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【鋼普拉】改造 - HG IBO - 血魅鋼彈

黒澤モア | 2025-12-20 20:38:01 | 巴幣 102 | 人氣 208







血魅鋼彈(Gundam Baobhan-X)

由「殘命鋼彈」為主體 +「魅魔鋼彈」胸甲、背包 +「人馬獵魔鋼彈」肩甲所組成。

基本上保留了絕大部分外甲的成型色,為了統一色彩僅在其餘點綴色部分進行改色。
點綴色配色參考皆來自FGO中的弓兵「妖精騎士崔斯坦」AKA吸血妖精「芭班.希」。

「芭班.希」是在蘇格蘭高地一帶流傳的女性傳說生物,具有吸血鬼、魅魔與妖精的常見特徵。她們常以美麗女子的形象出現,誘惑受害者並吸乾他們的血液。
取其形象統合,因此取名做「血魅」。
Baobhan-X」的「X」是以英文字母「X」代寫希臘字母「Χ」(為了方便書寫)。希臘字母「Χ」的讀音不是照美讀標準發音的「凱」而是希臘讀法「西」,讀起來正好與芭班.希「Baobhan-Sith」相似。



機體編號:ALF-F311T

Avalon Le Fae - Fairy knight no.311 type Tristan

Avalon Le Fae = 阿瓦隆.勒.菲;由摩根勒菲為首的集團建立起的公會「妖精の國」所屬的機體都會在出廠編號冠名「ALF」的公司行號。

Fairy knight = 妖精騎士;顧名思義,「妖精の國」旗下的機體不稱之「MS」取而代之統稱「妖精騎士」。不簡稱「FK」是有其道理在(

no.311 type Tristan = 妖精騎士崔斯坦(芭班.希)在FGO中登場卡片編號即是311,崔斯坦型號表示該機駕駛員獲得的身分地位為「崔斯坦」並非是崔斯坦本人駕駛。

說到底,「妖精の國」中實力受認可者便能躍昇圓桌騎士,這是代號「摩根」的公會長的興趣,就算是真正帶領圓桌騎士的亞瑟王,其名諱也僅是最強王牌機師的代號。
可見其想與「理想の鄉」對立的企圖心與野心。
加入「妖精の國」並無限制,大致上的流程為「帶著自己的機體加入,獲得流水編號,並在機體編號前冠上ALF」、「戰鬥!爽!累積勝績並受到摩根及其兩位副手的認可,獲得稱號,此時可在機體編號後加上代表圓桌騎士的首字」。
各騎士之間並無強弱之分,編號是加入公會的先後順序,贈予稱號則是隨公會長心情給予空位的騎士之名。



類型:強襲型MS

為了適應宇宙空間而修改的宇宙專用型機動戰士。
集中在腿部前後的大型噴嘴提供向前、向後高速移動的能力,再通過後裙甲與側裙甲的輔助推進器進行細微的姿勢調整,能夠在無重力的宇宙中如同彗星一般的高速移動。
宛如高跟鞋的雙腳作用是夾取,可以固定機體或抓取敵方機體。一旦限制住敵方機體後,立刻使用手中的大劍不斷敲擊,展開驚滔駭浪的猛攻。
身披堅固的「奈米積層披肩」保護最容易受敵的上半身與駕駛艙,為了在高速突進時不受到敵襲影響,頭罩與面罩會覆蓋頭部保護頭部主監視器。
背部形似翅膀的推進器,是名為「感應錨」的無線式遠端操縱型兵器,是原鐵血的世界中不存在的兵器。該兵器彌補了距離限制,能在離本機稍遠的位置以自身的質量衝撞來破壞敵機。
攻防一體的機體優勢,使得本機擁有相當傲人的擊墜數。當然,功勞也歸於「駕駛員」的虐殺興趣。



特殊裝置:

奈米積層披肩
該裝甲是以特殊技術把多層奈米積層裝甲堆疊製成,堪比其更加堅固,可發揮出比一般鋼彈骨架型更具壓倒性的防禦力和耐衝擊力,使機體對於打頭陣、單獨偵察等特殊任務都能得心應手地完成,只是因材質的關係和技術的問題,即使花再長的時間也生產不出另一個同樣的裝甲,所以現在這個技術已經算是失傳了。

腰部劍刃莢艙(含劍刃×3)×2
腰部兩側裙甲的莢艙內收納有替換用的「火藥式破滅魔劍(KEP彈頭)」劍刃,要替換時裝甲會往後方滑動來取出劍身。



武裝:

手槍×2
收納於前裙甲,內部透過彈夾事先填充了數發實體子彈。
僅作為保險,尚未有使用紀錄。

足部鉗刀「妖精之刃(Fairy Heel)」×2
形似高跟鞋的鉗刀,作用為夾取。
Fairy Heel」原意是「妖精腳跟」的意思。

感應錨「科爾努諾斯之角(Cernunos Horn)」×2
平時搭載於背部作為推進器使用的無線式遠端操縱型兵器。
該兵器能依靠自身的巨大質量衝撞來破壞敵機。中央區域可施展出彈開光束的重力膜,用來抵抗光束兵器的攻擊。
「科爾努諾斯」俗稱「角神」,是凱爾特神話神祇之一,名字為「有角者」的意思,一般認為掌管狩獵、生育、動物、植物、荒野等,並具有支配冥界的力量。形象為「鹿首人身」或「長著雄鹿角的健壯男性」,一手持環、一手持蛇,多與蛇、鹿、狼、熊等野獸一起出現。


鑄合式巨劍砍刀「血腥獠牙(Bloody Fang)」
本機的主要武器。
來自「君魔鋼彈復興型」的巨劍砍刀重新鑄合版本,省略變形與合體的結構直接融合為一把形似菜刀的巨大砍刀。
刀身上部內藏了一根「火藥式破滅魔劍(KEP彈頭)」劍刃,轉動側邊把手便可擊出。由於威力較弱,僅在零距離作為貫穿手段使用。
該攻擊方式與FGO中芭班.希的寶具使用槌子與釘子概念極其類似而有所參考。





感應錨的攻擊與防禦模式展示。
感應錨是由兩組魅魔的翅膀組合的,自然是消耗了兩架魅魔,不過都是剩餘的殺肉料所以算是資源再利用。
因為並非單純的正史世界觀,因此採用了不存在鐵血的無線式感應兵器。
至少這樣不會讓本機武裝過於原始,製造一點新鮮感出來才不會無趣。





簡單粗暴且直白地將大劍所有部分黏合在一起,讓人不禁懷疑手把處真的能承受住巨大的衝擊力嗎?
別問,問就是,鋼彈的事不需要了解這麼清楚(X

話又說回來,頭罩在假組時明明可以完全蓋住的,重新組合完畢之後怎麼樣都有干涉而無法閉合。
虧我還把前額兩條小天線削平了,結果是做了無用功啊。
也不知道當初測量的時候是哪個環節出錯了,不過事情也過去了,不追究了。





12月了呢。
這代表這架機體乃是今年最後之作。
也代表即將迎來年末,2025年即將結束的意思。
先祝各位新的一年快樂。



身為今年最後的鐵血三部曲,就有兩架殘命修改而來,沒辦法啊,剩下的零件就這麼多,連魅魔都是很早剩下的了。
總之能找到用處真是太好了,不然就浪費掉了。
但是比起前兩作,本機上色部分僅有金屬紫紅色,深灰與深藍都是成型色,沒作任何改色。一來是省時省事,二來是省顏料,而且這樣改也還是有不錯的效果,也不算太差的想法吧?
鐵血的優點是自由搭配,缺點也是。常常搭了一堆機體,結果剩下太多零件不知道怎麼搭的情況,所以我也做了不少奇美拉機體出來。



鋼普拉覺醒的時刻要來臨了!

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