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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/12/29(Wilds串2204 如同鞭屍一般的合作)

米蟲團賈斯丁 | 2025-12-29 13:34:22 | 巴幣 554 | 人氣 877

今年只剩兩天,好像該來寫篇年度回顧了

Wildsframe:13900 2204回目のループ【カムラ人なら無料】
Wildsframe:13900 第2204次循環【神火人免費】
應該是從Warframe改來的?

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


🧑‍🦲「クソっ何度タイムリープしても🤓🥸がワイルズを作っちまう!」
一瀨:可惡,不管穿越幾次,藤德都會生出荒野來!

お前がまともなモンハン作るからこうなるんだぞ😡
都是因為你做的正常MH,才會變成這樣啦

割と真面目にワイルズが作られない世界線作ろうにも初期メンの🥸を追い出した上で後に入社する🤓を阻止しなくてはいけないので20年前から詰みセーブ
老實說,想要創造出荒野不會誕生的世界線
那必須在MH初期就將藤岡給趕出去
接著阻止之後入社的德田
早在二十年前,這存檔就注定會卡關了

🧑‍🦲のトゥルーエンドは既に退社してて別会社で新しい狩りゲーを当てる事だな
一瀨的真結局應該是早早退社,在其他公司靠全新狩獵遊戲大紅吧

類似電影「蝴蝶效應」的結局那般
想要讓MH好
一瀨只能早早放棄它?


ワイルズは叩かれすぎ
なぜならとっくに呆れ見捨てられて然るべきだから🤭
荒野被罵過頭了啦
照理說應該早就放棄它,無視就好了啊

そうなるのが自然なのに、公式が継続してネタ投下しすぎなせいで終わらないんだよねえ
最近だとスズキの車コラボにRTA😇
放棄或無視確實比較正常,但官方持續投下太多燃料,所以無法結束啊
像最近就有鈴木改裝車合作與RTA

ワイルズ好評前提のコラボが止まらないの死体殴り感ある
荒野以好評為前提的合作一直來,有種鞭屍的感覺

搞砸就罷了
卻還不斷透過合作與活動來提醒全世界它們搞砸了
這就是荒唐


大成功前提コラボとかいう呼称好き
「以大成功為前提的合作」這個稱呼我喜歡

大成功前提講演(中止)
大成功前提コラボ
大成功前提イベント
大成功前提演講(中止)
大成功前提合作
大成功前提活動

大成功前提ゲノム(再放送差し止め)
これも追加で
大成功前提NHK特別節目(至今沒重播過)
還要追加這個

NHK這個專門介紹遊戲的節目,以往向來是會重播的
但不知為何唯獨荒唐的這集,在播出之後從不重播
是不是真的有人發覺內容有點問題,不該重播呢?


アイボーの時って大型アプデ後もコラボ仕込んでた記憶、天下のナンバリング様ならまだまだコラボあるでしょ、やってて草狩り王と王アルベドまで残ってるし
我記得冰原的時候,大型更新結束後還有一些合作
既然是全球熱賣的本傳大人,那應該還有更多合作等著吧
加上還有「你還在玩喔笑了」狩王與王鎖刃沒出

まだ最適化(笑)アップデートが2回も残ってるからな
(炎上は)もうちょっとだけ続くんじゃ
優化(笑)更新也還有兩次呢
看來(炎上)還能多撐一陣子

残りワイルズ本スレの祭り一覧
おおみそか~元旦の新年あけましてワイルズ報告
ps5福袋から出てくるワイルズ
1月の最適化第2弾
2月の最適化第3弾
2月の狩王決定戦、MR発表?
歴戦王アルシュベルド
3月の四半期決算
剩下的荒野本串祭典一覽
除夕~元旦的新年恭喜荒野報告
從PS5福袋中現身的荒野
一月的優化第二彈
二月的優化第三彈
二月的狩王決定戰、MR公布?
歷戰王鎖刃
三月的季度財報

不只官方有牙膏表
連5ch串都有自己的祭典牙膏表能參考


これが無名なゲームだったら「なんだクソゲーか、ほな~」で終わってたんだがな
如果這只是款毫無名氣的遊戲,那只會說「什麼爛遊戲啦,滾」就結束了吧

無名のインディーズとかだったらクラッシュさえなければ良ゲーみたいな評価になってそう
如果是毫無名氣的獨立遊戲,那只要不當機,評價應該會不錯吧

実際モンハン部分は面白いしクラッシュなければ普通に遊べるしな
1万前後の勝ちが無いだけで2千3千ならまぁって感じ
實際上MH的部分還算好玩,不當機的話還是可以正常玩下去啊
與價格一萬左右的遊戲相比會輸,但兩三千的話就還可以啦

モンハン部分もつまらないんだよ
MH部分也挺無聊的耶

これ
我也這麼覺得

只有對玩的時間不夠長,且用對武器的人來說
「MH部分還算好玩」才有可能成真
就連首發時過得爽的武器,後續都會相對過得不太爽了
更別提還有一些從頭到尾都不爽的武器存在


あまりの面白くなさに
同接が1日あたり5000~8000人減ってってる
冬休みキッズすら居なくなってんの草
因為實在太無聊
遊玩人數每天都會下降5000~8000人
明明是寒假,卻連屁孩都不玩了

ライズの時点でほぼ子供はやってなかったんじゃなかったけ?
崛起的時候也並不是小孩子在玩的吧?

えっライズは子供向けって聞いたんだけど
咦?我以為崛起是給小孩子玩的耶

就算出在任天堂主機上,充滿著兒童向的氣息
請注意,MH的分級是15歲以上才能玩
國中生與小學生是不該玩MH的喔


任天堂ゲーに比べたら少ないがSwitchライズサンブレには今でもそこそこキッズ層いるぞ、古参や廃人多いし感覚麻痺するがセールのお陰で人は常にいる、今日は腰の装備外してるキッズに遭遇してクソ笑った
與任天堂遊戲相比的話,算是少的吧
但NS的崛起破曉現在仍有不少小孩玩家
由於老玩家與廢人很多,所以感覺不太出來,但因為常常特價,所以總是有人在玩
我今天就碰到腰部裝備沒穿的屁孩,笑得好大聲

Switchもオン有料だからガチキッズは流石に減ったのかね
3DS時代のカオスも嫌いじゃなかったんだけどな
NS因為線上要付費,所以真正的屁孩還是減少了啦
不過我並不討厭3DS時代的混沌就是了

プレイや装備は地雷だし名前も子供っぽい感じだけどチャットは丁寧だったり、野放しでもちゃんとクエの順番妥協しあったりで、案外民度は良いんだよね時折無言貼りするやつもいるけど、オメガやマジオスで野良にイラついて晒しあげが横行するナンバリングよりは平和かな
玩法與裝備確實是地雷,名稱也像是小孩取的,但聊天時很有禮貌,不管他也能正常照順序接任務
玩家水準其實意外地不差,頂多偶爾有不說話就直接開任務的傢伙
但與本傳OMEGA或巨戟那些爛到會讓人生氣,必須上網告發的野團相比,挺和平的

3DS時代再怎樣都是開房輪流開任形式
即使是屁孩,也得遵守一定的規矩才玩得下去
與現在救難信號帶來的混沌可是差很多的


ワイルズでは1回しかキックしなかった
やり方知らない奴も多そう
荒野我只踢過一次人
不知道該怎麼踢的人應該也挺多的

MH4とかいうキック機能がない地獄
MH4是無法踢人的地獄

キック無いこと以外は4gより4の方が好き
除了不能踢人以外,比起4G,我更喜歡4

從MHW開始,隊友的裝備詳細與踢人等功能被藏在好幾層選單中
大概就是為了增加檢查裝備與踢人的麻煩程度
好讓更多玩家放棄踢人,以降低寄生的難度

「玩得再爛也無所謂,反正撐完二十小時主線即可,一年後記得買續作就好」
可以想像,這樣的遊戲推廣起來比較容易,也能賺到更多錢


2021年に小学生に聞いたやってるゲームグラフがこんなだったからライズはそれなりに遊ばれてる
2021年小學生玩的遊戲統計圖長這樣,看來還是有不少人玩崛起

XXが含まれてる可能性は…
也有可能包含MHXX吧...

ライズ発売日から集会所こもって出荷してたけど小学生くらいっぽいチャットめちゃくちゃあったから低年齢層への普及はめちゃくちゃできてたと思う
サンブレイクの傀異討究やってるのはさすがにベテランばっかりだったけどクエ手伝って部屋は初々しいチャットいっぱい見たから楽しかった
我從崛起發售日那天就在集會所開打,出現不少像是小學生的聊天內容
感覺低年齡層的普及相當成功
破曉打到傀異討究時,再怎樣都是一大堆資深玩家在玩
但還是有「幫我過任務」的房間,聊天內容充滿初心,挺有趣的

PC版幾乎看不到這樣的聊天內容
不過比起打傀異,確實是幫新手比較有趣
MH以前就是這樣的遊戲啊


せっかくライズサンブレイクで種を蒔いてもワールドの時みたいにまたワイルズで空白を作ってるんだよな
好不容易在崛起破曉時播種了,卻像MHW那時,又因為荒野而生出空白來

何言ってんだワイルズでもちゃんと種蒔いてきたでしょ、ちょっとイカ臭いけど
你在說什麼啊,荒野也播種啦,雖然有股腥臭味

3DSやPSPで楽しんでいたあの頃のモンハンを次の世代へ継承させる👨‍🦲
それを潰しごく一部の変人だけが求めた変なものばかり作りたがる🥸🤓
👶お前の罪は非常に大きい
一瀨將3DS或PSP時玩得開心的MH繼承給下一個世代
藤德卻總是想要將其毀掉,想做出只有一小撮怪人喜歡的東西來
第三王子的罪行十分重大

其實還是有不少MH4或4G才開始玩的玩家存在
當下雖然玩起來很辛苦,但也玩得挺開心
不過在接觸MHX之後,這些人很容易倒戈,化為黑暗組織成員
光我身邊朋友,就有三位這樣的惡墮案例

畢竟兩邊的作風差距實在太大
只要多玩幾款,只要有著最起碼的分辨能力
追一追,突然碰上改變時,肯定能察覺


ワイルズが歴代無印で一番ボリュームある!とか言ってるホイルーいたからモンスター数調べてたけどワイルズってライズよりモンスター数少ねえんだな
ライズがヌシ&淵源のダブりなしで39体なのにワイルズは護竜と歴戦王も別カウントでようやく並べるかどうかってとこでワロタ
有錫箔路說「荒野是歷代初版內容最多的一款!」
但我查了一下魔物數量,荒野比崛起還少耶
崛起就算不算首領與淵源這種換色的都有39隻
荒野必須將換色與歷戰王全都算進去,才勉強接近而已,笑死我
論首發魔物數量,荒唐只贏MH與MH3
連太古時期的MH2都因為完全繼承前作魔物而撐得挺高
更別說追加大量新骨架的MH4
以及不靠亞種灌水也照樣多得不像話的MHX了

ポリゴン数にこだわりすぎてモンスター数は減る本末転倒
因為講究面數而使魔物數量減少,本末倒置

一時期のスクエニ勘違いアーティスト共にウンザリして狩りゲーに移住したのに
移住先でも映像美や独自理論に酔いしれまくる勘違いアーティスト様に遭遇するとか呪われてんのかよ
シリーズの名声や会社の金使って🍄💦するのって余程気持ちいいんだろうな
我是因為覺得當時SE那群自認藝術家的傢伙很煩,所以才跑來玩狩獵遊戲的
想不到在這狩獵遊戲中,也碰到自我陶醉在畫面與自創理論的一廂情願藝術家大人,是不是被詛咒了啊?
拿系列作名聲與公司的錢來自慰,肯定很舒服對吧

成功了、賺到錢了
由於將這些錢轉化成無法量化的遊戲樂趣的難度太高
不如拿來灌一灌畫面,尤其是灌成寫實的,分數最好拿
反正直到現在,還有很多只要畫面寫實就會買單的一般大眾存在
所以寫實病才會那麼容易蔓延


G級出すにしてもシームレスフィールドが色んな部分に悪影響及ぼしてるのにどーすんだろうな
就算要出G級,無接縫地圖會對很多地方產生不好的影響,到底該怎麼處理呢?

シームレスフィールドや全域演算が足引っ張るしシステム面でも武器防具スキルに別れててスキルインフレしても量が積めない問題とかあるし土台がワイルズすぎる
扯後腿的無接縫地圖與全域演算也好
武器防具技能分家導致通膨了也無法多塞的系統面問題也罷
這基礎實在太荒野了啦

🤓慣れてください
德:習慣就好

極限化とかうん地クラッチみたいな余計な要素入れてくる点では負の信頼がある
都曾經塞入極限化、糞地與爪這種多餘要素了
我相信他們,只不過不是正面的就是了

必須一邊解決這麼多老問題
同時追加M級新玩法
連相較之下問題不大的MHW都能被爪與地給毀掉了
實在很難期待資料片的內容啊


どうしたらワイルズが面白くなるか考えたら無かったことにする以外の答えが出なかった
「該如何讓荒野變好玩」
真要思考起來,除了整個放棄,沒有其他答案了吧

1から作り直して、セクレトを排除して翔蟲とガルクを追加
從頭整個重作,將鳥砍掉,換上翔蟲與狗

散々言われてるけど土台や方向性からしておかしいから
MR出ても期待はできないし、無に還す以外の解決法が思い当たらないんだよな
雖然都說過很多次了,但基礎與方向本身就大有問題
就算出MR也難以期待,想不出整個砍掉重來的解決方式

即使換上翔蟲與狗,地圖長那樣還是沒救啊
到處都是空氣牆,靠翔蟲又跳不上去
崛起破曉的人與狗之所以能爬牆,全都是特別調整過才辦得到的
若要將場地全都重製,那真的不如砍掉重來算了


とはいえSteamの売上ランキング結構上位保ってるよね
なんでこんなにワイルズ買うマゾがいるのかは知らないけど
不過在Steam銷量排行榜中,荒野還常常在前面
至於為什麼會有人M到買下荒野,我就不知道了

本体より追加DLCで売り上げ上げてるって言ってる人がいたな
記得看過有人解釋,並不是本體,而是追加DLC賣得不錯

ワイルズのDLC全部合わせたら超高えな
荒野DLC全部加起來超貴的

ソシャゲの上位層を向いた商売みたいになっちゃってんのかねワイルズ
只賣給最忠誠的那群,荒野變得像是手遊一樣了

ポッケ村入ったBGMセット買いました🥺
キャンプ内かそばでしか聞けなくて詐偽られた気分です😭
我買了有波凱村的BGM組合
結果只能在營地內部或旁邊聽得到,感覺被騙了

應該是真的很好賺吧
所以DLC才會多到洗板的地步

BGM組合我也有買,同樣覺得上當
崛起破曉的BGM一換,可是在整個集會所區域都聽得到的


ワイルズ見て一本柱頼りの危うさを認識→休眠IP一斉始動
これはありそう🥺
看到荒野這樣,發覺只靠一根柱子撐著很危險,於是將冷凍的IP重啟
感覺很有可能是這樣子

割と死体掘り起こしはワイルズ関係なしの既定路線だと思う🥺掘り起こしてもまた駄目にしてるから💩だけど
というかここ最近リメイク以外の新規、続編でええ感じなのってDなんたら5だけ?
我猜將屍體挖起來重賣,其實是與荒野無關的既定路線
只不過挖起來也沒救就是了
不如說,最近重製以外的新作、續篇中,稍微還可以的只有D什麼5的吧?
DMC5啦

そもそも経営者がゲームに理解無さそうだからIP育てるって概念も理解されなさそう
低コストでリメイクしたら昔のファン全員戻ってくると思ってそう
說到底,經營者完全不懂遊戲,所以才沒有將IP養大的概念吧
感覺他們以為只要花點小錢重製,就能將以前的粉絲全都吸回來

謎にリマスター化される流星は大丈夫なのか?
謎一般Remaster化的流星沒問題嗎?

リマスターで糞化するゲームなんてあるか?普通に移植してグラ上げるだけじゃん
有Remaster後搞砸的遊戲嗎?就只是移植再將畫面調好而已吧

當然有
同樣是Remaster,誠意上還是有很大的差異
光洛克人內部自己比就好
Z/ZX那包,與EXE相比,就天差地別
EXE這邊將大量劇情全中文化,還追加網連,以及能夠直衝主線看劇情的傷害100倍洛克砲
Z/ZX沒中文、按鍵顯示有問題,且無法變更配置、說是能即時SL,但死亡後無法立刻讀檔
這品質差距的來源,或許是因為Z/ZX這包冷飯沒有原廠的INTI CREATES參與?


元SEのカスハラ動画ランキング入りしてて草
やっぱりみんな思う事一緒じゃんw
前系統工程師的顧客騷擾影片上排行了
果然大家想的事情都一樣嘛w

元SEの動画に対するホイさんの反論すごいからな
👳‍♀「全く不具合と遭遇しなかったから共感出来ない」「アプデで全部良くなったから満足してるもう神ゲー」「いやいや元SEなんて嘘でしょ───(長文ツラツラ)」
錫箔路針對這影片的反駁好厲害喔
「從沒碰到BUG,完全沒有同感」
「更新後全都改善了,目前是片神作」
「少來了,自稱前系統工程師是在說謊吧」
(以下省略)

例のSE動画を観てきた
正論は人を傷つけるんだなと思いました
我看了那個前系統工程師的影片
感覺正論確實會傷到人呢

在昨天那串翻譯底下留言也有人提到的影片
果然出現在5ch了
這是一位曾經擔任系統工程師,同時又是從PSP時代玩到現在的老害(自稱)
他針對荒野的評論,大致上內容為:
「在討論內容如何以前,光品質就低得不像話」
「優化很糟糕,如果要明年二月才修好,代表開發進度慢了整整一年」
「BUG多到不尋常,修得又太慢,這樣的商品會讓客人對企業失去信心」
「為什麼那麼多BUG?恐怕是因為工期太趕,沒時間多確認,只好依賴AI」
「為什麼工期太趕?應該是因為打從一開始就沒將想做的內容優先順位決定好」
「明明分類為狩獵動作,卻沒將魔物的動作與獵人的武器調整好,講究一些不重要的東西」
「更因為這些講究撞在一起,才會生出將玩家綁在鳥上看劇情這種扭曲的說故事方式」
「顧客回饋也沒有好好應對,很令人失望」

其實都是老話題了
不過從專家的口中說出,說服力大增
想當然耳,這位前系統工程師立刻成為黑暗組織幹部級人物
接下來好一段時間內,都必須承受錫箔路的攻擊吧


ワイルズの悪口一切言ってないのに何故か闇の総帥にされる🌸かわいそう
明明沒有說過荒野的壞話,卻被當成黑暗組織總帥的櫻井好可憐

ボスは無意識にワイルズを傷つけてしまう
頭目他都是在無意識中傷到荒野的啊

除了YT那系列影片外
馭天飛行發售前的幾次介紹也悄悄地捅了荒唐
例如「本作沒有線上限定的內容,單機也能玩遍」之類的發言


以上,今天就先翻到這

昨天被朋友抓去玩霧鎖王國
是款開放世界生存建造遊戲

其實我去年就買了,但當時是一個人玩
核心玩法的霧中探索玩起來壓力頗大
五個小時左右就有點膩,於是放置

這次雙人玩,也只有比單人好一點點
畢竟戰鬥就算是與這類型相比,都不算優秀
且建築本身似乎沒有實用功能存在,這點也扣不少分

不過還是想要趁有人一起,將它給玩完
或至少多撐個幾天

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留言

忠實粉絲

2026-01-01 01:30:51
一隻荒野巨戟龍的面數比70頭爵銀龍加起來的面數還要多,哈哈哈。

忠實粉絲

2025-12-30 03:20:30
首領跟淵源這類新怪程度的AI、招式改動
說是換色真的很給荒野大人留了很多面子呢 www

忠實粉絲

2025-12-29 20:36:49
雖説解包的NS2移植看上去應該是RE引擎内建的佔位符,不過如果是真的話……
就是說有沒有先例呢,有倒是有啦,BIO4(笑)
當時的開發者訪談甚至直接説「從公司接到移植PS2的活」->「拿試玩片回家用GC玩了一會」->「絕望到想死」
只是説BIO4不論用何種眼光看待都算是良作,移植的PS2版雖然畫面很破爛但確實也是當時賣得最多的版本。【(設計對白)社長:GC是障壁】
嗯,最大的前提應該是良作啦……
2025-12-29 20:21:06
Z跟EXE的差別待遇大概只是商業考量
EXE全盛期銷量能擠到GBA前10,初代外都是銷量前段班
動漫畫跟玩具周邊也挺熱的,台灣當時也不少,我自己也有一些活動人偶跟M記合作的玩具
反而Z系列銷量是每況愈下
2025-12-29 16:32:03
生存建造類遊戲玩了不少,但玩到最後還是會回去玩麥塊,真的有股神奇的魔力
2025-12-29 18:13:22
其實我就連玩麥塊都有種初戀最美的情結,後來更新追加的東西太多不怎麼愛,不過會一直重玩也是真的
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