:將外傳的東西直接搬過來!?你是說把螺旋斬變成迴天穿刺嗎!?

高人氣封面魔物還是偶爾會搬一些過去的
例如MH4的轟龍與雷狼龍,以及冰原那一大票
不過配角級的話,除了MH4白兔之外,完全沒有
白跳王、青熊、赤甲、潛口、尾槌、跳狗、夜鳥等,全都沒有在純正藤德MH登場過


Fはセカイカンガーとか言ってるけどフォワードくらいまでのモンスターは4以降のモンスターよりずっと生物的だよな…
成天說MHF世界觀不符,實際上在進入Forward以前的魔物,都比MH4之後的魔物來得更像生物...
Forward是MHF在第十季之後的大改版

豪鬼とロボと魔法のRPG
モンスターハンターワイルズ
豪鬼與機器人與魔法的RPG
魔物獵人荒野

タマミツネの天眼とか割とハゲ側で拘ってそうな部分を敢えて雑に使う所が
憎しみ溢れてて良いよね
像泡狐的天眼之類,光頭那邊會講究的地方,卻刻意胡來
看來充滿著憎恨呢

鏖魔とか怨嗟みたいな尊厳踏みにじられても萎えずに怒り狂って強固体化するの単純に好き
像鏖魔與嗟嘆怨虎那種,尊嚴被踐踏之後仍不退縮,反倒暴怒化為強大個體,這種設定我很喜歡

這兩隻打起來感覺也挺像的
初見覺得根本神經病,招招高速大範圍高傷害,是要怎麼玩
熟了以後就知道破綻一大堆,肉質又軟,會越打越上癮


モーションへのこだわりはところどころに感じるのだけどモーションってそこまでゲームの面白さに結びつくかなぁ?
むしろモーションが細かいと戦いにくいような
說是講究動作,確實是感覺得出到處都有講究啦
但這種講究動作與遊戲樂趣有關嗎?
不如說,動作變得太精細,打起來很麻煩啊

動きにこだわるのは作る側は楽しめるからじゃない?ギターのこだわり語る時もモーションキャプチャでキャッキャしてたし
出来上がったものもそれなりに楽しいらしいし楽しめないプレイヤーが悪いのかもね
講究動作是製作方自己爽而已吧?
像講究吉他那時,提到動作捕捉而很開心的樣子
完成品好像也該玩得很開心的樣子,大概是覺得不開心的玩家自己有問題吧

モーションに拘った結果が気絶復帰からの顔パンパンだぞ
講究動作的下場,就是暈掉醒來時的拍臉兩下啊

あれほんとゴミカス
那真的有夠垃圾的

アレで気絶耐性が2あったとこで無意味なのがエアプそのもので笑えるわ
因為那動作,導致氣絕耐性配2也沒意義,看得出他們根本沒在玩遊戲,笑了

「暈掉醒來時拍臉兩下」是從MHW才追加的新動作
在以往的MH中,就算被打暈,只要高速轉動類比與按按鍵,即可瞬間解掉
但MHW因為追加了這個拍臉兩下,暈掉變成非常危險的狀態異常
氣絕耐性也因此變成必須配滿的技能,配一半是毫無意義的


アイルーはどんどんかわいくなくなっていく
艾路變得越來越不可愛了

ワイルズのアイルーなんだろう、なんかかわいくないし過去のモンハンで抱いたイメージとだいぶ乖離してる
荒野的艾路該怎麼說呢,總覺得不太可愛啊
與以前MH中的印象相差挺多的

ゲーム内はモーションキャプチャで人感あるのとセリフ、ゲーム外はアイルー村見たいなデザイン捨ててリアル猫寄りデザインが多めなのでアイルーってキャラっぽさ少ないのは間違いない
遊戲內因為動作捕捉,感覺裡面塞了個人,加上還有語音台詞
遊戲外則捨棄艾路村那樣的設計,變得像現實的貓那樣,再也不是艾路這樣的可愛角色了

「捨棄艾路村路線」的出發點其實很容易猜想

包括在MHP2將艾路卡通化,出現在下載任務頁面中跳舞喵喵叫
以及MHP2G將艾路化為隨從,變得能夠帶出場狩獵
並主導艾路村這條產品線,出了好幾片外傳,甚至是外傳的外傳
最終甚至在MHX將艾路化為可操縱角色,讓玩家操縱艾路出門狩獵的

不是別人,正是小嶋慎太郎
從MH無印時期就參與,頭銜為企劃,主要負責設計魔物
於MHP2G與MHP3擔任助理製作人
同時也是MHX與XX的製作人

在過去很長的一段時間內,會與一瀨合稱
以MHP為首的外傳在過去會被稱為「小嶋一瀨MH」
此為MHX時的訪談,兩人關係好到能拿一瀨被高層派去種葡萄來開玩笑

花費如此多心力在推廣艾路上的小嶋於2019年離開卡普空
他離開之後,下一款藤德MH中的艾路就風味大變

歷史與事實列完
各位可以自己把中間的線連起來


コードヴェインって凄い改善しようとアプデ頑張ってたから期待持てるよな
良いゲームになってそう
噬血代碼改善很多,更新也很努力,所以挺期待的
感覺會變成一款好遊戲

コードヴェイン2の次の週に仁王3出るじゃん
仁王3優先するよね普通
CV2發售後隔一個星期,仁王3就要出了耶
正常來說會以仁王3優先吧

返す言葉がねぇ…
我無言以對...

なんなら同じ日に仁王3の体験版(引き継ぎ可能)が出る
而且它發售的那天,仁王3還會出可繼承的體驗版

正面撞死,不給活路


仁王は1,2やってないけど配信とか見てたら面白そうだったし買おうかな
同じチームが作ったffオリジン楽しめたし
我沒玩過仁王前兩作,但只看影片覺得挺好玩的,應該會買吧
同團隊的FF起源也玩得挺開心的

仁王はいまならやるの2だけでいいんかな
想要補一補仁王,可以只補二代嗎?

仁王2はクソモブも多いけど刺さる人には刺さるな
難易度はぶっちゃけ一周目がかなり高い
二代雖然有很多糞怪,但喜歡的人會很喜歡
老實說第一輪難度就相當高了

仁王2だけで良いよ
1のキャラが出てきたりするけど知らなくても問題無い
只玩仁王2也沒問題
雖然有一代角色登場,但不認識也沒差

「一代角色不認識也沒差」這句話算是個陷阱
因為喜歡玩仁王2的人,大多也是不太在乎劇情的人

沒玩一代的話,二代本身的結局都會看不太懂,差得還挺多的
「好,我的主角終於醒來了」
「這大叔是誰?為什麼要砍我?」
「啊怎麼又和好了?」
「復活秀吉的傢伙是哪位啦?」
「等等,為什麼這樣就結束了?」

可以的話,還是最好補一補一代
而且連難度高得很噁心的DLC都得玩
否則一代主角與敵方在二代登場時,真的會看不懂在幹嘛


結局モンハン20周年記念作品のタイトルのモンスター数は全部で何体だったんだ?
20体以下か?
最終說來,MH二十周年紀念作品的魔物總共有幾隻啊?
不到二十隻嗎?

ワイルズの大型モンスター数は現時点で34体 ちなみにワールドとライズは最終アプデ時点でそれぞれ36体、46体
荒野的大型魔物數量目前有34隻
順便一提最終更新後
MHW有36隻
崛起有46隻

どこに金消えたんだ?本当
中抜きでもされまくったんか?
錢到底花去哪了啊?真的很想問耶
是不是有人拿去中飽私囊了?

🦌 📸🤓
🥸🫴🫓
表情符號的精髓

海外旅行(無駄)
繰り返された動物園取材(無駄)
モーションキャプチャー(割と無駄)
超高ポリゴン(無駄)
海外旅行(浪費錢)
重複去動物園取材(浪費錢)
動作捕捉(更浪費錢)
超多面數(浪費錢)

與藤德沒去海外旅行的MH相比
藤德去了海外旅行的MH,對錫箔路來說應該還是比較好玩吧?
否則教祖豈不是在浪費錢了?


初夢が🥸みたいな奴が笑顔でこっちをずっと見続けるみたいな内容だったんだけど来年俺どうなるの
我的初夢,是夢到像藤岡的傢伙笑著,一直盯著我看
我明年會變得如何啊
請節哀

真巧,我的初夢是玩到一瀨MH新作
而且一瀨竟然還在我身邊自豪地介紹各種新玩法
只好邊玩邊一直感謝他


以上,今天就先翻到這

昨天有嚴格控制遊戲時間
崛起破曉只要別玩超過三個小時太多,疲勞就不會累積起來
今天起床時感覺手指又多修了一點回來

但控制崛起破曉遊戲時間真的很困難,因為總是會玩得太開心

送禮物贊助創作者 !
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忠實粉絲

2026-01-03 00:42:45
冰原把M位原種刪掉真的很可惜,尤其是冥燈,冥燈跟冥赤的差異大到連BGM和玩法都不一樣。我看過有老外說冥赤已經能代替M位冥燈,老實說,我覺得這個說法真的很白痴....
2026-01-03 01:04:44
對那些冰原最終只剩不到五隻值得打、荒野最初與最終各只剩一隻可打也無所謂的人來說,他們重視的向來也不是ACT玩法變化之類,只是覺得愛MH愛到如此忠心的自己很美罷了
2026-01-03 02:26:51
鑽石級Hoiru-

忠實粉絲

2026-01-02 19:02:50
仁王2只要能習慣複雜的戰鬥系統後體驗也會倒吃甘蔗
近年來玩過最戰鬥爽的遊戲

忠實粉絲

2026-01-02 17:13:32
我沒玩過GU,看到四套恐暴動作嚇一跳,我以為G級動作是用上位相同怪物動作再加新動作上去?
2026-01-02 17:15:51
就是指有追加新動作這回事啦,不像MHW恐暴上位M級合起來就兩套動作而已

忠實粉絲

2026-01-02 15:39:13
看到討論才驚覺到CV2月底就要出了,一點存在感也沒有,真的沒問題嗎.........
2026-01-02 15:33:08
我還是很納悶,明明都想出護龍這樣一個方便的設定了,結果到現在卻只有那幾隻沒人想打的魔物
原本以為他們是打算用造龍種的名義放入更多魔物而不受生態限制
結果過了主線後完全沒有存在感
就算德藤看不起外傳,那自己做的MHW也有很多魔物可以做成護龍放進來吧?畢竟雷顎跟兇爪也是那裡的東西
結果到最後完全浪費了這麼好的設定
2026-01-02 17:06:27
大概一切都只是純為劇情服務,沒在管耐玩不耐玩的
2026-01-03 02:40:11
說不定是德田的項目管理混亂(藤岡這個時候可能忙SF去了,沒管MH)導致來不及做更多魔物。
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