
開頭先付個人權,原本沒預期會這麼早接觸黑魂3的,但是前陣子看到特賣,
想了想現在大概也不太可能有早期那種超級史低價就乾脆買了.
然後這幾週就開始遊玩這款受到大多魂玩家推崇的魂系神壇級作品.
一開始原本也是打算不看攻略先親自拓荒玩看看的,但是當我剛到不死聚落時,
有一個很像蝸牛的NPC吵著說很想死,然後我一開始聽聲音找不到人就一直亂砍,
結果找到人的時候砍的動作來不及停下來,然後黑魂3除了故事跟黑魂1有關連,
連黑魂1那種指令殘留這種讓我很肚爛的設計也完整保留,
結果就造成我明明只是邊探索邊連打攻擊鍵,結果就真的打出多於不必要的攻擊.
然後這隻蝸牛人就這樣被我砍死了,然後導致我第一輪遊魂之王線直接斷掉,
雖然我知道這件事已經是進度都打到薪王都快收完了的時候.
所以中途之後我就為了避免這類關鍵NPC事件被不小心漏掉,
所以我遊玩的方式改為以關鍵NPC攻略為主,不然這樣下去我恐怕沒辦法三輪內全成就.
而雖然黑魂3並不像黑魂1在攻略的選擇上相對自由度高,而是一直線的.
缺點大概就是比較沒有那種類似黑魂1那種發現不同區域連接的地圖探索驚喜,
取而代之的是boss戰相比黑魂1有趣很多,尤其DLC的敵人已經給人一種艾爾登法環感.
不過有一件事對我來說是黑魂3比黑魂1差的,那就是攝影角度會亂晃.
先說明一下,因為我一直以來從黑魂1都是用無鎖定的方式遊玩的,
所以到黑魂3自然也是用無鎖定,但是不知道為何只要接近敵人,視角就會自動旋轉,
上網查了一下好像也有其他玩家遇到同樣的狀況,
只要用無鎖定接近敵人攝影機視角就會一直追著敵人後方,
雖然不是bug,但是這種設計上的缺陷導致一開始我對黑魂3的印象分就很差.
再加上前面說的不小心誤殺那個甚麼隆道爾的蝸牛人,
讓我在體驗黑魂3壯大史詩般的歷險之前,就要先背負著三件堪比不死人詛咒的負面要素.
第一個就前面說的那個指令殘留,這個是從黑魂1就有的設計,
第二個則是視角亂轉攝影機,這個在打boss的時候特別要命,
都已經是需要仔細觀察boss動作的緊張時刻,視角還會給你忽然亂轉讓你看不到,
明明在黑魂1還沒有這個問題,反而到了黑魂3卻有,FS內部程式人員到底發生什麼?
第三個,有一件事其實我從黑魂1就一直想說了,那就是前踢這動作根本就是智障設計.
因為前踢的按法是前+攻擊同時按,可是在移動的時候本來就很常會一直按住前,
然後我只是想移動中攻擊,卻有時候被判定前踢,
導致像是在boss戰這種生死關頭我還浪費精力做出前踢這種接近自殺行為的搞笑動作.
大概是因為被太多玩家反映這件事所以後來的艾爾登法環就拿掉前踢的設計了吧.
上面該抱怨的差不多都講完了,接下來從第一輪也是花最多時間的一輪回顧.
一開始選一無所有之人開局,因為考慮到之後點數發展選這個比較方便.
然後初始帶的陪葬品選火焰寶石,在正式開局前有做一下功課,
聽說開局推薦帶火焰寶石後把直劍質變,因為黑魂3又被戲稱為直劍靈魂.
畢竟我黑魂1三輪都是拿大劍為主,想說那黑魂3換一下直劍體驗一下好了..
然後大概到不死聚落後就開始用上火焰直劍,說實在的個人體感上沒有很強.
因為之前是用習慣大劍那種敲一下對方硬直或倒地的手感,
換成直劍後傷害少就算了,要打到敵人能削韌進硬直要好幾下,
改雙手持,威力好像也沒比單手強多少.
一開始體感上直劍相比於大劍的優點大概只有重量輕所以可以穿更重的裝備.
然後盾牌我則是拿小圓盾,想說既然玩直劍那當然就是盾反後處決阿.
但是實際上用到盾反的機會也沒很多,特別是這代對人戰那些侵入的npc,
一隻比一隻還愛滾,跟黑魂1那種老老實實向玩家走來受死的勇者不同,
黑魂3的npc連要好好打中個幾刀都不太容易,更別說盾反的時機了.
不過即使如此我還是下定決心第一輪先只用火焰直劍打通關,
到了中後期武器強化跟體力加多之後,有稍微感覺到直劍好像變好用了.
整體來說雖然黑魂3的boss難度比黑魂1高,但是也是有些boss屬於初見就過的,
我記得霸王跟妖王這兩隻我好像是初見就過,名字越霸氣的反而強度越普通.
然後本篇第一輪花我最多時間的boss,那就是無名之王了,
打他的時候我大約9x級吧,生命27持久34左右,但是手上的火焰直劍雖然+10,
可是砍他卻不太痛,對我來說打這隻的困難點除了他血厚皮粗外,
第二階段殺傷力過高導致不太能失誤是最大難點,第一階段的飛龍我反而很快就練到可以無傷進第二階,
因為不鎖定只要記得走位不用考慮其他事情,所以節奏固定很好抓.
可是第二階段的無名本體,他很多動作常常會跑出螢幕外面根本看不到,
再來他的攻擊是設計成如果你中了一招倒地,拼命連打按翻滾起身時反而會吃到下一擊,
變成要用目押的概念才比較好躲,當然如果要打得更龜一點就只等他跳高下戳那招打就好.
總之這隻從初見到打過我大約花了8小時左右,過的那次還是剛好直劍終於打出硬直,
處決後剩下一點點血量再摸幾下才收掉.後面的其他boss都沒花我這麼久.
修女因為她有三階這個梗實在太有名,所以看到她第三階的時候我一點都不意外,
加上我都已經先破過隻狼法環這些後期有三階boss的後續作品了.
即使這樣我修女大約也是打了三個多小時.
再來是關鍵的DLC2,說是關鍵是因為遇到一隻boss讓我放棄用火焰直劍.
那就是惡魔王子.一開始初見遇到兩隻惡魔的時候雖然打得有點麻煩,
但是這邊是初見就一次過兩隻的,可是發現怎麼沒有出現溝火時,
這兩隻居然合體變惡魔王子?然後我的+10火焰直劍攻擊一下傷害...70?
這傷害值打這隻boss跟搔癢一樣,後來我只好另外做了一隻雷電闊劍,
傷害值才終於正常多了,也因為這樣我在這邊決定先暫停推進度,
跑去把各信仰誓約需要收集的三十個收集物品拿完才繼續,
因為在做收集的途中除了能解成就也會順便賺魂,把強度提升面對後續的boss應該比較安全.
畢竟就算沒玩過黑魂3,看各論壇訊息都是提到黑龍蓋爾多強大,
如果一隻惡魔王子都這麼難搞,那我這邊的裝備跟強度也應該要升級.
結果等我做完各信仰的收集成就後,總時數暴增了大約50小時,
特別點名約定之證這鬼玩意,我從早上刷到天黑才刷滿30個,
這還是全身穿打寶裝,銀騎士可以盾反後處決一發帶走的情況.
相比之下DLC新增的信仰刷教堂之槍時數可能都還比較少.
大概FS社也覺得搞這種太整人,所以後續的艾爾登法環就拿掉這要素了吧.
而做完收集我等級大約也來到13X.
因為我又沒有要連線玩入侵,所以沒必要特別壓等120,
這款遊戲本質上還是ARPG,參數越高當然越容易通關.
只是我多出的點數倒是沒拿去用在生命跟持久力,拿去灌給智力跟信仰了.
因為第二輪我是有打算預定用據說是版本之子的質變流放者大刀.
所以對第一輪拿火焰直劍通關來說這些多的點數基本沒用,
不過對後來改拿雷電闊劍的我來說有稍微強化到,
信仰30在洛斯里克城+黃蜂戒指配雷電闊劍+10剛好可以一發處決收掉洛斯里克騎士,
加上太陽徽章的掉率相比約定之證高出不知道幾倍,所以30個徽章我很快就刷完了,
真的是只能說讚美太陽!
而裝備收集完的我進度到挑戰黑龍的時候,只能說很微妙,
一開始是預期大概會打個好幾個小時,可是黑龍我大概打了十場左右就贏了,
順帶一提,一開始冷冽谷的波爾多我死的次數還比較多XD
比起黑龍本體打黑龍的路徑還花我比較多時間,最後受不了看攻略查路怎麼走.
後來想想,一方面黑龍弱電所以我帶雷電闊劍本來就有優勢,
再來我在艾爾登法環已經很習慣在不鎖定視角的狀況下打龍了,
所以對我來說大概就是法環打龍的經驗套用過來而已,
說實話法環有幾隻龍如果限定跟黑魂3一樣不能騎馬可能難度更高.
接下來的boss教堂之槍,初見的時候一次過,但是後來刷信仰收集物的時候反而覺得變難打,
而且後面我還有帶帕奇耶,也許是因為後面的心態把他當有血條的菁英怪所以小看了他吧.
後面幾次刷這隻的時候改拿厚重巨劍,忽然又變好打起來,
看來也許是武器相性問題,巨劍對人形怪真的很好用.
然後是最後的DLC boss,老實說還沒打黑魂3之前我一直以為蓋爾是最終boss的話應該很壞,
可是打完DLC1的時候又覺得這只是個幫大小姐到處跑腿的老人,
所以比起擔心他強不強,DLC2上我的心情一直是到底為啥要跟他打啊?
總覺得不像本篇打薪王有這麼強烈非戰不可的理由.
總之,不管怎樣都到最後了,就戰吧!
然後蓋爾大約十次內過.該怎麼說呢,這類型的boss,法環也有不少,
最接近的就黑劍吧,大開大合大傷害的高速攻擊,
所以黑魂3的DLC的boss對我來說與其說是黑魂系敵人,比較像是法環搶先體驗版.
雖然這種說法對DLC這些敵人有些失禮,不過畢竟後出的法環敵人機制更複雜本就正常,
而黑魂3算上DLC也已經是8年多前的遊戲了,也許應該要稱讚DLC做得不退流行才對.
當然通常第一輪的體驗是最難也最印象深刻的,大多的遊戲第二輪就只是單純作業了,
而黑魂3的狀況,在我第二輪改拿闇質變流放者大刀後更像是進入開掛模式,
雖然第二輪敵人參數有上升,但是沒有像黑魂1那樣第二輪一次跳一大截,
所以在第二輪我拿著+10的流放者大刀對上第二輪的boss幾乎都是輾壓過去,
第一輪打得很辛苦元素瓶幾乎都喝光的無名之王,一回過,
反倒是第一輪打得很快的黑龍跟蓋爾變難打了.
因為黑龍有闇抗性,所以帶闇屬武器打不太出傷害,
結果只好改用祝福洛斯里克騎士大劍才比較打得出傷害.
蓋爾到了第二輪因為血變多了,我才發現一件事,他的攻擊模式其實是三階段.
第一階段是還沒進倒地CG演出前,進CG後就是第二階段.
第一輪的時候我一直以為就這兩個階段,但是到了第二輪才發現,
原來最後還有一個階段是會一直跳劈+連射弩+雷擊一起來的,
第一輪可能是因為收太快了沒注意到這個階段,
第二輪意外的被這個階段卡住一陣子,招式本身不難躲,
難的是他出這招我這邊會變成像是掉幀卡卡的,然後導致我翻滾躲的時機會對不上.
照理說都已經2017年的舊遊戲了,居然還會發生這種現象是我想不到的.
總之第二輪扣掉這種要素之外,大多的boss戰都很輕鬆.
反倒是解第一輪漏掉的那些npc事件還比較麻煩.
而黑魂3跟黑魂1一樣,要全成就也是最低需要三週目,
而且比起黑魂1的稀有武器收集,黑魂3的戒指收集某方面來說更惡質.
稀有武器大多是王武或者打小怪就會掉,戒指很多藏的地方不看攻略根本不知道.
第三輪為了加點新鮮感,我把點數洗了一下把敏捷衝上90拿+10敏捷傭兵對刀.
不知道是我使用方法不正確或者我期待過高,個人體感上還是流放者大刀好用.
因為傭兵對刀的高dps是建立在短時間能一直輸出的前提,
不過在平常推圖的時候大多都是要面對一堆小兵,要針對一隻一直輸出還要考慮走位,
相對的流放者大刀一次砍一片就很無腦易懂,距離也比較長.
當然在針對跟boss一對一的狀況下傭兵對刀還是很強沒錯啦,
無名王者在這回即使我換了不熟的武器也一樣是一次過,
老實說如果不是為了全成就收集是有點不太想再打他,偏偏有個戒指又跟他綁定.
說到無名王者也是很神奇的一個角色,要跟他打還得知道怎麼去古龍頂,
如果我之前沒查的話大概也想不到要這樣才能跟他打,
但是這樣一隻隱藏條件一般的角色在當年黑魂3的PV上卻還有讓他登場,秒數還不短XD
可見官方並沒有把這隻定位在正常遊玩不會遇到的彩蛋型要素,
而是給玩家一種"這遊戲中有一隻這麼搶眼的角色喔,快去把他找出來吧"的態度.
畢竟也是遊戲本體最強的boss(不考慮高週目薪王化身的話),
而從這麼多年後完成全成就的人數也僅有約5%(PC版),就可以知道多週目遊玩的人並不是很多.
當然後來DLC後面新出的這些新boss比無名之王更潮更有話題性都已經是後面的事了.
總之即使看上去像是一篇抱怨或吐槽的黑魂3心得,但至少也花了我快19X小時.
雖然不可能像當年一發售就初見遊玩的玩家那樣的感動,
但是整體來說體驗還是很好的,音樂跟美術還有世界觀確實讓這個黑暗靈魂的世界深植玩家心中.
扣除掉我覺得很糟糕的程式部分的話,說黑魂3是款優秀的動作遊戲是沒問題的.
題外話,黑魂3發售的2017年,我應該也是在玩PSO2吧,
大概是習慣PSO2那種快節奏的戰鬥所以轉到魂系這邊一開始會很不適應,
PSO2現在再怎麼爛也好歹是被稱為科幻板魔獵,快節奏的戰鬥這部分還是有一定水準的,
跟黑魂比的話我應該還是比較喜歡PSO2這邊吧.
下次找機會開個專題講一下那些PSO2高難度戰鬥的部分好了.