明年有期待什麼遊戲嗎?
Hello大家新年快樂
好久沒發關於獨立遊戲的心得了,正好手邊的大作都告一段落,是時候開始玩些獨具匠心了小品了,不過有點久沒寫獨立遊戲的心得了,所以想先從「小品篇」來練練手感
每款遊戲會分成「遊戲特色」與「個人心得」兩個部分 : 「遊戲特色」會稍微介紹本作玩法、有啥特點,以及缺點等等;「個人心得」則是闡述我在遊玩時的主觀感想
這次分享的遊戲,符合以下特性 :
1.沒有太複雜的劇情,甚至沒有故事
2.劇情向遊戲流程5hr以內,重複遊玩型0.5~1hr結束
3.重複遊玩型會想讓人想一再重複遊玩
根據上述特性,即便沒有太多空閒時間,或不想消耗太多心力,也能充分體驗遊戲內容,那麼話不多說就直接開始吧
Minami Lane
類型 : 經營模擬
遊戲人數 : 1人
經營模擬入門款
〈Minami Lane〉(南之町)是一座曾經繁榮的小鎮,但現在因人口外移問題導致街道冷清,玩家需要透過狸貓〈艾瑪〉的指示完成任務,讓〈南之町〉重回往日的熱鬧
1.遊戲特色
玩家可以先藉由〈任務〉模式來了解本作的玩法、機制,任務共有5關,每完成一個任務才會解鎖下一關,每關有「必要條件」與「非必要條件」,只要完成「必要條件」便可通關,「非必要條件」算是給玩家的小挑戰,可作可不做,關卡有不同的主題,並且會循序漸進引導玩家認識遊戲
遊戲要看的指標其實只有兩項 : 「居民」與「宜居」,「居民」代表〈南之町〉現有人口總數,人種分為〈年輕人〉與〈老年人〉,兩種人要透過不同建築來吸引入住,此外兩類人的喜好不同,需根據不同類型的人來打造城鎮;「宜居」則是居民滿意度
遊戲方式很簡單,一天的流程是 : 建造、管理 → 一天開始 → 結算,以下來分享下個階段要幹嘛
A.建造、管理
一天開始之前,玩家需要先決定街道的樣貌,是要蓋東西呢 ? 還是要對現有建築升級呢 ?
建設方面,不管資源多充裕,一天只能蓋「1棟」建築,每棟建築都有其成本與條件,只要滿足便可直接蓋上去,建築會接著上一棟建築延伸下去,蓋得建築越多,街道越長,可惜的是蓋好後的建築「不能」調整其位置
▲一天只能從「蓋房」or「升級」二選一
管理方面,可以對現有建築進行管理,餐廳能調整食物配方、便利商店能決定商品種類、KTV能變更歌單類型;或者是對既有建築進行升級,升級大致上分兩種「增加功能」與「增加移居」,一旦決定了其中一種,就不能反悔
B.一天開始
在這階段中就是看〈南之町〉NPC一天生活的過程,過程中玩家無法干預,我們能做的就是去看看NPC的反饋,根據他們的心聲來調整街道未來的發展
▲玩家可以透過居民的反饋調整方針
另外就是能點選畫面中的〈垃圾〉打掃街道、找尋狸貓〈艾瑪〉,或是撸撸出現在街道中的〈貓咪〉,這些動作能額外賺到點小錢
C.結算
對於〈南之町〉的一天進行總結,會列出本日商店的成本、盈餘,NPC的滿意度等等資訊,玩家能透過這些訊息決定未來的走向
2.個人心得
《Minami Lane》是款很好上手的經營模擬遊戲,玩家需要顧的層面不多,而且容錯率很高,決定做錯了,大不了第二天在修正回來就行了,遊戲整體流程也不長,作為經營模擬的入門款再適合不過
如果完成所有任務,對本作還意猶未盡的話,也可以玩玩〈沙盒模式〉,有「精打細算」與「天馬行空」兩種,差別在於一個是維持原有建築成本與與條件,另一個完全沒限制,不論是哪種都沒有任務目標,玩家能自由打造屬於自己的街道
Brotato
類型 : Roguelike清版
遊玩人數 : 1 ~ 2人
有錢就是大爺
前幾篇〈小品心得〉有提到《吸血鬼倖存者》開啟了「大倖存者時代」,而本作就是受到吸血鬼的啟發而製作出來,但他卻在機制上做出了點改變,讓他發展出屬於自己的獨特玩法
1.遊戲特色
《Brotato》與吸血鬼最大的不同是,他是「Roguelike」,不是「Roguelite」,也就是說結束一場遊戲,無論是成功或是失敗,都無法累積角色成長,因此遊戲非常注重當局中,每一次升級的能力與商店的道具,相比於吸血鬼來說,難度更高、容錯空間更小
一局總共有「20波」,最後一波會出現BOSS,遊戲最精妙之處在於,撐過每一波敵襲,而非擊敗所有敵人,也就是說就算最後一波打不贏BOSS,只要想辦法撐到時間結束也算玩家勝利
▲每波正下方會有時間,撐過就是勝利!
當然如果你覺得殺了BOSS後結束玩得不過癮,在第19波時,會出現〈無盡模式〉,提供玩家挑戰自己能力的極限
擊敗敵人會〈素材〉,不僅是升級時所需的「經驗值」,也是一波敵襲結束後,用於購買武器/道具的「貨幣」,素材需要靠自己移動角色去拾取,如果敵襲結束來不及吃完地圖中的素材也不要緊,系統會幫你「存」起來,下一波敵襲時,素材掉落數量會「X2」直到儲存的素材花完
▲左上袋子圖示就是 「貨幣」得存量
每輪敵襲結束一定會進入〈商店〉,消費素材能購買商品強化角色,商品品項最多4項,看到沒有想要的,也可以耗費素材重刷,遊戲有個相當獨特的系統,你可以「上鎖」商品,並且沒有數量與次數限制,鎖上的商品不會因為重刷而不見,會保留在架上,這提供了玩家更多策略上的選擇
▲商品旁邊出現「鎖頭」的圖示代表成功上鎖,一旦上鎖就不會被洗掉
武器方面,除了特殊角色外,一位角色最多能裝備「6個」武器,可單一、可多元、可專注於近戰/遠程,也可以兩者兼具,特別的是,每種武器都有專屬的〈分類〉,帶有不同的BUFF詞條,同類型的武器持有越多,詞條加成的效果越強
另外武器也能透過堆疊強化,增加其稀有度 : 【無】、【藍】、【紫】、【紅】,共4種稀有度,稀有度越高,武器能力越強,但前期不建議直接強化,一旦堆疊武器強化,詞條效果反而會下降,把6把武器都拿滿再開始強化會比較好
2.個人心得
《Brotato》強調資源分配的重要性,有錢就能買更多種武器、更強大道具,而每一次的選擇都是重要的節點,只要稍微少一點數值,或是少了一項道具/武器,便會造成天差地別的影響
比起《吸血鬼倖存者》無腦爽的玩法,《Brotato》則是偏向策略與選擇,兩者概念相似,卻導向截然不同的玩法
Luna’s Fishing Garden
類型 : 釣魚 + 放置
遊戲人數 : 1人
某天〈安娜〉在家鄉附近垂釣,突然出現暴風將她捲走,等到回過神來才發現自己身處奇妙的地方,並遇到自稱〈露娜〉的大狼
〈露娜〉說這是她的花園,因為風暴的關係變得破敗不堪,並要求〈安娜〉恢復花園的生機,為了回家〈安娜〉只好答應,開始與各式奇妙的物種進行交流
1.遊戲特色
本作有兩大核心重點 : 「釣魚」和「放置」
先來說說「釣魚」,遊戲中需要搭船到固定的垂釣點才能開始釣魚,分成兩種模式 : 〈挑戰模式〉與〈休閒模式〉
〈挑戰模式〉中有綠色的垂釣棒,玩家需要控制垂釣棒去match魚型圖標,保持對齊會累積能量條,集滿能量便可成功釣起魚,有玩過《星露谷物語》對此玩法一定不陌生;〈休閒模式〉則只要在魚鉤接觸魚型圖標後收線即可,魚在掙扎就放鬆,收線到釣竿頂部便可成功釣起
然後是「放置」,釣到魚後可以透過〈露娜〉來換錢,錢除了可以升級釣竿外,還可以用來豐富花園
可購買的擺設分為三類 : 「水生」、「果樹」和「鳥類」
「水生」 : 放置在水面上,經過一段時間會生成資源,可用來換錢,或是完成任務,後期擺設資源量上來後可設置〈水豚屋〉協助採集
「果樹」 : 放置在陸地上,經過一段時間會生成樹果,可用來換錢,或是完成任務,後期果樹數量上來後可設置〈啄羊鸚鵡〉協助採集
「鳥類」 : 放置在陸地上,經過一段時間會採集樹枝,可用於完成任務
2.個人心得
《Luna’s FishingGarden》是款以釣魚為主,放置為輔的小型獨立遊戲,但本作在中期開始暴露其缺點,最致命的關鍵是魚的種類太少,而後期所需放置資源又太多,導致兩者嚴重失衡,最後陷入除了放置,也不知道要幹嘛的窘境
遊戲本身內容不長,如果只是想放鬆玩個小品,或是想布置花園,還是可以嘗試一下啦,但我個人是沒有很推薦
Cast in chill
類型 : 釣魚 + 放置
遊戲人數 : 1~2人
Just fishing
1.遊戲特色
沒有複雜的故事、沒有曲折的劇情,主角就是來釣魚的,不同於前一款介紹的《Luna’s Fishing Garden》,本作完全專注於釣魚的體驗上
遊戲將心力放在垂釣,遊戲中多達68種魚類、16種不同景色的釣場,玩家要做的很簡單,選定適當的釣竿、掛上合適的魚餌,接著就可以開始釣魚了
▲選好釣竿跟魚竿跟魚餌就可以開釣囉
不同的魚種喜歡不同的魚餌,而不同的體型適用不同的釣竿,這些都可以再魚類圖鑑進行確認,當符合條件才能釣上想要的魚種,有趣的是不同種類的魚餌需要搭配特定的技巧,例如 : 震動餌再垂釣時需要時不時抖動魚餌、水面餌需要特定貼近水面,為釣魚過程增添了點趣味性
▲釣魚日誌會提示魚要用什麼餌來釣
魚上鉤時,便是搏鬥的開始,魚會開始亂衝掙扎,玩家需要適時收線、放線來消耗牠的體力,不能一味收線,否則魚會將魚鉤給扯開;也不能一味放線,否則魚會直接逃脫,如何在收放之間控制是本作的核心
▲跟大魚搏鬥是本作的精華
釣滿魚後,靠港可以將魚貨出售,獲得的金額可以升級釣竿、添購魚餌、更換船隻,挑戰更多釣場,如此循環往復
▲店主在玩家每次回港時都會幹話幾句 ,有時候會提供隱藏釣點與魚王資訊
每種魚都有不同的體型,釣到最大的體型會獲得〈獎盃〉,除此之外每座魚場都有一隻「傳奇漁王」,只有在特定時間才會出沒,玩家不妨挑戰看看各釣場的魚王,將其一一拿下
而喜歡掛機的朋友,遊戲也提供〈閒置模式〉,也就是掛機,直接讓電腦幫你釣,對於不想花時間賺錢的玩家,多了個選項
2.個人心得
《Cast in chill》就真的是款純釣魚遊戲,遊戲的震動回饋做得很棒,釣魚時跟大魚互搏的過程也表現得很好,全像素的風景更是一絕
▲遊戲的像素風景真的最得很讚
並且遊戲也沒有強制性的目標,對於想輕鬆體驗釣魚過程的玩家,強力推薦入手體驗本作
感謝各位看完我的文章
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如果有推薦的遊戲也歡迎跟我說
希望新的一年也能玩更多新奇的獨立遊戲
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那麼我們下次見囉,掰掰~