前往
大廳
主題

人中之龍八外傳: 歡樂無比的大航海冒險,放飛自我之餘卻也嘈點滿滿

葉哥 | 2025-12-21 17:15:42 | 巴幣 110 | 人氣 264

本文為全劇透圖透有雷分享,在意者請自行離開






人中之龍系列如今也迎來二十周年作為系列很大一段時間的主軸的黑道和爭權奪利以及男子漢之間的碰撞的核心概念即便在名越遠去後的四年裡橫山昌義試圖用放飛自我的RPG玩法跟原諒主義者+樂天派春日一番來重新掌舵但是到了八代外傳我們依舊看到黑道和特定的核心概念依然占據重要位子同時七代開始拋出的RPGVS動作派的爭論也依舊沒有平息目前看似外傳或系列人物會採用動作而本傳則是RPG的方式但考慮到春日一番或是後續系列走向依然很難說未來是否會再次變化誰都說不準。其次,自從七代開始系列便很明顯試圖脫離過往那種苦悶重情重義、適度惡搞之餘卻不會超出現實世界觀太多的風格,不同於七代八代有春日一番腦補勇者鬥惡龍+RPG玩法的擋箭牌,八代外傳的真島跟即時動作玩法可以說實實在在地,看到了製作組已經把創作主導放在世界觀建構前面。
筆者註: 七外把系列熟悉的黑道敘事做了最後的綻放,即便有科技道具也不至於太違和
這一塊主觀上可大可小且因人而異,而且嚴謹一點來說並不至於很大程度影響到遊戲本身的發揮和樂趣。相較於七代外傳很好地補上了當初桐生從六代到七代之間的空白、給了系列傳統苦悶重情重義風格最後一個適才適所的收尾演出,這次的八代外傳則極其明顯地放飛自我,一切的核心原則以滿足橫山製作組自我中心的創作欲為原則。老實說,對於比較念舊的筆者來說當初看到這樣子的發表其實想玩的動機不大,但是出自於對八代後續收尾的好奇心,便還是於特價時入手體驗看看,今天就來聊聊八代外傳給我的感想。
筆者註: 惡搞歸惡搞,但渡瀨那套阿修羅火炎歐拉拳跟真島千本櫻鬼炎刃其實很帥
1.      熟悉的龍引擎、一如既往的畫面風格
人龍系列是個如今有著二十年歷史的系列,透過2016年人中之龍6有著明顯的分水嶺,是所謂的新生龍引擎、解析度跟材質以及無接縫讀取和粒子特效等方面有著新面貌跟強化。這個龍引擎到了2025依舊擔綱著重要角色,即便中間經歷大幅度的改版或優化。配合這次極度放飛自我的主題和風格,除了熟悉的夏威夷市區之外,我們可以看到如同七外競技場或是神室町賽之河源那種浮誇的場景,沒錯就是這次海盜主題的重中之重:瘋狂蘭提斯,其浮誇的美術和場景設計卻意外地契合這種腦動大開的主題。人物建模方面就是熟悉的龍引擎,筆者於STEAM版全開之下稍微覺得部份貼圖或材質有比較細緻,但依舊可以看得出是那個龍引擎。整體而言,八代外傳依舊維持了龍引擎一貫的穩定畫面水準,並未追求技術上的突破,而是選擇配合本作放飛自我的主題,在美術與場景層面放大風格差異。
2.      人龍該是什麼樣的、它就給你甚麼樣的
提到人中之龍會想到甚麼? 半開放的固定沙盒跟一大堆的小遊戲和惡搞感人支線? 這樣子的核心概念到了八代外傳都不曾變過,這跟ACT或RPG無關而是基本的玩法構成。有鑑於八外是八代外傳,即便大家都知道人龍系列是個資源回收的高手,但還是在理由上給出了堅實的說法: 光明正大的沿用夏威夷(何況花大成本只用一次也太浪費)。既然主題是海盜那就少不了航海跟島嶼,所以為了配合這個主題本作另外還有固定的幾大海域:聶雷島/里奇島/瘋狂蘭提斯,再加上挑戰惡魔旌旗的幾大海域,構成了這次的地圖範圍。
玩法上可以說相當的人龍,然後搭配海盜主題去衍生,比如從五代開始越來越有存在感且公式化的小遊戲搭配各種邪惡組織或需要挑戰擊敗對象的四天王,就成了這次海上挑戰惡魔旌旗的來源。航海需要船員跟尋寶同時也需要錢,便成為了遊戲中懸賞對象/收集寶物(各大島嶼和市區都有)的靈感來源,加上人龍系列定番的各式小遊戲跟五花八門的支線和收集,或是在近年系列作看到的玩法要素等等於是即便看似新鮮且惡搞的海盜題材,實際上依然可以感受到那個味道,不會覺得是在玩怒海潛將或刺客教條黑旗。
3.      創作慾優先於世界觀之上、持續放飛自我的敘事
即便七代當初依然有名越的參與或背書,但不難發現後續越來越放飛自我,而且可以從不少訪談中看到這是橫山團隊有意為之,並且完全不覺得有甚麼問題。筆者會這麼說,是因為過往人龍系列你可以不喜歡他的老好人或說教感、不喜歡那種苦悶和黑道重情重義或各種爭權奪利,但無法否認的是過往系列最低限度還是有一把尺在,再怎麼樣不會看到桐生一馬使出龜派氣功爆打鄉田龍司,鬥氣或一些象徵都還勉強說的過去,這就是所謂一把尺這對立基於現代世界觀題材的系列作來說,筆者覺得還是相當重要的。
這一切從七代開始放飛自我,包括各種職業和誇張的戰鬥演出(是的,八外靈感之一的真島飛刀也是從七代招換來的),但那個時候製作團隊還是有個顧慮跟說法在: 那就是春日一番喜歡勇者鬥惡龍且會自動腦補,即便到了八代沒刻意去交代為甚麼桐生也一起有這種現象,但不難看出至少還有一個最後的底線在(除了巨大烏賊實在無法硬凹)。來到八代外傳,出於真島的獨特魅力似乎讓一切都可以合理化、海盜題材如果太系列套路或一板一眼顯然不符調性等考量之下,製作組便徹底放飛自我了,前面提到的巨大烏賊或許還是最無所謂的一個,其他不管是真島直接幻影分身、海盜船上改裝的雷射炮或能量炮、擋路的巨大機器人、可以招喚特定魔幻生物的樂器,加上有所本的訪談文本,都不難看出製作組的意圖跟決心。
回到八外劇情本身,主軸就筆者來看有幾個,首先是諾亞一家,諾亞自小體弱多病被爸爸傑森看似好意給固定在里奇島上,很有可能就這樣過一輩子,但是這時候失憶的真島出現了,陰錯陽差之下決定帶充滿好奇心的少年出海,踏上了旅程。傑森這邊則是一直對於七年前的航海失敗耿耿於懷,並且家庭裡也充滿了挫敗: 妻子跟大女兒不想待在他身邊。再來是瘋狂蘭提斯和寶藏相關,蜜雪兒女王跟雷蒙德彼此水火不容且各懷鬼胎,莫提默當初本是傑森海賊團的一員,卻被雷蒙德誘惑之下背叛傑森,雖然在蘭提斯爬到第一名的位子,最後在勝和眾人的見證下也願意回頭,卻被雷蒙德安排的手下無情殺死。再來是帕雷卡納和前黑道,帕雷卡納這邊基本上由羅德里奎茲擔綱演出,他原來有個教徒父親而且跟艾斯佩蘭薩的寶藏有關,前黑道的志垣組則是深受大解散之苦被塔克安排來聶雷島上探詢寶藏線索。
就這樣,原本看似沒有太多交集的各方勢力通通因為艾斯佩蘭薩的寶藏而交集在一起,真島失憶前就是衝著長生不老藥而來、傑森原本七年前出海的目的也是為了長生不老藥給諾亞治病、羅德里奎茲跟志垣跟蜜雪兒/雷蒙德跟塔克則很單純是為了錢。這個過程中一如既往地,即便在海盜冒險這個看似歡樂的題材跟氛圍下,從第三章開始便陸續跑出了人龍式的狗血。我們首先看到的是,繼續跟八代本傳的核廢料做連結,卻傾向於用完即丟,連信貸業者為甚麼可以干預州政府封島的決定都懶得解釋,更遑論主線聚焦之前所謂的帕雷卡納監視黑道在島上工作跟黑道在島上心懷鬼胎地找尋寶藏痕跡。
再來,由於外傳體量的限制加上新角色和主角等人的戲份分配、劇情感受度考量,本該是重點的傑森一家/勝/莫提默/雷蒙德/蜜雪兒都或多或少有某種程度上的隨插即用或是淪於特定橋段推進的必要人物。比如說傑森的妻子和娜歐蜜為何離開他直到遊戲結束都沒啥進一步的描述或探討、往往只是過場中的幾句話就完事,很難感受到角色的性格和做決定的力道,像是娜歐蜜決定追隨女王、莫提默當年的心境和考量、雷蒙德和蜜雪兒背後的勢力跟崛起(女王的地下人脈也只是幾句話吹一下)。最直觀的例子莫過於第三章時需要快速帶出寶藏線索來推進主線時,製作組居然把諾亞推了出來,要玩家接受一個孩子可以在黑道和帕雷卡納哈庫四處活動的島嶼上、突然散步發現了羅德里奎茲的爸爸另外決戰前真島交出寶藏被抓也是如此,因為外傳體量的限制還有劇情節奏和驚喜度等考量,娜歐蜜也是突然就登場,吾郎丸離開的時候或事前都沒有真島和眾人商議或是收到聯繫的演出。這一切的一切都在在透露出了,現今的市場風氣和世代更喜歡所謂鬼滅式先上車後補票的手法,過往老派的那種暗示或鋪陳已經是吃力不討好。
說了這麼多,八外看似主觀上很不得筆者喜愛,但不過度檢視的話還是提供了相當緊湊且刺激的海上冒險故事,找到寶藏後的推進跟反轉也都相當引人入勝,例如志垣那一段雖然非常狗血非常人龍,但透過他跟真島一行人的辯論,製作組帶出了想探討的議題: 即便是任性妄為的黑道也該有底線、諾亞想要出海的夢想並沒有錯。另外莫提默最後犬死雖然非常老梗非常人龍,勝的相關心境和隱情也沒有事先鋪陳而是直接爆但不得不說還是相當有震撼力,也看得出製作組開始在幫雷蒙德塑造心狠手辣的形象跟反派氣場到了尾聲和結局,雖然塔克跟財寶的下落就這樣沒有交待很曖昧不明雖然核廢料和聶雷島又再一次被當作工具人用完即丟很無奈,但羅德里奎茲的爸爸死前把龍筵香全部丟棄滿足的離世、真島和冴島探病前的人生觀對談,讓人很難不聯想到這兩三年有名的某富豪人體實驗,也不禁思考製作組想要傳達的意思。
筆者註: 這或許是全遊戲裡筆者最有感觸的一句話了
4.      狂犬的靈活、海盜的花樣,與龍引擎的桎梏
八外採用的是龍引擎,這個人龍6開始到現在的新版龍引擎一直有個問題,那就是相比舊世代雖然稍嫌笨重卻扎實的碰撞和手感來說,即便到了八外都還是常常可以看到滑來滑去、奇怪的物理判定、過於求快的速度感以及特定情況下見仁見智的”打擊感”。八代外傳是真島繼零代之後再次擔綱主角的作品,相比於過往作品的尺度拿捏和顧慮,這次完全放飛自我。首先是從七代招喚和真島當敵人時的千本櫻鬼炎刃跟分身,再來是特色之一的空中戰,最後則是配合海盜船長的海盜風格,構成了這次八外的戰鬥玩法。
筆者註: 舊龍引擎雖然笨重但是手感扎實
筆者註: 同樣砸重物,新版龍引擎就是少了那麼點力道
狂犬風格爆氣時可分身,就如同七八代戰鬥看到的那樣,跳起來的時候也可以丟出數把小刀,只是丟小刀實用度跟觀賞性上都差了一大截,再來的一個重點就是可以挑空並且進行一套固定空連,加上真島本來就有速度,不管是墊步跳躍都給人一種非常靈活輕快的感覺,單挑的時候玩起來頗有意思。海盜風格則是設計給群體戰用的,首先它有可以蓄力的海賊槍(演出一下實彈一下能源就不吐槽了),可以遠遠的偷襲之外還可以帶入特定的熱血攻擊,還可以長壓後把雙刀丟出、再接回來的瞬間施放熱血攻擊,另外就是鉤繩可以讓你靠近敵人、同樣也有相對應的熱血攻擊。由於海盜風格比較符合這次的主題加上對群體有利,因此到後來一直是筆者的主力,更別說海盜風格的爆氣是超級怪力亂神的咒物招喚,遊戲一共設計了飛鳥/烏賊/猩猩/鯊魚四種範圍技,面對海上決戰大亂鬥的時候很有幫助。核心系統上面一樣可以擺架式後反擊敵人的爆氣攻擊、精準防禦、C技組合指令出招、軟鎖定、喝水跟熱血攻擊之龍等等,都是熟悉的味道。
5.      主觀上不好忽視的議題與嘈點
接下來談幾個筆者主觀上認為在八代外傳中並不容易被忽視的議題與嘈點。首先,也是貫穿前面幾個段落反覆提及的核心問題: 製作組在創作風格上近乎毫無保留的放飛自我。在七代與八代本傳中,至少還能透過 RPG 化的戰鬥設計,以及春日一番腦補世界的設定,替這些誇張演出留下一層解釋空間;但來到八代外傳,這層緩衝幾乎被完全拿掉,取而代之的,是製作組近乎直白的態度:不要問、問就是真島撐得起,我們很屌怎麼創作都無所謂。問題並不在於這種作法是否不能接受,而在於這樣的選擇,實際上等同於放棄了與玩家之間原本存在的世界觀共識。對一個長年以現代街道模擬器為基底,並在如此世界觀中加入尚可的誇飾與戲劇張力的人龍系列來說,這樣的轉向自然顯得更為突兀。更讓人感到莞薾的是,製作組似乎刻意透過角色魅力與粉絲情感來偷換討論焦點,彷彿只要質疑這些設計,就是不懂真島、太認真太守舊甚至是掃興。這種作法在筆者看來,多少帶有情緒勒索跟自以為是的意味。
當然,這並不是說八代外傳因此就變得難以遊玩,或完全失去樂趣;但當製作組自己都不再在乎世界觀一致性與尺度拿捏時,玩家究竟該用什麼角度來看待這個曾經以現實世界為基底知名的系列?如果一句角色撐得起或是覺得很有趣就能成為一切合理化的理由,那麼人龍系列與其他虛構奇幻的誇張動作或是RPG遊戲之間,還剩下多少本質上的差異,對帶入感造成的影響有多少,看著那些過往的熟悉人物一個個科幻奇幻起來那個違和感有多少,恐怕就值得重新思考了。
筆者註:即便不談放飛自我,人龍系列一直有欠吐槽的場面描寫,例如海盜船砲擊海灘視當地軍警於無物
第二個是戰鬥方面雖然的確很靈活很快,但是目前的龍引擎始終還是這個德行,你常常可以看到敵方被打到或打倒之後那種奇怪的肢體狀態或物理判定,並且由於過於強調靈活而導致的部分卡禎感或是扎實感的缺失,即便製作組試圖用一些音效或特效去彌補。這一塊衍生而來的還有熱血動作的進一步減少,筆者直到破關好觸發的極技單手數得出來,體感上似乎比七外還少那麼一點,如果說這樣子的設計改變是為了想讓玩家多用一般招式跟敵人互動和拚搏的話,無雙式亂戰的基調及頭目等級敵人用數值來調整難度等情況並沒啥實質上的配套改變,即便偶爾可以稍微彈反跟空連,對於戰鬥的變化也很有限,更別說本作的最終頭目海賊王雷蒙德設計得非常無感。
最後是人龍小組或許因為年產或是成本等考量,即便每次都試圖想一些很不錯的小遊戲並且試圖做大做豐富,往往實際感受上總給人一種甚麼都有但甚麼都缺了一點的感受,主軸的海戰便是如此。一路玩過來的系列玩家,相信早對這種收集夥伴然後一起編組出戰的玩法感到不陌生,的確製作組有設計卡片等級/附屬能力設定等區別,收集的過程也很好地填充遊戲時間和提供樂趣,但依舊是一個偏農偏灌水的設計,更別說船體和編制的擴充有限、能力跟區別來來去去也就那些。
海盜船改造方面跟海戰也是,即便看似有多種武器可供選擇,到最後出於砲擊力的考量最務實的做法便是在左右舷都安裝上長程雷射炮,前面一直探討的創作尺度拿捏問題也可用在這裡,既然如此放飛自我了,為何不大膽一點設計更多腦大開的武器? 例如伊蘇十有可以連發的各式魔法彈種、船首還有超大波動雷射炮,相較之下八外正面火力只給到一點都不爽的分岔式機關槍,第三種還是意義不明的椰子機關槍,製作組一方面只在自己想要的地方腦洞大開,一方面卻又不把這套標準一以貫之用在遊戲的方方面面,加上微妙的定點燈塔傳送制、分區域選擇讀取的海域、為了怕探索太快而刻意設計的微妙加速感、登艦戰後的制式,都對主軸的海戰或多或少造成了影響,然後就會回到: 哎呀 這是外傳等級要求那麼多幹嘛的迴圈。
筆者註: 主觀上誠實地說,八外海戰炮擊感有點沉悶無趣,雷射樸實火焰不痛機槍便秘火炮數值低
6.      結語
人中之龍八外傳是一款敢於放飛自我的作品,除了再次啟用人氣王真島吾郎為主角之外,還大膽採用了2025年的時空背景下依然走一個加勒比風格的海盜題材。即便是外傳體量依舊有學到七外的經驗、多提供了一點份量之餘,故事即便依舊離不開黑道和人龍式狗血以及特定轉折手法,但是核心的諾亞一家的際遇和成長、對人生觀和人性底線的追求、尋寶過程中的興奮刺激感,都還是非常有魅力的。玩法系統上則是非常的人中之龍,街道行走模擬探索之餘,透過陸上跟海上戰鬥還有各式各樣的小遊戲和收集跟支線,帶給你熟悉的味道。筆者目前還沒有白金但已經解了不少要素後破關的35小時就已經比七外白金的時間還長,目前2025年冬特正在特價中豪華版只要700不到。除非主觀上跟筆者一樣對於過於放飛自我的創作有點想法、喜歡舊引擎的手感多於新引擎,否則人中之龍八外傳帶來的歡樂海盜冒險跟不按牌理出牌的真島吾郎,還有旅程中建立累積起來的羈絆、對人生觀的體悟等等,依然還是值得推薦入手的。

我是葉哥,我們下次再會

追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作