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好久沒發文,希望沒被巴友忘光。

2025快結束了,心血來潮想簡單回顧今年玩過的遊戲。對了,有人要加Steam嗎?這是我的。
Fate/stay night REMASTERED
遊戲設定當上御主後可以在一定程度內查看從者的技能和能力值,玩家能開UI來看。揭開從者真名後還有新的背景故事能看,相當有意思。三條路線因為劇情鎖的存在必須按照固定順序跑,越往後的路線對聖杯戰爭的真相揭露的越多。我玩的時候還沒碰過其他Fate系列的遊戲和動畫,這兩點讓我對事件和人物的認知和主角同步,這種敘述方式很能沉浸看故事。
條條道路通老虎道場,Bed End(通常是士郎死掉)後就會到的神奇地方——老虎道場。這裡有可愛的小劇場和通關提示。總共有40個壞結局,全破也要看這麼多次老虎道場,所以有人很厭惡它,我個人是蠻喜歡的。
這首新たな夜明け真好聽
planetarian~雪圈球~
星之夢的前傳性質作品,很短的劇情。以前動畫版已經看過這一段了,買來算支持吧,也想再多看喜歡的角色一眼。
星露谷物語
我沒有玩過牧場物語(或許我應該玩它),星露谷就是我心中的牧場物語。
遊戲的快樂很簡單。砍樹、鋤草、栽種蔬果。每天摸摸動物,時不時下礦找素材,玩困難的釣魚小遊戲。看著雜草裡跑過的青蛙,逐漸成熟的作物,一切都彷彿慢了下來。還有一天天變得要好的村民,與他們一同過節、聊聊人生感悟,或者只是生活的瑣事。這個付出就有回報的世界讓我能忘記憂愁,愜意地在裡面生活。
人生如果是星露谷就好了。
茶杯頭
橫版彈幕,對我這種不能一心多用的人來說玩得很艱難的類型,而且它的美術風格常常讓我分辨不出哪些是需要躲的東西。
平常待的DC群的困難遊戲佬推薦的遊戲,挺好玩的。有些王我沒開竅卡了很久,有些很多人說很難的王卻一下就過了。25小時能全成就,全最高評價我就不打了,怕怕。
FEZ
雖然有人認為FEZ的製作人是個渾蛋,但他毫無疑問創造了一個神奇的世界,一個值得被萬字解析的遊戲。不過我沒有那麼厲害,只能解解普通流程裡的謎題。那些藏得極深的謎題、故事裡的歷史,我都是查攻略才能得知,有些謎題還是玩家先暴力破解,再反過來猜測謎題思路,甚至還有至今沒有被證實的謎題。
每每看到TGA在亂頒獎,總會想起《Indie Game: The Movie》裡記錄的,那些獨立遊戲製作人的心路歷程,我還想見證更多奇蹟。
Terraria
感覺今年玩的遊戲比往年少,大概是因為星露谷和泰拉瑞亞吧,可怕的精神時光屋。
玩了一遍原版專家召喚師,之後通了災厄大師死亡射手,最後再通了瑟銀&星海蒼穹樂師。雖然感覺我選的職業和模組順序很奇怪。用沙盒的方式開啟探索打王RPG,有著迷一般的魔力。
Hollow Knight: Silksong
那個彷彿永遠也盼不到的,因為出圈導致很多朝聖者破防的遊戲,帶著他的二傷小怪和陷阱椅子來了。曾經擔心Team Cherry會為了迎合大眾把絲之歌做得太簡單,是我想多了。這代的旅程應證了奎若在藍湖的那句話,它依然還是我最喜歡的類銀河城系列。
第一個檔大部分時間都用獵手來過。斜下劈讓我在迷瘴打女鬼的時候掉下去好幾次,其他時候我真的很喜歡它。解鎖漫遊者的時候感覺回到一代的樣子,但是我想玩新東西,所以又換了回去。收割者只有剛拿到那會比較好用,像個半成品。野獸手感有點奇怪,不太能精確控制自己位置。其他紋章拿到的時間太晚了,已經習慣獵手的手感。
紡絡的規模超乎想像,有太多的角色、場景和戰鬥在心中保存了下來。
最喜歡的兩個場景,一個是剛進聖堡遇到蕾絲那裡。
白色口蘑使用了拋下狠話。大地震顫,絲母鬼叫。無數絲線降下,周圍屍體甦醒過來。Choral Chambers響起,整個聖堡開始出現敵人。
另外一個是從進入蟻后回憶到整場Boss戰。記憶外是斯卡爾歌后卡梅莉塔,記憶裡是年輕的她。同樣的歌曲,歌聲卻截然不同。與她的戰鬥就像回到過去與她一同表演一樣。
愛了愛了,希望下一次不要又是七年。
血咒之城:暗夜儀式
有群友很愛,推薦給我的遊戲。因為是五十嵐孝司製作的,說是類惡魔城也不太對。不是惡魔城系列,但一切都是惡魔城那套。
常見的3D人物建模和地圖,玩法是2D橫版的遊戲。但在雙龍塔這張地圖裡向斜坡爬塔可以螺旋上升,地圖是在3D場景下設計的,而不單單只是背景。雖然這樣會讓某些平台的跳躍判定很討厭,還有無法從小地圖判斷寶箱在哪裡。
有些能力鎖限制的地方可以用多種能力通過,並且能力也能成為快速過圖的捷徑。比如月下最為經典的顛倒地圖(雖然我還沒玩過月下),既能打開新的道路,也能發現舊有的路存在捷徑。
我還是比較喜歡後來那些類銀河城作品,傳統惡魔城沒有那麼適合我,但玩了也不虧。
怪物聖所
這遊戲我在場外獨立遊戲串打過心得了。
寶可夢 火紅
第一款遊玩的寶可夢遊戲,人們還叫他神奇寶貝的時候我甚至不知道這個IP是從遊戲開始的。小時候最常看的就是動畫無印篇,來到關都地區感覺一切都是那麼經典,到處都是熟悉的精靈和人物。後來還玩了一遍葉綠版。
遊戲也很簡單,一路通八個道館,多次打敗煩人的勁敵,路上順便摧毀火箭隊,然後挑戰聯盟成為新一任冠軍。
寶可夢 綠寶石
改版最多的一代,後來我也玩了漆黑的魅影還有究極綠寶石。他們都有幾周目的內容,但我各自只通關了一周目,有機會再回來玩。
相比紅藍寶石新增了對戰開拓區,有著各種特殊對戰規則的對戰比賽。但是裡面的對戰會智能匹配根本打不了的精靈,有時候還會讀指令。動畫裡小智連敗莉拉後也是耍起了無賴破壞電燈,這就是豐原的戰鬥特色嗎?
102號道路遇到的閃光刺尾蟲,後來進化成狩獵鳳蝶,不過強度太低沒帶到通關。
這皮卡丘帶了也是遭罪,沒秒掉對面就要被秒,動畫的皮神都是騙人的。
寶可夢 白金
珍鑽的擴展作品,動畫最好的一代(除了神獸男爛尾)。物特終於分家,很多精靈有了出場的機會,但火系依然少得可憐。這代還有搭檔訓練家,會在特定場所內組隊過圖,戰鬥結束還會幫忙補血補狀態,挺喜歡這種NPC的。
玩到打聯盟的環節,帶著沒進化的波加曼、省藥拿來補血的幸福蛋、工具人大尾貍和另外三隻主力。習慣不等級輾壓和不吃藥,這次陣容太隨便沒打過竹蘭。本想著再去練一兩隻,但是有點懶,跑去玩其他遊戲。之後回來要補完發現存檔弄丟了,改天再重玩一次吧。
很喜歡這代的野外戰鬥音樂。
寶可夢 魂銀
設計良好的UI、十六個道館的雙地區冒險,儘管關都地區的內容少了點,但看到熟悉的館主們還是讓人無比懷念。不同地區的野外和道館戰鬥音樂都不同,還有細節豐富到可以說幾分鐘的跟隨系統,當時的GAME FREAK還是玩家的超人。
無敵的白銀山之戰,與象徵著過去的自己的赤紅對決。壓迫感十足的BGM,超高的精靈等級,老世代特有的超慢降血條。一切都讓人感到緊張刺激,久久難以忘懷。
寶可夢裡最喜歡的一部。
寶可夢 黑
黑白可能是最特別的一代遊戲,很多人把它當作劇情最佳。大膽對系列根基的人與寶可夢的關係提出質疑,勁敵們的刻劃比以往更多,道館館主也不再只是過場NPC,會站出來一同對抗反派。
儘管我覺得說它劇情最豐富是因為前幾代遊戲幾乎沒有劇情,但願意做一部風格不一樣的遊戲還是挺不錯的,整體給人的感覺更接近其他王道JRPG。
除了劇情,GF在視覺演出上也進行了嘗試,大秀了一波當時的半3D化技術力,天箭大橋、飛雲市、天堂之塔,還有道館和聯盟的機關都讓人印象深刻。
美中不足的幾點是精靈的設計,寶可夢最重要的還是寶可夢,其他地方做再好,最大的賣點讓人不滿非常可惜。為了突出N的存在,讓阿戴克沒什麼作為冠軍的威嚴。還有畢竟還是全年齡子供向遊戲,對話題的探討浮於表面,反派最後又回歸普通的邪惡目的,跟前面的鋪墊相比顯得掉價。
這部竹蘭也有作為通關後彩蛋登場,依然有內鬼花岩怪,裙兒小姐自己一個人就能催眠強化推隊。
寶可夢 黑2
跟黑白不同,風格回歸傳統的一部作品。雖然劇情完全獨立,並且新增了一些新地點和人物,可以當作一部新作品來看。但因為遊戲名稱,還有在同一個地區,仍有人把它當成綠寶石那類型的擴展作品。
喜歡黑白的人應該也會喜歡這部,就像喜歡關都的人在金銀或心金魂銀再來到關都一樣,可以見到自上一部黑白後經過幾年的人們。看著曾經的勁敵們已經長大,城市和道館有了變化,冠軍也進行了傳承,不知道上一部的自己究竟去哪了。
這部在小遊戲和通關後的玩法感覺是做得最用心的,有商店街可以擺攤,有寶可夢好萊塢能拍電影,還有歷代NPC都會參加的PWT世界錦標賽,可玩內容很多。
寶可夢 朱
我跳部了,因為3DS的資源不好找。我轉正了,因為我真的很想擁有自己的精靈。
這代的人物塑造感覺並不比黑白兩代差,甚至讓我感覺更好。可能是因為有動畫演出,台詞也變多了。但這方面越是做得好,越是讓我覺得沒有配音很突兀。尤其是歸鄉之路要下去第零區那段,所有人都是啞巴,白浪費那演出,太可惜了。
當然我是說本體,不喜歡DLC這種黑化再洗白的操作。就算是子供向的劇情也很蠢很刻意,感覺編劇在耍烏栗這個角色。雖然我在藍莓的對決中帶了水面具的厄鬼椪,用他開的雨天狠狠暴打他,打得也挺爽的。
玩這部的運氣很好,拿閃符前遇到好幾隻路閃,明雷的刷新效率就是高啊。
雖然如果要打分評的話,不會給這遊戲多高分。但我很喜歡在朱紫的冒險,還是那個充滿溫暖的寶可夢世界。希望以後越做越好吧,希望。