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【RPG公會】【五期終章】殺戮聖誕《底稿》

無名Z司 | 2025-12-24 10:17:14 | 巴幣 16 | 人氣 47


  「巫女」琉璃發動「禍津日」,就像禍星之夜那晚的黑光普照於世,除了有連結「魔女」共鳴系統的噩夢探索團,世人多數淪陷,慾望被投射成噩夢探索團熟悉的原罪之獸、靈魂也被引渡體現自身理想的淨土之中。

  就像禍津日(マガツヒノカミ)有著不幸、不合理的意涵,現實亦是如此,寄託終失去、競爭會失敗、自由也有限,「祂」卻背負引導理想的使命,但是無論人類或世界都有缺陷,所以巫女繼承祂的結論,將芸芸眾生引渡虛妄的樂土,因理想只存夢中。

約3600字

【五期終活動劇本《殺戮聖誕》預告】

將於12/24晚上1930點整,開啟劇本公告+徵人
主戰鬥為主的線性劇本,
世界觀上有潛入、救援要素點綴但影響不大。
難度:根據入場玩家平均等級浮動調整
裝備限制: 4件。
(玩家在劇中的行動,可能會影響遇到的Boss的性質)
錄取3到4人,超過將以抽選決定
(★優先徵收尚未達3點成就的玩家)
人數未滿或改期均在本串另行通知

#

【五期終活動劇本《殺戮聖誕》公告】

  西方,平均六層樓高的塔群,由齒輪、轉盤、等金屬零件混合構建而成,冰冷的子塔群作為外圍的主體群立,在中央另有一座由階梯砌成的母塔破空入雲。境內血光壟罩,上演植基於暴虐的猩紅演(武)舞。

(抽籤制,錯字者將被無視,10分鐘後截止)

(錄取3-4人,請參與者打上報名詞:勝夜快樂)

(時間到不足額擇日再開,已報名者優先錄取)
(報名時順便告訴我持有多少活動點,優先收未達3點成就者)

--截止--

報名成功,附上等級、角色介紹等引導需要知道的資訊。
順便告訴我是否投注過「聖三一」共鳴技,請誠實申報。

--可以進入本串--

【凍結】

#

【五期終活動劇本《殺戮聖誕》後方】

能力用到時再貼,不用急著刷我通知。

請自行標註能力出自於哪一件官方用具,若是私設能力請打(私設)。
如果沒有做出上述的申報,將自行判定為「使用失敗」,請注意。

對劇本判定有疑問或疏漏請在後方提出,但我認為沒必要就不會做修正。
其他應遵守事項以五期終章活動的硬性規定為主。

#

【五期終活動劇本《殺戮聖誕》本串】

你們人待在很有南方風格的制式運輸機內部,既是夥伴也是任務發佈者的黑衣女性,此刻全副武裝,坐在類似隊長的主位,但仍保持親切的微笑,等待飛機抵達目的地。

(劇本玩家限定,隱禁南)

機內格局大致如下:

  玩家 玩家
菲芢     艙門
  玩家 玩家

【背景資訊載入中】
                ⌛️Loading……⌛️

你們是眾多前往世界各地執行救援任務的,愛麗絲戰線的成員之四。
黑衣女性任菲芢,在路上已經簡單地告知眾人此行該做什麼:
1.找回深入暴虐極座.子塔但失聯的兩名斥侯型冒險者。
2.搜救難民並沿路保護他們循安全路徑到指定地點安置。
3.與協力者.任菲芢一起討伐難纏的騎士王或丑角后。

除此之外:
1.根據菲芢的說明,你們知道運輸機上、以及早先搭乘飛機出發的營地,都有架設為了疏散民眾,由魔導院量產發放的抑止設施(可攜微縮版),但這終究只是權宜之計。所以把居民帶到營地以後,另有由後勤人員引領他們離開魔窟,聚集到世界樹下。
2.另有精通精神系能力或光系能力的精銳成員們,在西方專責拯救身陷「香格里拉」的受難民眾們,又他們拉人的方法比較直接,所以看到落難者出現精神萎靡等現象,正常。

「……或許是因為他們負責的區域很靠近母塔的關係,即便事前有分出共鳴技的力量,他們還是失聯了,但我跟委託人很確定他們目前沒死,只要找到他們,補上最後一塊拼圖,就能盡量幫助更多靠近母塔的無辜大眾了,GoGo!」

說完,胸前名牌寫著自己的名字的女性傭兵還差點起身,準備出腳踹開艙門。

「啊抱歉抱歉,我剛剛好像太心急了點,
一路上的說明有哪裡不明確的地方嗎?」

黑衣的女性吐舌失笑,收腳並轉頭朝眾人詢問。

(請劇本玩家至少#1演繹入串)
(一人一問題,時間到,或全部都覺得OK以後即進入下一階段)

※  ※  ※  ※

任務概述:
冒險者們深入西方靠近母塔的地區救人,幫居民脫離鬥爭的演武劇。
玩家受支援者邀請,用空投的方式進入敵境,但在入境時因為意外分開。
透過菲芢提供指引,玩家找到了也是菲芢的協力者的雙胞胎兄弟。
若救援成功,他們會指引避開嘍囉,直接挑戰守關王的最佳路徑。
(落單的菲芢刻意製造騷動,吸引絕大多數的嘍囉找她麻煩)
若失敗,則需要在全區戒備的情形下打兵、將,接著才打王。
無論先打或後打王,冒險者劇後都要等待央城的助力來接手疏散安置等事宜。

#

劇本流程:
進入指定區域→遇到NPC(協助可提早得到王的情報與較少敵人的路線)→王、將、兵連續的密集作戰回合(沒打錯,就是倒吃甘蔗反著觸發)→帶領還有救的居民遠離母塔→保持救援路線暢通(收束時的世界觀演繹)。
※沒先救NPC也不影響整體流程,就是恢復成經典的兵將王連續戰鬥,另外先打王可能影響部分需要「最終Boss戰」才能觸發效果的官方用具的發揮。

#

其他機制:
鬥爭--就世界觀中的卸裝aka變白板,設定上是因為在靠近母塔的地區救人所以權能較強,只有投注過聖三一的五期玩家角色才能自始豁免。
行軍--除了兵將王三戰鬥,互動回合或計時結束時沒註明移動會判定掉隊(掉隊後要花一回合時間「專心移動」才能在下回合重返隊伍),有遠程能力者就算不影響輸出,也要小心因為落單被圍毆。
公平:僅貪婪騎士王擁有,起始強度=入場四名玩家+支援者的等級總和,而且進場時雙方皆知曉彼此當下的全部能力細節,先打王而沒有恢復(排除用七翼)序列的玩家也不必擔心出現過度壓制的戰況,基於機制,維持白板再使用七翼(短暫復原)反而能有效地克制王。
撲克:視情況出現的特殊禮包魔物,給玩家恢復裝備aka能力用,考慮到王戰的機制跳過也行。四種花色分別對應黑桃-攻擊、紅心-回復、方塊-防禦、梅花-支援(強化控場)。

#

敵性單位

(AI生成)

1.貪婪的騎士王(全體玩家都有投注聖三一)
2.伊甸、勝利者、編劇者各一(但凡有一人沒滿足條件)
※三隻菁英怪的王戰回合,會再根據玩家平均強度投放人偶助陣。(數量不定)
騎士王技能
被動:(貪婪之)公平
強度等同入場挑戰者等級總和,因為被動影響,專屬競技場沒有單挑特性。
雙方知曉彼此全盛狀態的主被動技能、持有物等情報,會優先追擊最強者。
若玩家是白板進場,會用火焰給玩家打造武器一把,與持劍的他形成公平。
又因為不是純粹公平,所以每回合只有一人、只有一次觸發共鳴技的機會。
主動:
無雙武藝--精通所有已知的武藝,攻擊時需所有人協同防禦才能完美格擋,防禦時亦需所有人協同攻擊才能破盾。
極限技返--專心用大劍格擋反擊時,能夠選擇物理或魔法一種系統純粹地做針對,返還的力量是自身加玩家上回合所有符合條件的攻擊,即使借力不成功,騎士王的力量也不容小覷。
煉獄之炎--免疫除了自己的武器以外的火屬性攻擊,攻擊時常駐物理、火焰的雙重傷害特性,能支配絕大多數不具備「無法複製抄襲搶奪借用」詞條的火屬性招式。
演武之軀--作戰能力不因傷勢積累而受影響、被打斷,即便斷肢,分離出去的身體部位等也能自動反擊甚至常駐與本體相當的武藝。

1.編劇者*1:能力大致上與官方介紹相同
2.失敗者*3:比起敵人,本質上更像是配合編劇者演戲的演員
3.視玩家平均強度與應對決定是否投放人偶助陣(非必然)
會在撤退戰途中阻攔玩家的行動,若符合演繹條件可以不戰鬥就過關。

【戰鬥(?)回合】
你們忽然間發現自己寸步難行。
居民分散於觀眾席,踩踏之處變成佈滿坑洞的槌球場。
高傲的「女王」坐在主位俯視眾生,定睛一看--
無形細絲操縱戲服道具,羽翼劇本取代頭部,
不是強力的丑角后,可以稍微安心。

三名失敗者形似紙牌守衛,二人佔據場中出口,一人隨侍女王身邊。
「女王大人要比賽槌球!」守衛A聲音尖銳。
「被邀請是爾等的榮幸!」守衛B聲音低沉。
「比贏有賞賜,比輸--」守衛C壓然而止。

給我砍掉他的頭!」編劇者頭頂,浮現西式漫畫風的對話框。

編劇者能力作用,無數刀斧從虛空落下,與難民的脖頸只有毫米之差。

與冒險者人數相同的「人偶」從入口魚貫而入,他們機械僵硬的動作,為眾人演示這場不講理的「球賽」要如何進行。

人偶3.4站上球道,人偶1.2出腳猛踢同伴,12翻滾成球,憑意念閃避滿地坑洞。
演示結果,4號球(人偶4)因誤觸坑洞,滾得沒3號球(人)遠,24人頭落地。
當然,因為只是演示,24收到命令,便迅速撿起人頭,重新接回脖頸。

人偶1234,冒險者1234,既要求贏,就不存在11和局,誰當球桿誰當球?
(三人入場就只比一局但秒數縮短)

【簡單的變體QTE解說時間】

當我打出路徑上的障礙「上下左右」
玩家必須輸入相反指令「下上右左」
可讓兩個手速快的玩家當球來應對指令,但是--
球手沒有輸入「擊球」,球就自己滾是不算數的。
即實際上是看到障礙後,判定回合需要同時符合:
「擊球」先「指令」後
玩家才算是「獲勝」,需兩場全勝才能免除交戰回合。
有人問上下的障礙怎麼來的?沒人敢保證,
平面不會無中生有坑洞(下)
場中不會無故竄出障礙(上)
對吧?

諸位適應規則、討論角色定位之餘,
人偶1234走向王后專屬賽道,已然準備完成。

--玩家自由演繹回合,所有人都OK或時間到即進入遊戲階段--

1.軍棋、裁定者、吹哨者、表演者等等,必定有人偶助陣
2.四色紙牌人的特殊機制怪各1,數量根據有聖三一的玩家人數遞減
在撤退戰妨礙玩家行動,戰就對了。(處刑回合)



(繪師@Aqua

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