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【心得】5ch魔物獵人串翻譯2025/12/26(Wilds串2190 MH是PVD遊戲)

米蟲團賈斯丁 | 2025-12-26 12:49:03 | 巴幣 552 | 人氣 653

沒新玩具可玩,串的速度稍微下滑了

ワイルズ最適化まであと2190日
距離荒野優化完畢還有2190天
六年後?下一片藤德MH都要發售了吧?

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


マジオスイベで色んなキャラ出てくるけどはじめましてなキャラばっかりだったんだよね
巨戟龍任務出現好多角色,但大多是第一次見到的角色呢

盟勇が何故受けたか理解してないから数だけ突然出したんだよなあ
因為搞不清楚盟友為何受歡迎,只好突然硬塞一大堆人進來吧

そもそもエンドコンテンツが巨大モンスター一匹ってアホでしょ
說起來,終盤玩法就只是一隻巨大魔物,會不會太蠢了啊

今更だけどアーティア武器をゴグマジオスの素材で強化してゴグマジオス武器になるの
あまりにご都合すぎない?
現在說可能太晚了
但將巨戟龍素材用來強化機械武器,就會變成巨戟武器,這會不會太方便了點?

皮をペタペタするだけでそのモンスターの武器になる世界だしな
反正在這世界觀中,只要貼個皮就會變成那種魔物的武器啊

只要貼幾撮毛或皮
近戰武器的物攻、屬性與會心率就會改變
輕重弩的支援彈種與裝填速反動也會改變
這就是講究的世界觀吧


あとマジオスイベの台詞見てて改めて感じたのは「これ書いた人自分の書いたものに酔ってそうだな…」ってこと
クサいとかそういうわけじゃないんだけど洒落た感じとかイケてる感じを出そうとしてそうっていうのがすごく伝わってきた
還有,看了巨戟龍任務的台詞,再次感到「寫出這東西的人肯定對自己寫的東西很滿意吧...」
倒也不是說寫得很爛,但有種刻意展現出品味或耍帥的感覺,非常明顯

ワイルズのライターってやっぱアイボーのライターだよな?🤣
荒野的編劇果然就是冰原的編劇吧?

不,寫得相當爛啊
可能日本人看日劇或舞台劇習慣了吧
以為創作中人跟人之間的對話長那樣是正常的
動不動就一大群人傻站著輪流發言
且又臭又長,毫無重點
像冰原黑龍前的對話就是如此,還無法跳過


そろそろワイルズrta始まるか
目安タイム何時間か判明してる?
荒野RTA差不多該開始了吧
目標時間是幾個小時,知道了嗎?

明日じゃなかった?今日だっけ?
不是明天嗎?還是今天?

ワイルズRTAってなんのRTAだ?
クラッシュRTAか?🙋
荒野RTA是什麼的RTA啊?
當機RTA嗎?

RTA in Japan,或RIJ
是每年都會在日本舉辦的RTA活動
MH雖然以往也常常登場,但畢竟沒有荒唐這麼有趣
不少人期待它能在RTA活動中出現當機事件


モンハン以外のゲームも触り始めて思ったけど
もしかして一つのゲームを何百時間もずっと遊び続けるって頭おかしいことだったのか?
我想要開始接觸MH之外的遊戲
難不成在一款遊戲中一直玩幾百個小時,代表腦袋不太對勁?

今時はんなこともないと思うよ
どっかのワイルズと違って本当にボリュームとたこシあが詰まったゲームがそれなりにあるわけだし
這時代沒有這種事吧
與某片荒野不同,真正耐玩又充滿它口西阿的遊戲還挺多的

スカイリムはMOD弄くり回してる時間含めたら3000時間はやってる
天際省包括調整MOD的時間,我玩了3000個小時

2018年,史稱世界事變
被當時MHW的簡悔調整與擠牙膏給氣跑的我
突發奇想,想要多方嘗試不同類型的遊戲
第一個接觸到的,正是麥塊
一玩就是將近半年,累積超過3000個小時
更因此解鎖沙盒、生存建造、第一人稱視角等適性,惠我良多

這世界上多得是值得花時間在上面的好遊戲
不必抱著MH這艘沉船


PvPを何千時間とかはわかるけどPvEを無限にやってる人は何か持ってると思う
PVP玩上幾千個小時我還能理解,PVE能無限玩下去的人,感覺是真的有點問題

モンハンはPvEなんだよね
MH算PVE對吧

いやモンハンはPvD(ディレクター)だよ
不是喔,MH是PVD(總監)遊戲

🥸🤓<モンハンは我々とユーザーのvPゲーです
藤德:MH是我們與玩家之間的PVP遊戲

說成PVP未免太好聽
比較像是兩位講究眼鏡單方面霸凌玩家


PSPのモンハンをやり込んだ人の動画とか見たけど極まりすぎてて面白かった🙄
実際狂ったやり込み動画は面白い
我看過那些將PSP上的MH玩超熟的人的影片
玩到極致也是很有趣的,實際上玩超熟的影片相當好玩喔

ラージャンノーダメ行けるんだなマジで
金獅都能無傷打過呢,真的好厲害

說得太誇張了,PSP時代玩家角色動作慢,但魔物動作更慢,且非常穩定啊
對任何一個玩超過三百個小時的玩家來說
金獅能無傷打過,都是理所當然的事
然而PSP上的MH,滿街都是玩超過五百,甚至一千個小時的人


人生で1番ムダにしたゲームの時間はシャドウズで弥助に出会うまでに掛かった20時間かな
ワイルズがスチームの返金を悔しがってシェーダーコンパイルがムービーがって言う人いるけどシャドウズはサブスクで速攻クリアされるのを恐れてわざと時間かかる設計になってた🙄
我這輩子花在遊戲上又覺得最浪費的時間,是在暗影者見到彌助以前的二十個小時吧
雖然有人說荒野是怕PC版退款,所以才要浪費玩家時間跑圖層或看影片
但暗影者大概是怕訂閱制玩家立刻玩完,所以設計得特別拖時間

弥助関連のストーリー、もとい信長のストーリーはまあまあ面白かったけど...うーん
一方的に鉄砲でHSするのが暗殺って言うのも面白かったけど...うーん
シャドウズ世界の弥助有名人すぎて絶対後の歴史に名を残しまくってるだろって感じがしてアサシンとは?歴史の影で暗躍した云々とは?ってなったしうーん...
與彌助相關的劇情,不如說是信長的劇情還算有趣啦...嗯
單方面發射火槍說成是暗殺,這也挺有趣的啦...嗯
不過暗影者的世界中,彌助實在太出名,絕對會流傳到後世
會讓人想吐槽「說好的刺客呢?不是應該躲在歷史陰影中悄悄活躍嗎?」

まあ歴史改竄が狙いだから本来の歴史に介入しつつも痕跡は残さないとかいう設定もどこへやらになるのは当然だね🦜
くそげじゃないだけまだマシだったね
畢竟目標就是竄改歷史啊,原本介入歷史又不留下痕跡的設定自然就消失了吧
玩起來並不是糞作,這就很不錯了

弥助は腐ってもアサクリだから遊んだらそこそこ遊べる
クラッシュもしないし
彌助再爛都是刺客教條,玩過就知道並不差
加上並不會當機

ワイルズ20時間やるのと比べたらその報酬は非常に大きいので気にしないでください
與玩20個小時荒野相比,其報酬非常龐大,不必太在意了啦

「報酬非常龐大」來自德田的它口西阿發言


アサクリ弥助は貴重な日本舞台オープンワールドだったのに色々ケチついて勿体無い
UBI側がかなりクソだけど声上げる日本人も過激になり過ぎて反ポリコレのクレーマーみたいになってた
刺客教條彌助是很珍貴的日本舞台開放世界,卻在各種地方上出問題,真的很可惜
UBI那邊確實很爛,但日本人的反應也激烈過頭,變得像是反政治正確的奧客了

抵抗してなきゃ歴史改竄は成功してただろうね
既に日本人が黒人奴隷にしてた事になってるよ🦜
要是不抵抗的話,會讓他們成功竄改歷史啊
日本人會被當成也曾經有過黑人奴隸耶

史実ヅラして言いふらすから揉めるんだ
拘りの生態系に深いストーリーとかほざいてゴミシナリオゲー出す💊💻と同じ
就是因為他們硬要說成史實才會起爭議的
與自稱有著講究生態系與深奧故事,卻推出垃圾劇情遊戲的膠囊電腦沒兩樣

日本人が黒人を奴隷にしてたと歴史改変されたらカプコンの偉い人達は喜ぶだろう
憧れの白人様に近づけるからね🤭
日本人曾經有過黑人奴隸,歷史被竄改成這樣的話,卡普空的高層也會很開心吧
與憧憬的白人大人之間又近了一步

やっぱり仁王くらい無茶苦茶しないと正史扱いされちゃうよね
仁王ですら誾千代秀吉と寝たかどうかredditで議論されてたし
果然只要不像仁王改得那麼誇張,就很容易被當成正史呢
就連仁王都曾見過reddit討論誾千代是不是與秀吉睡過

現在回想起來,仁王2的劇情與一代相比,真是幼稚又可愛
改編出「秀吉強上誾千代」的一代有夠硬派


アサクリシャドウズって言うほど悪いゲームじゃないよな
暗影者這遊戲其實並沒有外界流傳得那麼糟糕啊

似非ヨーロッパは許されるのにな
明明亂改的歐洲歷史都能被原諒了

UBIがクソだったのは丁寧に時代考証してるって言ってあのできだったり日本と海外で謝罪文の内容違ったりもじゃない?
やってることは🥸🤓と似たり寄ったりだと思う
說UBI爛,是爛在自稱有好好考證歷史卻搞成那樣
以及道歉文章內容竟然還分日本與國外兩個版本吧?
我覺得他們做的事情與藤德有點相似了

フランス人が作ったにしては頑張ったんじゃない?
想想那可是法國人作的,已經很努力了吧?

じゃあモンハン世界の住人じゃないのに世界観を拘った🥸🤓は頑張ったほうだな!
那並非MH世界的居民的藤德還能講究世界觀到那地步,也很努力了吧!

還是不太能直接類比
亂改MH世界觀,只會惹到人數頂多500萬的死老害
亂改現實歷史,惹到的人可就多了


まず前提としてワイルズは1ヶ月で1000万売れた大成功作品ですので「失敗」ではありませんよね🤓
德:首先前提是,荒野一個月賣了1000萬片,肯定是大成功的作品,絕對沒有失敗喔

まさかそんな詐欺に引っかかるような間抜けが
1000万人も居るなんて冗談だろw
冗談だよな?
被這種詐騙給騙到的傻子,竟然高達1000萬人,這是在開玩笑吧w
是在開玩笑吧?

1000万人を騙す大規模詐欺を仕掛けた🤓🥸👶の恐るべき手口とは…
騙了1000萬人的大規模詐騙,設計出如此騙局來的德藤三手法驚人...

1ヶ月で1000万本の大ヒットをして更に無料タイトルアップデート連発してユーザーを満足させるのが凄いわワイルズは
DLCで集金することしか頭にない割にワイルズより売れてないナイトレインはワイルズを見習うべきだった
一個月內熱賣1000萬片,之後還免費更新連發,讓玩家滿足,荒野好厲害
只想著靠DLC斂財,銷量還輸給荒野的黑夜君臨,真該好好學習

反串不註明真的很危險啦
網路上太多看不懂反串的人了


実は今ナイトレインの成功を見てモンハンナイトレインが出来るようになるアプデを開発中だと信じたい✌🤤
在看到黑夜君臨的成功後,我希望MH也正在準備出一個能以黑夜君臨模式遊玩的更新

モンハンもローグライトモード欲しいよな、こっちのが素材的には上だろうに
3日間無人島で耐えたらジョーが迎えにきてくれるんだ
真希望MH也有肉鴿模式呢,明明MH的素材品質更高
在無人島上撐三天,AIBO再來接我們這樣

與肉鴿最接近的MH,是PSP上的特殊訓練,以及財寶獵人
每一場開始時,玩家身上東西只有一點點,無法攜帶自己準備的道具
特殊訓練所連武器防具都是固定的,財寶獵人則可以穿自己的
兩邊都必須在場上四處探索與採集,才能取得更多道具資源
最終目標則不太一樣,特殊訓練所還是以殺掉特定魔物為目的
財寶獵人則是為了取得高分數的特殊資源,與朋友比積分

然而當時這兩套玩法都不怎麼受歡迎
尤其是特殊訓練,基本上只是為了取得勳章或頭飾而不得不玩
過關之後幾乎沒有人願意再多玩一次
因為它直接否定了MH的基礎之一,即「武器防具越變越強」
畢竟肉鴿強調的「局內成長」並不是MH的傳統玩法之一

像我本身就不愛肉鴿遊戲
尤其ACT,戰鬥動作上的隨機我完全無法接受
當然我也理解肉鴿對獨立製作或小廠來說很省力
只要準備少少材料就能提供玩家重複遊玩的動機

偏偏這套玩法最近紅到連主流大廠都越來越盛行
畢竟省時省力誰不愛呢?連地圖都不必捏得多精細了
反正肉鴿隨機性一來,玩家就願意在相同的地圖上重複跑無數次

由於MH也是「在相同的地圖上重複跑」的遊戲
所以將MH與肉鴿融合,當然是很簡單的事
只要把鬼火鳥給的加成塞到雜魚身上,殺雜魚可以提高血耐攻防
殺場上的非目標中大型魔物則能補充任務剩餘時間
再不讓玩家自由攜帶補血,或必須重複出任務農資源才能解鎖大回與密藥
報酬也有現成的魔物素材與護石可以套
最後再將任務限制時間從50分鐘砍到剩10分鐘,讓玩家多出額外的時間壓力來即可

但與現行玩法相比,就只是硬塞一大堆限制上去,變得不自由罷了
我還真的看不太出樂趣所在


どのみち💊💻様のゲームは1度目の割引セールまで様子見安定だぞ
無論如何,膠囊電腦大人的遊戲,還是參考第一次打折時的評價,比較保險

💊💻のゲームを発売日に買うのはやめて
様子見して人柱がワイルズ要素をしっかり報告してから
投げ売りセールか格安中古で買うか買わないか判断しよう
なんとしてでも💊💻の利益を減らすんだ👹
真的不該再衝膠囊電腦遊戲的首發
要先等著,看人柱回報的荒野要素如何
再考慮該不該買下賤價打折或二手片
無論如何都要讓膠囊電腦的獲利減少

ゲームは基本DL勢だから980円とかになっても恩恵得られないのがつらたん
遊戲我基本上都是買DL版的,實體片980日圓對我來說毫無意義,真痛苦

980円になってもわざわざ980円の物を買うために外出るのめんどくせえんだよな
就算只剩980日圓,特地出門買980日圓的東西也會覺得麻煩啊

仔細想想,MHW與崛起我都還有買實體片
荒唐是我第一次完全沒買實體片的MH
除了因為XSX實體片難找之外
DL版能提早四個小時開玩,這吸引力實在太大了


昔のバイオハザードは操作性が悪過ぎたのも怖さに一役買ってる気がする
慣れてたとしても素早く動けるわけじゃないから苛つきと恐怖が入り混じった感情になる
対処しようのなさがあるから
以前的BIO因為操作性太爛,因而變得更加恐怖
就算習慣了,也無法迅速行動,是種嚴苛與恐怖混和起來的感覺
因為難以應對敵人的攻勢啊

バイオは4ぐらいからドッキリアクションTPSって感じ
ホラーではない
BIO從四代開始就只是偶爾會跳出來嚇人的動作TPS了
不算恐怖遊戲

怪物への反撃手段があるゲームはホラー(笑)になりがち
有對怪物反擊手段的遊戲,很容變成恐怖(笑)啊

🤓🥸←怪物
👤👨‍🦲←反撃手段
藤德←怪物
年輕職員與一瀨←反擊手段

ゲームゲノムをノベルティゲームにすりゃ下手なホラゲーより売れるだろ
將NHK特別節目化為視覺小說的話,感覺會賣得比一般的恐怖遊戲還好

必須在時間限制內製作出海龍與水戰來
若不夠強大,就會被德田給無限次退件的恐怖遊戲


ワイルズも今ILCAにいる市原にMR開発外注したらいいじゃん🤪
把荒野的MR外包給目前待在ILCA的市原開發不就好了嗎

魔物獵人荒野 晶燦脫皮/明亮烤餅


以上,今天就先翻到這

駭客追憶應該這兩天內就能玩完

幾天趁特價又買了另一片數碼寶貝遊戲
快要將PC上玩得到的全玩完
之後還想補其他的,大概必須出動3DS了

送禮物贊助創作者 !
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忠實粉絲

2025-12-26 14:41:03
肉鴿入門嘗試個人推薦
[孤骨:英雄殺手] 橫向卷軸清版闖關。 以及 Temtem:Swarm 吸血鬼倖存者類型。
前者有多樣化三段進化的骨頭,後者是寶可夢like。光是玩進化就能耗掉很多時間,也容易挺過不適應的時期。
2025-12-26 18:03:13
骨頭那個用XGP玩過一下下,忘了為什麼沒玩下去了。吸血鬼倖存者這類型我更不愛,不過Temtem本傳我倒是有玩

忠實粉絲

2025-12-26 14:14:49
黑夜君臨主要大概是給想要戰鬥爽的法環粉絲吧。畢竟法環沒辦法重打boss,而且每次試著用不同的build來打同樣的boss也有不同享受。不過這套邏輯就不適合本來就可以無限重接任務戰鬥的魔物獵人了
2025-12-26 17:24:46
其實也不適合,我想用火禱告打王,但是下一把說不好掉落裝只有各種特大武
2025-12-26 17:58:40
畢竟充滿可能性的反面就是結果不受控嘛。與其說是缺點不如說roguelike的特性就是這樣吧
2025-12-26 18:01:25
就是這個隨機讓我玩不慣肉鴿,更別說黑夜君臨還有縮圈了
2025-12-26 14:07:52
最近打開PS5 看到更新內容載好了也沒什麼動力上去玩荒野,最後還是趁冬特又買了一次崛起+破曉,就算現在前期沒資源很苦但真的好順,要不是NS那邊1700多小我都打算搬來PS了qq
2025-12-26 18:00:40
可以啦,重玩有重玩的樂趣,我都完成全武器兩次了

忠實粉絲

2025-12-26 14:00:17
resident Tokuda(evil)
Optimization hazard
2025-12-26 13:56:55
這作終於沒人吹捧音樂了,世界冰原讓森本章之端出各種融合火鍋曲還有人覺得耳目一新,荒野再端出舊換新的講究雜燴粥塞滿各種裝忙聲部變成活生生的災難。當然也可能是因為遊戲性太災難反而沒玩家願意花時間聽曲子。
2025-12-26 14:01:40
這作音樂就被公認不怎麼樣,連音樂會看到歌單一大半都是荒野連票都懶的買
2025-12-26 14:04:40
也不是沒人願意花時間,老實說荒野這一作無論戰鬥或原野BGM全都不抓耳啊。世界和冰原雖然我玩得少,但都有很多BGM我會自己去找來聽(例:冰龍、世界主題曲、煌黑新版、赤龍)
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