怪了,NS與XBOX今年都沒有年度回饋,少了點東西可參考
TSUJI MOTE 2209冊目
辻本筆記 第2209本
從死亡筆記改來
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
今年も終わりだけどどう?1100万行きそう?
今年都快結束了,賣得如何啊?到1100萬沒?
都半價在衝刺了,1100萬應該有了吧
これだけ悪評広まってたら売り上げなんて伸びませんよ
負面評價擴散到這個程度,銷量才不會增加呢
ここまできたら1099とかで笑いを提供してほしいわ
事到如今,真希望出現1099這種數字來提供笑料
前有OMEGA,後有巨戟龍
加上不斷打折促銷
總該破1100萬了吧
ワールドガイジが脳死絶賛した結果がこれ
ReturnToワールド含めて全てが恥ずかしかったな
MHW神經病不花大腦硬捧的下場就是這樣
包括Return to world在內,全都很丟臉
ワイルズが証明したのは結局モンハンを定価で買う様な熱心なファンは世界に1000万人しかいなくて、それも中国人ばっかってことよな
荒野證明了,願意以原價購買MH的狂熱粉絲,全世界就只有1000萬人
而且大多都是中國人
その中国人に喧嘩を売ることで次の一瀬モンハンを潰すことができるんですね😎
只要惹火那些中國人,就能將下一片一瀨MH給毀掉呢
每次5ch居民提到的,針對MH中國玩家的刻板印象
總覺得台灣玩家也符合九成左右
中国人がモンハンブランド支えてるのにホイルーは中国人嫌ってるんだよな
明明是中國人支撐起MH這個品牌的,錫箔路卻討厭中國人呢
誰叫中國玩家那麼誠實地給負評
そもそもワールドの海外人気(ほぼ中国)も
全部のアプデと修正と調整が終わった後5ドルで投げ売りされた時に買われて人気になっただけだからな
今回ので完全に見限られたと思うわ
說到底,MHW的海外人氣(幾乎都是中國)
都是全部更新與修正與調整結束後,5美金大拋售的狀態下才買的人而已啊
這次肯定都完全識破了吧
実はワールドの前のモンハンの聖典は割れP3だったんすよ中国
んで初めて正規で買えるモンハンがワールドなんだけど
そこで教祖が変わってることに気づかなかったんだよねあいつら
其實論MHW之前的MH,中國玩家眼中的聖經是MHP3吧
接著第一次買下正版的,則是MHW
但他們大概沒發現教祖換人這回事
大半台灣玩家確實也是如此
看那些MHW玩家自介,過半數的開頭為
「我上一片是P3」
畢竟不認總監,只認主機平台的人實在太多
加上MHW這坨大便外的糖衣又裹得夠厚
沒舔到出事的人數還夠多
於是就讓那對講究眼鏡師徒多騙了一作荒唐
今年は諦めて来年switch2版プレミアムデラックスエディションで2000万狙う
今年就放棄吧,明年靠NS2的特別豪華版挑戰2000萬
最後のあがきでスイッチツーに移植出せば+5万本くらいは売れるだろ
最後的掙扎是移植上NS2,可以多賣個五萬片吧
なんでこんな爆死してるのにSwitch2で出そうと思ったの?
為什麼都爆死成這樣了,還想要出NS2版啊?
因為在社長眼中,NS2不是障壁?
MHGに対するMHPみたいな似て非なるものにしといてくれればまだいいんだけど
如果是像MHG之於MHP這樣類似的移植的話,說不定沒問題
這有點意思
如果NS2上出的不是荒唐,而是荒唐S(暫稱)
讓8ing與一瀨團隊用力修一修,將那些講究全部砍光
那不燒主機,又比荒唐好玩很多,也並不困難
例如全魔物與落石的面數砍到崛起破曉等級
霧拔掉
全域運算取消
武器防具技能合併
不必上鳥也能切換武器
村民採集與任務重抽改成看場次而非休息次數
給夠懂的人大刀闊斧砍一砍,總是能改出勉強能玩的MH來
それだと徳田より藤岡が悔しくなってしまう
まだPSP版よりはPS2ソフトの方が売れてた時代にMHPからdosで数字落としまくり、更にP2とフロンティアがdosをベースに再生産されて爆売れしたのも併せてMHGとdosのディレクターが無能なのだけ明白になってるからな
那樣作的話,比起德田,藤岡會更不爽吧
在PS2遊戲仍比PSP好賣的時代,MH2銷量竟然比MHP低
接著MHP2與MHF這些拿MH2去改出來的東西雙雙爆賣
更能看出MHG與MH2的總監有多無能了
言うて形はどうあれ💊💻ももう藤徳の悔しさを考慮した展開なんかしてくれないと思う
無論如何,膠囊電腦應該不會再將藤德甘心與否當成遊戲展開時需要考慮的因素了
それサンブレにワイルズモンスター移植した方が早くね?
マップ全部作り替えてシナリオもたけほのが禁足地を蹂躙する物語に変更しよう
將荒野魔物移植到破曉上還比較快吧?
將地圖全部換掉,劇情也改成烈火跑去把禁足地殺光光的故事就好了
這種改法,藤德真的會氣到跑去SE喔
任天堂アンチ「(頼む!ワイルズ移植じゃなくてサンブレイクのアプデにしてくれえええ!!)」
任天堂信者「(頼む!ワイルズ移植じゃなくてサンブレイクのアプデにしてくれえええ!!)」
任天堂反廚:拜託了!別移植荒野,出破曉更新就好!!
任天堂信徒:拜託了!別移植荒野,出破曉更新就好!!
交わり合う運命────────
交會的命運
世 界 平 和
世 界 和 平
這已經是全世界的共識了吧
反廚不希望荒唐上NS2,因為這樣就無法繼續笑NS2沒得玩了
信徒不希望荒唐上NS2,因為這垃圾沒人想玩,不如出崛起破曉
翔虫好き過ぎるから割と真面目にサンブレの続編欲しい
因為太喜歡翔蟲了,真的希望破曉能出續作
翔虫じゃなくてもいいけどワイヤーアクションは何かしらの形で受け継いでほしいね
不是翔蟲也沒關係,希望能讓吊鋼絲動作以某種形式繼承下去
ワイヤー移動ぐらい楔虫なしで出来てもいいのにね
そもそもワイヤー移動技自体少ねっなのよな■■■■
スリンガー弾なんかよりそっちのほうが欲しいのに
那樣的吊鋼絲動作不靠楔蟲就能達成,明明這樣也不錯
說到底,OO的鋼絲般移動招式本身就太少了
比起投射器啥的,這種招式應該比較受歡迎才對
フックスリンガーで受け身取れないのほんと理解に苦しむワイヤーの面汚しがよ
被打飛時無法靠鉤繩來調整姿勢,令人難以理解,簡直丟光鉤繩的臉
那樣改的話,會變得太接近動作遊戲
藤德MH可是環境模擬器、是電影、是藝術品
購買前請先認清這一點,不要買錯了還一直抱怨
翔蟲常時3匹でお願いしたい
2消費蟲技で受け身取れないの怖すぎる
好希望翔蟲平時就能有三隻
用了消耗兩隻的蟲技之後,被打飛時會無法調整姿勢,很怕啊
まぁそこはリスクリターンと思ってもらって
這種設計本身,就是要玩家自行管理風險與回報吧
2消費だけどモーション中に一匹戻ってきてる充填カウンターは神 あの性能でクールタイムが速すぎる
雖然消耗兩隻,但動作還沒做完,一隻就已經補回來
斬斧的充填反擊真是神,以那種性能來說,CD實在太快了
充填カウンター、取り回しの良さも去ることながら高出力の時間が上書きされるのもヤバすぎる
充填反擊就算不提可以連發這點,還能將高出力狀態的時間延長,真的很誇張
崛起破曉的斬斧反擊蟲技很強大
CD快、傷害高、能啟動/延長覺醒狀態、反擊的時機很寬鬆
缺點只有架起準備動作需要一點時間
以及反擊的收招動作中只有HA而非無敵,亂擋某些招式會照樣受重傷
武器入れ替えのために武器防具スキル分けたのに、護石の武器スキルや巨乳アーティアのシリーズスキルのせいで武器入れ替えが更に面倒になったワイルズ
荒野號稱是為了切換武器而將武器防具技能分家的
結果因為護石上的武器技能,或巨戟機械武器上的套裝技能的關係,切換武器變得更加麻煩了
破綻した設計の妥当な末路って奴だな
本來就是充滿破綻的設計,最後變成這樣也是正常的
武器スキル防具スキルマジで失敗だったな
武器防具技能分家真的很失敗
見切りと攻撃は簡単についたら悔しい🤓🖕
德:讓玩家輕易配出達人與攻擊,會不甘心的
很不錯啊,當武器防具技能分家撞上隨機護石與巨戟武器
那些忠誠心足夠,又希望切換武器時全身技能都不浪費的玩家
就有理由再用洛克砲多噴死五百隻巨戟龍了
スキル関係で一番の産廃は武器についてるスキルだと思う
大剣ですらお役御免感あるのに他で抜刀とか付けられても困るんだよ
我覺得技能相關最垃圾的,是武器上附加的技能
連大劍都用不太到了,其他武器還要硬塞拔刀之類的,只會讓玩家感到困擾啊
ガード性能とかならまだしも攻撃とか見切りとか武器種を選ばないスキルまで武器スキルに設定したの明らかにおかしいだろ
防具用装飾品には複合装飾品ないっぽいし
格擋性能就算了,攻擊達人這種明明全武器都有用的技能
卻被設定成武器技能,明顯有問題吧
就像防具專用飾品沒有複合的,這也很奇怪
將一大堆LV1裝飾品塞在LV3防具孔洞上,這就是荒唐
ガード性能が武器スキルなのもなかなかの地雷
何せ鉄壁・〇〇珠が一切存在しないせいで使い物になる武器が限定されるのだ
格擋性能這武器技能也是相當糟糕的地雷
因為沒有鐵壁OO珠存在,導致只剩特定幾把武器可用
武器防具技能分家就是個毫無意義的設計
單純是講究眼鏡師徒看玩家過太爽,想要硬塞點限制進來,連一絲絲樂趣都沒有
殊不知一旦毀了配裝自由度,差不多也毀了半片MH
クラッチクロー考えた奴は誰なんだ?
想出飛翔爪的到底是誰啊?
藤岡仍然有參與冰原,大概是他吧
インタビューとかいう証拠を見る限りスリンガーにこだわってスリンガーを使わせたい藤岡
光看訪談證據,應該是對投射器很講究,所以希望玩家多多運用投射器的藤岡
ほれ
――もっとスリンガーを使ってほしいという意図もあるのでしょうか?
藤岡:それも大きな狙いのひとつです。状況に応じて環境を利用するのが『モンスターハンター』のコンセプトなので、サブツールであるスリンガーに関係した強化は多いです。
その辺りのメリハリが後半に行けば行くほど出てきます。G級を遊ばれていた方はお分かりかと思いますが、マスターランクになると肉質がすごく硬くなってきたりします。
立ち回りを限定させる意味で作っていた部分でもありますが、不自由になりすぎてはいけない。そう思って、肉質を軟化させるorさせないなどで立ち回りの幅を持たせました。クラッチクローやスリンガーによって、その辺りがうまく回ればいいなと。
來
記者:是不是希望玩家多多運用投射器呢?
藤岡:那是主要目標之一。MH的概念就是依照狀況活用環境
因此作為輔助工具的投射器,相關的強化項目自然就很多
這種取捨與節奏感,越到後期就越明顯
玩過G級的玩家應該能理解,到了大師等級之後,肉質會變得非常硬
其中也有刻意限制立回方式的用意,但又不能讓玩家感到過於不自由
因此我們透過是否能軟化肉質,來保留立回上的彈性
希望能藉由鉤爪和投射器,讓這部分的設計順利運作
短短幾行回答,就能看出藤岡這傢伙屁話連篇
1. MH的概念是依照狀況活用環境?
就算追溯回太古時期,頂多就火山的幾顆火藥岩勉強算是傷害來源
一顆傷害僅80,與MHW之後那些能砸掉血量5%或8%的落石大不相同
將落石傷害硬是提高,讓MH變成不活用環境就打不快的遊戲,首例為MHW
2. G級魔物肉質會變硬?
以往G級比較容易彈刀,是因為彈刀計算中的數值門檻被上修
並不是肉質本身變硬,只要能確實攻擊弱點,傷害可一點都沒少
進入G級/M級時,絕大多數魔物肉質集體變硬,首例為冰原
(MHP2到MHP2G時少數魔物打肉質有下修,但這比較像是為了平衡MH2留下的過高打肉質)
睜眼說瞎話到這種境界,不是笨,就是壞
不過冰原時的藤岡,再怎樣都已經參與MH製作近十五年
說他笨到不知道這些話是屁話,我絕對不信
但如果說是壞到為了竄改歷史而說謊,這就很容易理解了
反正新玩家夠多,騙一個是一個
知情的老玩家人少聲音小,無力回天
在當時任何語言的MH討論圈風向中,還真的是隨他鬼扯
幸虧現在水退了才知道誰沒穿褲子
打擊邪教教祖,人人有責
お家芸過ぎて当たり前のように投げ売りセールやっとるけど旧作モンハンならともかく最新作の投げ売りはフルプラ購入勢馬鹿にしてる
已經變成看家本領一樣,理所當然地在搞跳樓大拍賣了
但舊作MH也就算了,連最新作都這樣賤賣,根本是在羞辱原價購入的玩家
大事にしないといけないのは定価でワイルズを買ってくれた1000万人なのにね
そういうまともな客でありファンと呼べる人達よりも、セール待ちの乞食に媚びてるのがカプコン
明明該重視的,是以原價買下荒野的1000萬玩家
但比起這些正常的消費者,同時也是粉絲的人們,卡普空更加想要取悅的,卻是等特價的乞丐
今回1000円でワイルズMR買った奴がワイルズ神格化して次のPDE予約しちゃうんだろうな
這次只花1000日圓買下荒野MR的人,又會將荒野神格化,預定下一次的特別豪華版吧
新たな新規開拓ループの完成
なお既存ユーザーは死ぬ
創造出新玩家來,循環完成
然而老玩家只能去死
這套無良商法的最大前提,是新玩家人數遠比老玩家來得多
MHW時之所以玩得那麼順,是因為老玩家撐死也不過500萬人
當本篇更新結束,開始跳樓大拍賣時,人數比例只剩一半不到
更別提之後的資料片冰原了,隨半價乞丐瞎吹,吹到天上去
而不幸中的大幸,是這次荒唐將難以複製上面這套成功模式
其中最大的關鍵,正是這批世界冰原老臘入
這些人雖然在冰原時被膠囊電腦的擠牙膏半價組合拳給誤導,被拐騙過一次
但現在情況可不同了,他們知道更新完畢的MH該長怎樣,然而買到的荒唐卻不是那樣
膠囊電腦雖然開心地慶祝首發1000萬
殊不知這首發1000萬玩家,對品質與內容的要求,是荒唐遠遠無法滿足的等級
負評以前所未有的方式擴散開來,很可能導致擠牙膏半價組合拳完全失效
正所謂水能載舟,亦能覆舟
以「老玩家人數少」為前提的無良商法就算能矇到一次,成功一次
之後想要複製,可沒那麼容易
妄想新玩家永遠比老玩家來得多,能為教祖的鬼扯永遠護航下去
這正是荒唐評價大翻車的主因
でも神格化もされないんじゃないかワイルズは
セールしても1100万届いてるか謎の状況だし
不過荒野沒被神格化吧
陷入就算打折了,也賣不到1100萬的神祕狀況中
技術的に可能かはともかくバグ修正と最適化完了したものが1000円で売られたら一気に評価逆転するよ
史上最低評価のローンチ時IBが史上最高傑作扱いされるくらいにはユーザーも単純だから
先不提技術上是否辦得到,等BUG修好、優化結束之後
再以1000日圓販賣那樣的成品,評價還是會逆轉的
連首發時史上最低評價的冰原都能逆轉成史上最高傑作了,玩家可是相當單純的
無理だと思うわ
2019年と今じゃ状況が違いすぎる
我覺得辦不到
2019年與現在的狀況大不相同了
對現在二十歲的人來說
可能會覺得這五年來的網路發達程度還有在變化吧
我倒覺得差不多就那樣了
冰原時帶得動的風向,現在理應也帶得動才對
真正關鍵,還是在於冰原老臘入開始惡墮
接觸到兩種不同的MH
→發覺異狀
→想搞清楚差異
→上網查資料或參與討論
→覺醒並惡墮成黑暗組織成員
多年來,這樣的過程發生在絕大多數的MH死老害身上
只要多玩幾作,這幾乎是不可避免的事
然而當MHW或冰原才加入的那批人也開始惡墮時
帶來的絕對數量差距,會讓網路風向變得難以逆轉
這也是為何在日文與中文討論圈中,荒唐已經變成人人喊打的存在
というか最新環境本当にマジオス一択っぽいのが最悪や、アーティア武器や防具、ガチャ護石に鎧玉精錬素材にも有用と、休憩して調査クエ出すよりマジオスやってる方が良いの終わってる、アプデで良くなってるという雰囲気を感じない
不如說,最新環境真的只剩巨戟可打,這實在太爛了
機械武器、防具、護石轉蛋、鎧玉素材,全都打得到
比起休息抽調查任務,不如一直打巨戟,根本完蛋了嘛
更新之後完全不覺得這樣算是個進步
や草民だから言えるが、ワの字はアプデで追加される防具が絶妙に控えめな性能だから装備更新の喜びが全く存在しないんだよ
というかそもそもシリーズスキルとかいうゴミシステムのせいでビルド構築の自由度が低すぎる
サブレはアプデの度に装備更新で着実にハンターが強くなるから楽しかったわ
身為會被說「你還在玩喔笑了」的那種玩家,我很清楚
荒什麼的這遊戲中,更新追加的防具性能總是絕妙地保守,所以完全感受不到裝備更新變強的喜悅
不如說,說到底,因為套裝技這垃圾系統的關係,配裝自由度太低了
破曉每次更新時裝備都會變強,獵人會明顯強化,好玩多了
ただサンブレイクはダルいなって思いながらも装備更新して強えええ!ってできるタイミングが定期的にくるってのがモンハンにとって重要なんだなというのを教えてくれたんだよなあ
不満もあるがエンコンとしては1つの完成を見た
破曉雖然追更新也挺累,但至少裝備更新時會覺得「我好強喔!」
以正確的時機、定期提供這種感覺,這對MH來說有多重要,玩破曉就知道
雖然還是有不滿的地方,但以終盤玩法來說,完成度高多了
トータル良い思い出にはなってるけど当時は文句言いながら遊んでたな討究レベルとか
綜合來說是美好回憶,但當時練討究等級時,確實是邊嫌邊玩呢
アプデ商法自体第三王子が変わらなければ続くからハゲ産でもそこはゴミ
擠牙膏商法這東西,只要第三王子不改,肯定會延續下去,就算是光頭MH也會混入這垃圾
就算下一片藤德MH別那麼好高騖遠,讓BUG變少,優化也進步
就算下一片一瀨MH將大批魔物複製貼上,更想出全新超好玩設計
擠牙膏這招大概真的永遠無法擺脫了吧
技術力はあるがセンスがないカプコン
技術力はないがセンスはあるスクエニ
合体したら最強のモンハンができそう😊
卡普空有技術力但沒有品味
SE有品味但沒有技術力
合體的話應該能生出最強的MH吧
看看這兩間最近的實績
可能會生出沒技術力也沒品味的東西來耶
以上,今天就翻到這
才說要努力撐著
結果一沒人約,我又跑回崛起破曉了
花了兩個晚上,將換PC後重玩的朋友一路帶到M級爵銀
解放後還有好多東西可玩,且全都是純粹的戰鬥
崛起破曉總是玩到停不下來呢