新年快樂,看到妖怪手錶4++才想到這款被我擱置太久,只能說我不適合玩這種要栽培一堆寵物特別花時間的遊戲
一年又過去了,玩的遊戲總數沒有理想的多,主要是把一些事情做完,或是把想看的東西看一看才會開遊戲,剩餘時間不夠長就會懶得開需要時間很長的遊戲。總之,每年的目標大概都會是希望能多玩幾款遊戲,沒有犯懶的話。
NS遊玩回顧
今年買了NS2,以前玩有些遊戲實在是又卡讀取又久,就對NS性能很不滿,所有人真的都該換。
雖然還積了不少NS遊戲,可惜還沒有辦法分配太多時間在這。
寶可夢紫: 其實是去年玩的,翻上一篇才發現忘了寫進去,就放到這篇來講吧。除了畫面沒有劍盾好看之外,明明畫質變差了,遊玩時還是時不時的卡,優化真的不行。好在真正的開放世界地圖帶來的新奇感,以及寫的真的不錯的劇情,算是能掩蓋這方面的不足。
妖怪手錶4++: 我第一款玩的妖怪手錶系列,因為系列後續經營評價不好,本來沒對這作有太大期待,沒想到可以讓我一天連玩最久的是這片。操控為即時動作,但一帶三操控起來手忙腳亂不好指揮,加上敵人數量更多,整個場面混亂不堪,後期練起來才漸入佳進。前中期一直開新要素讓人看不過來,不如專心跑主線。結果主線前期冗長,後期收尾意外驚艷,配上語音有熱血到。隔壁要是能加上語音就好了。最大的缺點是除了魔界只在城市裡,缺乏野外探索感,今年的Z-A也犯了同樣的問題。也因此後日談新增內容實在是沒什麼動力繼續玩就丟著了。還有跑主線出現的妖怪種類太少了,只能用的少數幾隻就算了,最終迷宮還放前期怪也太摳。

PS遊玩回顧
前兩年趁PS會員結束前把想玩的玩一玩後就沒怎麼開來玩了,今年打算把有買的遊戲清一清,好把PS4收起來。
王國之心2: 之前就有破完一代了,二代玩了個開頭發現還是得先去補其他作的劇情才行,花了不少時間看完後才終於回頭把2代破完。其實一代就很完整了,他的劇情讓我在二代跑各個世界時感覺不到什麼情緒起伏。作為主線的十三機關要是沒補劇情,會對他們的很難共情,甚至一頭霧水。還好至少最後三人組大團員也算了結前作心願。
奧丁領域:里普特拉西爾: 香草社早期PS2代表作的強化移植版,是一款爽快的橫向卷軸遊戲,改善了舊版的問題,整體體驗不錯。劇情以五名角色從各自角度,來經歷這世界邁向終結的故事。雖然各個角色的劇情寫得還不錯,機體操作差異也能帶來不少新鮮感,但同個關卡重打好幾遍,又五位都要練,破完真的很讓人疲乏。
重力異想世界: 以前看PSV獨佔時就很想玩玩看的作品,操控重力的概念表現真的很有趣,原創世界觀的設定也很吸引人。能夠做到無接縫地圖讓人驚訝,甚至路人數量與表現也都做得不差。但重力戰鬥設計還有待加強,還好我沒差,會3D暈的大概馬上就吐了。劇情有趣,但可惜主線講得不夠多,還好有個完結篇補完。
最後生還者: 玩過秘境探險系列,基本上就那樣,但更偏重潛行。但玩皮狗的的潛行還沒古墓奇兵做得好,所以玩起來沒特別好玩。重點的劇情表現比照過往寫得真的神,雖然大概是這家的最後榮光了。
星海遊俠5 -誠實與背信-: 本來想說也是知名系列了,雖然評價差但能差到哪?結果一玩下去,也不好說是老舊還什麼,總之就是很奇怪白痴的設計一堆,劇情也挺白痴的。太多了這邊就不說了,有機會再寫一篇,巴哈PS4版有一篇吐的很好笑。不過因為有無敵配招順順過,所以玩到最後突然覺得好像也沒什麼太大怨氣。

STEAM遊玩回顧
出擊飛龍: 前一年玩到一半,繼續破完,還算是個不錯的街機遊戲重製吧。
碧藍幻想Relink: 剛好今年魔物獵人荒野要出了,就趁發售前找了這款來玩玩。第一輪真的是非常精彩的JRPG,各種方便設計做得不錯。角色不少也有差異性,玩起來有不少樂趣,但重新培養需時不短。後續任務的難度曲線太陡了,不只各種地圖砲AOE,我們傷害還直接變抓癢過不了傷害檢定,逼你要農一陣子才能追上。還不只一次,所以我後面實在是有點受不了就刪了。多人選任務完全找不到人,只有隨機才有得加,還是MHW的比較方便。
死靈幻象: 本來以為他只是結合喪屍要素的一戰遊戲,沒想到後面超展開意外驚喜。
Transistor: 前一作Bastion就知道這家的美術+音樂+故事就都有打在我的點上,本做也繼承了這項優點。戰鬥看似動作,但更看重戰術。不過後期敵人一多,在等戰術CD時間時,較差的機體操控性反而拖累的這遊戲。雖然會被他的氛圍所感染,但很難會想再玩一次。
Entropy : Zero 1+2: 朋友推薦的戰慄時空MOD轉正所做出來的同人遊戲,完全免費還出了2代。對戰慄時空越熟就越能感受到此作的有愛程度,有著不輸商業作品的完成度。
尼爾 自動人形: 雖然相關系列已出了不少,但直到交給白金做了才一炮而紅,實際完下去也不失所望。劇情自然是最獨特的部分,但某些地方我認為看動畫補完會更好。雖然現在類魂當道,但尼爾這種ARPG也是是我比較喜歡的類型。
凡赫辛的驚奇冒險 導演剪輯版: 是個比較經典的類暗黑遊戲,導剪版整合1~3代,量大管飽。
光明旅者: 獨特的像素畫風吸引了不少人關注,遊戲本身是打倒各區域BOSS再打最終魔王的經典設計,操作手感還行。無文字敘事雖是特色,但也因此難以吸引人破完後繼續探索。還好遊戲整體長度在合適範圍內,在讓人厭倦前差不多就剛好破完了。話說這家新作也都評價微妙。
墨西哥英雄大混戰: 美術沒有特別喜歡,摔角元素興趣缺缺,敵人的護盾設計有點噁心到我,不喜歡。
魔物獵人 荒野: 最期待也最讓人失望的一代,本該在基礎上更進一步成為傑作,卻重新造了個八角車輪,動是能動卻不舒服。由於在運行上沒什麼大問題,優化改善有感,而不少設計問題我都還能當成當代特色,所以對遊戲感到更多的是可惜。有空再來寫一篇詳細心得。
