跨年當然也要玩MH
大晦日もモンハンワイルズで一狩り~? 2214🐔
跨年也要玩MH荒野 一起去~?2214🐔
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
今年のゲーム福袋はワイルズ2本くらい入ってそう
今年的遊戲福袋中,感覺會塞兩片荒野
福袋買ってワイルズが入ってたらワイルズ2本所持者になっちゃうんだけど😢
買下福袋,裡面有荒野,這下我成為擁有兩片荒野的人了
ワイルズが入ってないわけないんだから鬱袋に手出すな
不可能不放進荒野的,不要買鬱袋啦
在推特上
開始出現荒唐遊戲片從PS5福袋中現身的報告
福袋にワイルズ入れる反社会的企業に圧力かけようぜ……!
必須對會將荒野放進福袋中的反社會企業施加壓力......!
福袋に「ワイルズは入っていません」って書くの義務化しよ?
在福袋外標示「裡面沒有荒野」應該是義務才對吧?
小売もゲームソフトと偽って押し付けられた被害者だし……
被硬塞這種爛到不算遊戲軟體的東西,小賣店也是受害者啦......
衝首發的人是受害者
買下福袋的人是受害者
山積的小賣店是受害者
被說成障壁的PS5是受害者
說PS5是障壁的膠囊社長是受害者
PC被燒掉的人是受害者
PC被燒掉而被錯怪的PC零件廠商是受害者
股價跌了1/4的股東是受害者
資產蒸發50億日圓的第三王子是受害者
被說見識海龍強大的年輕工作人員是受害者
CEDEC講座被取消的演講者是受害者
被提前推上來送死的龍族教義2是受害者
等了十幾年卻等到那樣的二代的龍族教義粉絲是受害者
被迫為這種爛遊戲護航的錫箔路是受害者
誤以為玩家喜歡這種遊戲的講究眼鏡師徒是受害者
所有與其扯上關係的人全都受害
這就是荒唐
2025年最終日なので今年のゲーム国内売上貼っておくか
ワイらのワイルズ大健闘や😊
因為是2025年的最後一天了,來貼個今年國內遊戲銷量吧
我們的荒野很努力喔
障壁ワイルズ国内ミリオン行ってなくて草
そりゃ王子も障壁言いますわ
障壁荒野竟然國內沒賣到100萬片喔,笑了
難怪被王子說成障壁
何がやばいってZ-Aのswitch2版にもう負けてるってことよな
最慘的是,連ZA的NS2版都打不過
ワールドは発売されたばかりのスマブラSPに抜かれて結局年間1位なれなかったんだよな
んでワイルズは年間4位
一方、ライズはダイパリメイクにしっかり買って年間1位
なんでこんな差があるんやろ
MHW發售時,輸給大亂鬥SP,最終沒有保住年度第一
而荒野則是年度第四
另一方面,崛起勝過珍鑽重製,成為年度第一
為什麼會有這種差距呢?
這是法米通的銷量數字
代表只看日本,只看實體,所以參考價值有限
不過拿同樣的這個數字相比,還是挺有意思的
例如MHW當年首周135萬,2018年一整年的累計為286萬
而崛起當年首周130萬,2021年一整年的累計則為235萬
至於荒唐,為首周60萬,一整年83萬
增長相當微妙,意味著初期硬塞給小賣店的龐大貨量消化不良
難怪新品會跌到只剩980日圓
也成為福袋頭號地雷內容物
寶可夢真的賣得很誇張耶
畢竟是忠誠心的極致嘛
モンハンも普通に作って普通の値段で売ればアホほど好評で売れ続いてたと思うんですが
如果弄一片正常MH,以正常的價格來賣,也能夠得到誇張的好評,持續長賣啊
可惜藤德MH從沒正常過
銷量看似大為起色的4G、MHW與荒野
都是靠海外在撐,在日本國內的表現甚至不及MHP3
也正因為日本玩家不買帳
藤德才會變得越來越重視歐美玩家的喜好
但再仔細看看荒唐的銷量分布
喜好與日本玩家相當接近的中國玩家,可佔了PC版約四成人口
(順便一提,PC版約佔總體65%)
這意味著無論再怎麼投其所好,歐美玩家在MHW之後的支持程度微妙
被鋪天蓋地的宣傳吸進來的那批,玩過一次就知道不適合自己
自然不會再支持,至少沒有愛到願意衝首發
雖然膠囊電腦常拿「海外銷量佔八成」來騙股東
隱含著「將MH調成歐美玩家愛玩的遊戲是正確決定」的意味
但實際上的「海外」可有超過總體1/4的中國玩家存在
與日本及其餘亞洲玩家一合計,會成為超過四成的龐大勢力
這些亞洲玩家真正愛的MH
是不是藤德MH?
是不是朝歐美玩家喜好偏的MH?
看看目前荒唐的評價就知道答案了
ロイヤリティだけで売れ続けるならワイルズももっと売れてるのでは?
如果有忠誠心就能長賣,那荒野的銷量應該更高吧?
不就是靠忠誠心才有那樣的首發成績
所以這種垃圾才能賣到1000萬片啊
むしろポケモンってそこまでロイヤリティ高くない人もいっぱい買ってるから売れてるんじゃねーのか?
不如說,寶可夢是連忠誠心沒那麼高的人都有很多願意買下的,所以才賣那麼好吧
ロイヤリティの段階がモンハンと比較にならないレベルだからだぞ
もうゲーム関係なくポケモンと名がついてるから買ってる状態
要比忠誠心,MH可完全打不過啊
寶可夢這名號已經與遊戲無關,光是掛上名字就會有人買
我想這串第一個留言應該是想表達
「寶可夢再怎樣都是靠一定水準的品質才有辦法長賣的,與荒野不同」
不過底下的回應也沒錯
寶可夢的品牌忠誠與MH是不同等級的,出了就一定買的玩家人數實在太多
ポケモンはオープンワールドだからってポケモンsvやったけどクソつまんなかったわ
マジで面白いって思える要素がなんもなかった
ぶっちゃけワイルズの方がマシ
想說變成開放世界就試試寶可夢朱紫,結果有夠無聊的
好玩的要素真的連一點點都沒有
老實說荒野還比較好玩
懐古厨の金銀信者だけどSVが一番好きな作品になるくらいには楽しめたけど人それぞれか😔
まあSwitch1だと最適化終わってるのが残念だったけど
我身為懷舊廚的金銀信徒,朱紫玩得非常開心,快要變成我最愛的作品的程度,看來因人而異呢
不過NS1的優化確實很爛,這點很可惜
SV初期はUIと最適化とハードダメージがなかなかにワイルズ、ストーリー良かったし早めにある程度改善されたから許されたけど
レジェンズが2作とも伝統の糞UIをどうにかしようとチャレンジしてるからその知見使って本編新作作ってもらいたい
朱紫初期UI、優化,甚至會對硬體帶來傷害,相當荒野
不過劇情夠好,而且很快就改善了,才能被原諒
傳說兩作有試圖將傳統的糞UI改善,希望能活用經驗,將本篇新作改善好
朱紫的最大問題果然還是優化相關,用初代NS玩起來相當卡
不過就算扛著這樣的缺陷
對當時已經失望了超過十年的我來說
願意大幅改變、挑戰全新玩法,且劇情又夠好
確實是多年以來第一片滿意的本傳
まず前提としてブランド力が段違いだし
キッズもやるしストーリー終わって満足する層が購入者の9割だから
やり込み勢の批判やネガキャンなんて屁でもないんよな
首先前提是,品牌力量差異太大了
小屁孩也會玩,且玩完劇情就滿足的人佔了約九成
核心玩家的批評與負面宣傳根本毫無意義
MH以前也曾是屁孩愛玩的遊戲啊
モンハンもストーリーやって終わるゲームにしたいんだろうか
不過MH好像也想要成為劇情玩完就可以放置的遊戲耶
「買來玩二十個小時,劇情玩完就可以放置」
對廠商來說,製作起來最不費力,又最好賣的,確實就是這種遊戲
但想要生出這種遊戲,讓玩家願意每片都買單,可沒那麼容易
很明顯,近年的MH正全力朝這方向靠
卻無視MH天生玩法壓根不適合這回事
原本應該是重複出門狩獵、讓獵人與玩家一起逐漸變強的遊戲
硬要調成劇情重視看風景一輪遊,使玩法變得無限扭曲
再搭配硬捏的細節與兩位大藝術家的講究
最終就成了不太能算成遊戲的某種詭異軟體
ポータブル時代のモンハンもそんなもんだ
全然知らんかったけどみんなやってて
みんな何やってるの?
モンスターハンター
面白いの?
買ったほうがいいってやろうよ
それで買ったんだったな俺
ポケモン世代じゃないからわからんけど
ポケモンもみんなやってるから買ったやつ多そうだし
攜帶版時代的MH也是那樣啊
「完全不知道是啥,但大家都在玩」
「大家在玩什麼啊?」
「魔物獵人」
「好玩嗎?」
「買來一起玩吧,我就是因為這樣才買的」
我不是寶可夢世代所以不清楚
但寶可夢應該也有很多「大家都在玩,所以我也要玩」的人吧
「不是寶可夢世代」這說法挺可愛的
在寶可夢問世之後,幾乎所有世代都有著一大批寶可夢玩家
早就不是世代不世代能解釋的程度了
初心者をドヤ顔でキャリーする経験者とか
まあコミュニケーションツールなんよねモンハン
勘違いしたワールドが売れたのが破滅の始まりだった
ポケモンは親子間のコミュニケーションツールの域に来てるから早々揺るがない
一臉跩樣地讓初學者抱大腿的經驗者之類的
MH在當時可是社交用的工具呢
都是因為判斷錯誤的MHW大賣,才會成為毀滅的開端
寶可夢可是已經成為親子之間的社交工具的等級,早就無法動搖了
日本也好,台灣也好,大概在當年的大多亞洲國家都是這樣
對從攜帶版玩上來的人來說
能夠面連的MH在當時,就是一種社交用的工具
「請問這裡有在玩魔物嗎?」
「有啊,你第一次來嗎?」
「對」
「來連吧,你缺什麼?」
短短兩句話內,就能從陌生人變成戰友
拯救了多少不善言辭的孤獨靈魂
再善良、再熱心、再樂意助人
有時候在現實中就是卡卡的,不知道該如何表現出來
但在遊戲中,可以多幫打個幾場,或多灑幾次粉塵,一切都容易多了
至少對當時的我來說
MHP2確實讓討厭人群的我,找到與人群連結的方式
更在短短幾個月內,認識了一大批在遊戲中價值觀相近的朋友
不只一起玩MH,還能約出來到處吃喝玩樂
新作首發時更能一起熬夜衝進度,天亮時集體睡死在我家客廳
也讓我發覺自己還算擅長玩這遊戲,動力愈發強大
每天第一個到,最後一個走
如此持續付出,幾個月內就在高雄實體集會所小有名氣
在小賣店排隊等著領預訂的遊戲片時,還會有不太熟的玩家跟我打招呼
「賈斯丁,你也來買啦?」
既然還算擅長,那在網路上分享遊戲心得就成了理所當然的事
所以我才會在巴哈寫文章至今
MH之外的遊戲也越寫越起勁
這些面連帶來的人與人之間的互動,以及從中累積而來的個人成長
都是救難信號無法提供的
總之,我很慶幸是在當年,而不是現在才接觸到MH
荒野真是個好遊戲呢!
確實是今年讓我最開心的遊戲啦
ワイルズは面白い(話題を提供してくれた)ゲーム
ワイルズは良い(教訓を与えてくれた)ゲーム
荒野是款(能提供)有趣的(話題的)遊戲
荒野是款(能帶來)好(教訓)的遊戲
ワイルズのせいで毎日イライラしてるホイルーたち
ワイルズのおかげで毎日笑わせてもらってる闇の組織
被荒野所害,每天煩燥不安的錫箔路們
多虧了荒野,每天笑得很開心的黑暗組織
「其實挺好玩」
「才沒爛到該挨罵」
最常見又最無力的護航定型文
PS5でしかできないゲームってアストロボットとデモンズリメイクとヨーテイくらい?
PS5獨佔的遊戲,是不是只有小機器人、惡魂重製與羊蹄啊?
あと一応デススト2
還有個死亡擱淺2
あー
ソニーも任天堂みたいに独占IP大事に育ててたらよかったのに
唉
索尼也該像任天堂那樣,好好重視獨佔IP的
ソニーのキャラクターって今何が残ってるんだってレベルよね
トロってまだ生きてるんか?
已經是「索尼的角色現在還剩誰啊」的程度了吧
多樂貓還活著嗎?
アニバーサリーにはトロ引っ張り出されるしピポサルもたまにグッズになってたりする
パラッパラッパーはもう見ないな
周年慶的時候多樂貓會被拖出來,嗶波猴也偶爾會化為周邊商品
啪啦啪帕拉已經不見了
IP大事にしていればこんな面子も豪華に見えたのかねぇ
好好重視IP的話,還是湊得出如此豪華的陣容來的
戰神
鐵拳
秘境探險
吸毒丁
MGS崛起再復仇
小小大星球
只認識這些,我果然不算是索尼粉絲
蜘蛛人真該守住獨佔的
スパイダーマン2も面白かったんだけどなんか2ほど乗りきれなかった
やっぱ主人公は1人で良いわ
蜘蛛人2還算好玩,但感覺不夠格稱為二代
果然主角還是維持一個人就好了
ホライゾンとラスアスは2も結構売れたのに一切続報無いのはやっぱり評判悪かったの気にしてるのかな
明明地平線與最後生還者各自的二代都賣得不錯
卻毫無續報,果然評價不太好吧
Horizonてそんな不評あったっけ
1からあまり変化がないみたいな話はよく見たけど
地平線評價有那麼低嗎?
記得常看到有人說與一代相比沒啥變化
Horizonはこれまでのパターンから見て6向けに作ってるだろうし、
TLoUはこれ以上話続ける?って感じだし、あるとしても次世代機だろうなと思う
地平線看以往的模式,應該正在製作準備要出在PS6上的續作吧
最後生還者則是劇情還演得下去嗎?的感覺,就算有,大概也是PS6的事了
近年PS上有一批「索尼本家劇情重視第三人稱遊戲」
戰神
地平線
最後生還者
蜘蛛人
對馬戰鬼
我全都有嘗試過,但沒有特別喜歡
續作偏偏還只玩過最後生還者2,有夠慘的
💊も日野笑えないレベルのIPデストロイヤーになりつつあるよ
しかも💊は日野と違って新規IP当てられないからな
膠囊電腦正逐漸變成無法嘲笑日野的IP破壞者
而且膠囊電腦與日野不同,新IP沒一個成功的
L5はファンタジーライフが評価と売上が両立した久々のヒットになったからか力入ってる感じはする
L5的奇幻生活算是久違地評價與銷量都不錯,感覺有用心
ファンタジーライフはDLC(無料だけど、発売前に定価上がってたから実質先払い)が不評
縦に深くやり込めるものを追加するだけでいいのに、ローグライクで工数とか無駄に増やしているのはワイルズ
奇幻生活DLC(說是免費,但發售前定價提高過,實質上是先付了錢)的評價不太好
明明只要追加縱向的農素材與練等玩法就好
卻弄成肉鴿,增加沒必要的作業量,相當荒野
......又一款變成肉鴿的遊戲
IPとしては大事にしてるけどゲームの内容で同IPの過去作と差別化するために挑戦したら顧客からウケなくて次回作作られなくなってそれが顧客からすると大事にしていないように見えるのでは
だから王道安定の本編とシステムに挑戦する外伝って分け方自体はいいと思うんですよね
藤徳はそこに胡座をかいたわけだけど
作為一個IP本身是被重視的,但如果為了和同IP的過去作品做出差異而在遊戲內容上創新
結果卻不被顧客接受,導致後續作品無法再製作,那在顧客眼中自然會顯得像是「沒有被好好珍惜」
所以我認為,將王道穩定的正統本篇,和用來挑戰系統的外傳作品加以區分,本身其實是合理的做法
只是藤德在那個位置上選擇了安於現狀、坐享其成罷了
反了,MH向來是自認本傳的那半邊在胡亂挑戰實驗性新要素
接著由被某些人當成外傳的作品將這些歪掉的新要素砍掉或拉回正軌,變成以往的王道MH
そもそもモンハンの王道を🥸が勘違いしてるのが
🤓に至っては勘違いしたまま入ってきてここまで来た
說到底,藤岡根本沒搞清楚MH的王道是什麼啊
再加上從頭到尾都搞錯重點的德田,才會走到今天這一步
從某種角度上來看
MH確實也一直都符合「本傳守舊王道、外傳創新奔放」
只要將藤德MH當成外傳,並將一瀨MH當成本傳,那就通順多了
可惜藤德絕對不會同意這種分類方式
一邊瘋狂胡來,卻還希望別人將他們的作品當成本傳看待
更輕視別組的成果,連該複製貼上充實內容時,都能刻意忽略
根本沒將玩家的權益放在心上,只顧著打造自己的藝術品
ワイルズ
特性スロースタート
・すなおこし
・しろいきり
・テクスチャー
・オーバーヒート
荒野
特性:慢啟動
沙塵暴
白霧
紋理
過熱
距離首發五個回合(季度)還有五個月左右
屆時荒唐將會拿出實力來?
以上,今天就先翻到這
查了資料,任天堂似乎要到明年年初才會推出年度回饋
這下我本身的年度回顧也得暫緩了
今晚跨年就決定繼續玩崛起破曉,好迎接全新的一年